有人会问,点六星不会便秘吗?
容我反问一句:点精力你就能不便秘了吗?
狂徒卡不卡手,便不便秘不是精力能解决的事情,完全是看你的影袭连不连击。
即便开了嗜血开了冲动,5下影袭不连击都会让你有种吃屎的感觉。
那么想打六星有什么要求吗?
不是三神射就行,装备以装等为主,不选择带精通的装备就行。急速没有硬性要求
也许15%左右会比较舒服吧,懒得去模拟折线图了。
3[刀锋冲刺]
一个综合了回能、位移、和伤害的技能你不选它选杀戮?
团本杀戮的环境并不好,还是选冲刺吧
4至于敏锐、灌铅这一层
首先Ban掉切割
敏锐还是灌铅看你团本的战术环境,像3头狗需要打大软,那就灌铅最大化冲动期间的爆发。
牺牲小我成就大我嘛。
如果没有特殊的任务,敏锐会比灌铅高2-3%。
3.狂徒的精髓
1一些小知识
副手武器选装等高的,匕首并不会使作战潜能触发更多。
双持职业的命中惩罚与物理系护甲减免(流血除外)
首领木桩的白字命中惩罚是19%,物理技能护甲减免是33.3%
并且目标等级越低,命中惩罚和护甲减免就越低。
意思就是场上有不同等级的怪的时候,优先选择等级低的怪,顺劈本体。
这样你的每个技能包括平砍的伤害会更高。
剑刃乱舞是以自己为圆心,圆形范围的AOE。
斗篷的第一秒,可以躲避很多技能。比如祖尔转阶段读条的叠层DOT。
2骰子
骰子的选取有所变化,单BUFF只留爆击,大乱斗都可以不留。
只要有这神射/眉心/钢铁的特质都适用。
说实话我觉得上面这个图意义不大,虽然能告诉我们单BUFF留什么RE什么。但这仅限木桩。但团本真正的木桩BOSS又有几个呢?
留什么RE什么更多是看战斗场景,比如兵器10S后刷新,现在我冲动CD还40S,刚好R到个减CD。 留是不留?
比如灌铅,开冲动之前R到双BUFF了,但是比较废物,回能减CD或者回能大乱斗什么的。
那是打完双BUFF再用灌铅还是打到11秒用灌铅?
1.留,直到冲动刷出来再RE
理由:关键ADD越快击杀越好,所以提前刷冲动出来帮助团队尽快处理
2. 打到11秒RE 以最大化灌铅时间
理由:1.时间不会损失,即便是打完再Re 也是11+36
2.博比现在牛逼的BUFF,争取提早结束颓势。
举这两个例子是想说明,狂徒并不是一个吃手法的专精,而是吃战斗经验的专精。
DPS简单来说要诀就一个字
近战:贴 远程:定
近战尽量贴BOSS,远程尽量少走位。
多打木桩,形成肌肉记忆。能让你在躲技能的同时不过多损失DPS。
多研究时间轴,知道接下来30秒会发生什么,我的技能该怎么安排。
下个点名如果点我,我怎么处理?是抓钩出去斗篷,疾跑回来还是抓钩出去冲锋回来?
我冲动提前好了,如果现在开,下个ADD出来之前我能不能刷新好
这些东西才是狂徒的精髓,应该说是每个DPS的精髓。
但狂徒更需要这些经验
说这么多废话,也希望对大家有所帮助。
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魔兽世界8.0狂徒玩法及史诗拆解者打法详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道
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