06、取得经验值
自机或者小伙伴打到敌人时,自身获得经验倍率不变,但是装备经验值如果是非打倒方,则获得经验减半。
敌方打倒时,显示的获得经验值是自身获得经验值,而不是装备获得经验值。
部分迷宫调整取得经验值倍率。比如「松风水月」2倍角色经验2倍装备经验。比如「自发性的金库强盗惩治」小伙伴角色10倍经验,所以看起来小伙伴打倒敌人的时候显示获得的经验特别多。
特制饼有可能吃出自身经验值两倍的效果。
自身经验印装备里只要放一个就可以。
装备经验印只对塞进去的那个装备有用。
07、根绝
根绝是指,向某个敌人投掷「根绝“-就在那个瞬间-”」,会使得那个系的敌人在这个迷宫中不会再出现。
最多只能根绝1系敌人。
如果再次根绝其他敌人,则原先根绝的敌人将会出现。
有可能会根绝到封兽使得看起来根绝失败了。
有可能根绝卡是封兽变的使得根绝卡失效了。
装备鬼之杯等有远投印的装备可能会出现根绝一串敌人的情况,这串敌人依次判定根绝,按前述多次根绝的情况处理。
幽香有伞,活动时不接受投掷物,需要等幽香睡眠、打盹、百鬼打盹的时候投掷才可以使得根绝成功。
「秘药“吞食历史”」可以消灭目前层的相同系的敌人,但并没有根绝的效果。
08、印记简述
印记相当于装备的能力,分别有黄色的固有印、绿色的共鸣印、蓝色或紫色的追加印。
无论是哪个种类的印都是一样的,不同位置的印代表印的获取方式不同。
不同位置的相同印取较大值,不叠加。如果印记有两种数值,不同位置的印可以分别取较好的值。
详细后述。
09、装备进化
大部分装备到一定等级之后会变化外形,相当于同一件装备的不同阶级Rank。
装备进入下一阶段时候一般固有印会发生变化,追加印槽也会变多。
变化阶级的等级是固定的,不同阶级的装备经验类型可以不一样。
装备到底有哪些,列表太长了,还是去看wiki吧,「游戏简介」分页有缓存wiki的几个页面。
10、随机数
SL的时候,随机数会发生变化,但是一般只变一次,之后需要通过行动来改变随机数。比如SL赌博卡、布都试炼SL金箱子。
TODR似乎和TOD不一样,走路不能改变随机数,需要攻击伤害可以。
普通攻击算一类,弹幕攻击算一类,等等。一类攻击内相同的攻击次数消耗同样的随机数。
以上就是具体的游戏的基本系统介绍,希望能够帮到大家!
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