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魔兽世界8.0赚钱攻略大地精AH心得分享介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-10-24

  《魔兽世界》8.0中金币的价值达到了这几个版本中峰值,因为消耗品与装备拆解机的存在,导致游戏中的金币的获取量大大削减,时光徽章也是一跌再跌,下面就为大家带来8.0赚钱攻略介绍

  点击进入:8.1团本掉落坐骑及新坐骑获取方式一览

  一、艾泽拉斯产业链

  一般经济学角度来讲,物价受供求关系及产业链的完整度影响,除开供求关系,产业链的完整度对于价格有着至关重要的影响(就是所谓的产量)。

  就以最简单的采草举例:影响草药价格的一共有两点,一是需求量,二是产量,这个版本的大多数合剂药水都以绿草[锚草]以及白草[海妖花粉][流波花苞]为主,而其他像[星光苔]等白草使用的地方不多,所以供求影响了这些草药的价格。而所谓的产业链就是缓解供货紧张的手段,在需求不变的情况下,一个服务器对于一种草的产量越多,价格就越便宜,反之则越贵。

  二、物品的商业属性

  物品属性大致可分类为{1}消耗品、奢侈品、非必需品,{2}单次购买物品、重复购买物品

  1.消耗品:这分类类似于我们生活中的日常用品,这类物品价格不高,消耗量大,需求量大,价格比较稳定,举例:草药、矿石、合计药水、食物等。

  2.奢侈品:此类商品价格奇高,小众玩家消费,不能量产,价格极不稳定,举例:幻化、坐骑、boe等

  3.非必需品:其实这个定义呢是非常不清楚的,至于为什么要拎出来讲这块呢,是感觉魔兽中这块占比还是蛮大的,也挺有意思,诸如一些小玩具、小宠物,喜欢这方面收藏的玩家不占少数,也有一定的市场

  4.单次购买物品:一次购买,永久使用,这应该是跟现实生活中最为不同的地方,有些东西,买一次使用,就不会有第二次消费,最为典型的就是坐骑

  5.重复购买物品:重复购买物品大多为消耗品,也一定程度上存在奢侈品

  三、地精分类

  形形色色的地精,大致可分为两种,农民型和商人型

  1.农民型:产品的直接生产兼售卖者,大多以自己学习的副专业为生存手段赚g,最典型的双采、附魔等

  特点:简单易上手,门槛低,收入稳定。但是需要耗费比较多的时间收集资源

  2.商人型:商人型的地精大多大多采取的手段为倒买倒卖赚取中间差价,不限于本服的倒买倒卖(星际旅行者)

  特点:门槛高,需要投资成本,有盈亏风险,需较毒辣的目光及相关专业知识

  四、地精的出售手段

  货物的价格受供求关系影响,你的一个不经意的动作可能就会影响物品的价格,殊途同归,不管用什么手段影响物品价格,其途径都是改变供求关系我将大致手段归列为下:抛售、压价、物资转移、正常出售

  1.抛售:短时间内通过大量出售某种产品来实现物资变g的转移,短时间内会导致供大于求,物价下滑,极易导致物价的崩溃,特别是小服,消化能力弱,物价反弹慢,所以囤货不要盲目跟风,囤货有风险,投资需谨慎

  2.压价:在拍卖会有些商人通常会采用压价的方式来囤自己想要的货,特别是在供求关系不紧张的物品上,举例:你在拍卖会以1000g一组的价格出售某物品,接着有人就会以低于1000g一组的价格很多的价格摆上一组(大部分情况,这种人只会摆一组或者一个一个摆,用于压价),接下来就会有很多跟着该价格摆的商人出现,压价的商人再以低价回收这些被压价后的商品以正常价格出售

  3.物资转移:这里就涉及到了星际旅行者,这些人往往以低价在某服收购物品,再转到其他能高价售出的服务器进行售卖

  4.正常出售:大部分地精,还是希望本服的物价稳定,所以出售的物价基本为市场物价,拍卖行的价格也不会相差太多

  五、玩转拍卖会

  拍卖行这个大交易平台,用的好可以助广大地精资产更上一层楼,怎么玩转各种辅助宏、插件等请自行翻阅相关帖子,一键购买、一键取消、喊话宏等均能助各位地精一臂之力

  六、各副业资源转换情况

  1.采草/采矿:双采依然是最稳定的收入手段,不管版本如何变,双采只赚不赔

  2.工程学:emm…绝大多数人又爱又恨的副业,特点是前期烧钱,后期不一定能回本,当然赚的也不少,需要点技术含量

  3.炼金:版本前期的炼金可谓是赚的盆满钵,后期可以小赚点,是个不会亏本的副业,欧皇尤其适合

  4.附魔:7.0的附魔可谓人生大赢家,8.0开版本到现在也不温不火的闷声发大财,只要肯刷,fm还是稳赚不赔

  5.制皮:也是属于采集型副业,不至于亏本,但是每个版本的制皮都没有大红大火

  6.铭文:众所周知的卡牌行业源自铭文,前期是个暴富行业,需要一定的投资,中后期疲软

  7.锻造:随着boe的兴起,锻造也沦落为想不起的行业了吧

  8.裁缝:emm…同锻造,包包似乎也不好卖,绿装也不行了

  9.宝石:看脸紫色宝石可以小赚点,除了这个基本要靠捐物资才能存活了

  10.钓鱼/烹饪:总体来说没采草炼金来的快,一杆子一条鱼,效率太慢,当然也是稳赚不赔,属于看心情的收入来源

  11.考古: ??? 

  七、着重注意时间

  版本前期是整个版本最容易赚g的时间,材料价格高,各种材料、boe、卡牌等倒买倒卖,都是非常抢手的货物。

  中后期市场趋于饱和,扫货等都需看运气。不过并不是没有机会赚一波,类似于前线物资捐献就可适当参与抛售

  顺带一提的是ah每个时间段活跃的人数是不同的,深夜至早上活跃人数较少,下午至晚上活跃人数较多。一般深夜摆上去的物品成交率比白天摆上去的成交率会更高。

  当然说了这么多,重在实践,长远、毒辣的眼光不是一时半会儿能养成的,多蹲ah,多做数据统计,摸清每个物品的市场价会对你的地精之路大有毗益。

  以上就是具体的赚钱攻略,希望能够帮到大家!

  《魔兽世界》8.0中金币的价值达到了这几个版本中峰值,因为消耗品与装备拆解机的存在,导致游戏中的金币的获取量大大削减,时光徽章也是一跌再跌,下面就为大家带来8.0赚钱攻略介绍

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  一、艾泽拉斯产业链

  一般经济学角度来讲,物价受供求关系及产业链的完整度影响,除开供求关系,产业链的完整度对于价格有着至关重要的影响(就是所谓的产量)。

  就以最简单的采草举例:影响草药价格的一共有两点,一是需求量,二是产量,这个版本的大多数合剂药水都以绿草[锚草]以及白草[海妖花粉][流波花苞]为主,而其他像[星光苔]等白草使用的地方不多,所以供求影响了这些草药的价格。而所谓的产业链就是缓解供货紧张的手段,在需求不变的情况下,一个服务器对于一种草的产量越多,价格就越便宜,反之则越贵。

  二、物品的商业属性

  物品属性大致可分类为{1}消耗品、奢侈品、非必需品,{2}单次购买物品、重复购买物品

  1.消耗品:这分类类似于我们生活中的日常用品,这类物品价格不高,消耗量大,需求量大,价格比较稳定,举例:草药、矿石、合计药水、食物等。

  2.奢侈品:此类商品价格奇高,小众玩家消费,不能量产,价格极不稳定,举例:幻化、坐骑、boe等

  3.非必需品:其实这个定义呢是非常不清楚的,至于为什么要拎出来讲这块呢,是感觉魔兽中这块占比还是蛮大的,也挺有意思,诸如一些小玩具、小宠物,喜欢这方面收藏的玩家不占少数,也有一定的市场

  4.单次购买物品:一次购买,永久使用,这应该是跟现实生活中最为不同的地方,有些东西,买一次使用,就不会有第二次消费,最为典型的就是坐骑

  5.重复购买物品:重复购买物品大多为消耗品,也一定程度上存在奢侈品

19游戏网整理报道

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