消耗系统为《战地》带来什么改变?
我们为了让小队游戏和队伍合作更精彩,于是设计了消耗系统,但更厉害的还在后头。子弹和医疗补给匮乏,游戏也因而更灵活,促使玩家无论身处何种情境,都能随机应变、评估风险,并做出选择。
在《战地》的前系列作中,每次对战时生命值和弹药都会恢复,立刻迅速恢复现状。现在每次对战后,情况都会有其特殊之处。生命值或弹药未必会是全满的,因此玩家必须随机应变。光是卯足全力冲向下个旗帜可能还不够,玩家必须改变战术。假设你只剩最后一个弹匣,那么究竟该谨慎行事,还是和你能准确命中的那两个敌人交火呢?
提高的是深度,不是难度
消耗系统是否使《战地5》变得比旧版还困难?不会,不过游戏变得更有深度。消耗系统让你更能自主抉择,透过短期和长期的方式管理生命值与弹药。虽然玩家还是能恢复至最大生命值,不过你需要有某项物品,并且按下一个按钮才能恢复。你选择的兵种和战斗角色可能也会影响消耗系统。举例来说,相较于其他战斗角色,部署为突击兵的轻步兵战斗角色,恢复的生命值比较多。先前生命值会不知不觉地回复,但现在你必须更主动地去恢复生命值。重点是要学会这套系统,而且人人都学得会。
生命值与医护兵
生命值恢复有限,在此类型游戏中并非新鲜事。不过,选择生命值和弹药时,玩家必须更加注意,并善用战术。玩家会发现,除了重生、奔跑、射击、阵亡,可以采取的行动更多了。
生命值管理是消耗系统重要的一环。多亏了让你恢复完整生命值的医药包,你现在或多或少能自行控制生命值。虽然你可能不这么认为,但是这能强化团队合作。医护兵不仅能帮你治疗,还能提供医药包给你。如此一来,医护兵兵种的重要性和用途都提高了。
进一步了解医护兵兵种及其战斗角色
我们正着手改善游戏的通讯工具,希望确保在玩家弹药和生命值不足时,以及没有医药包时,通讯能够清晰。图示和通讯选单都是我们改良的目标,通讯选单能让士兵将情报大声传达给其他玩家。Beta公测时,医护兵看不见玩家是否需要医药包,不过我们已经开始解决这个问题。
19游戏网整理报道