当人物的专注值回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用功法。
1.伤害功法的施展:
以笔者为例:当笔者的专注值回满之后,且“断魂幽吟曲”所需要的两式“音”已积攒足够,点击功法栏的,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度,且此时不在轮转招式。属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定根据施展的功法来判断,每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数。例如太祖长拳功法迅疾◇◇◇328,当迅疾数值328判定比敌方高时,此功法即成功施展三成功力,以此类推力道判定成功时则施展四成功力,合计成功施展七成功力。(命中值有几个◇则代表判定成功时可施展功力成数)
2.身法功法的施展:
身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。以笔者所用身法功法别离步为例:
与伤害功法一样,当人物的专注值回满时即可点击(应为高亮)来施展此功法,施展过程与伤害功法相同,当施展成功后,人物每次移动时的移动速度,移动距离,此功法,所以人物的移动力图标中有4点(不足4点补至4点)转变为绿色,代表此功法可生效四次。
3.绝技功法的施展:
绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。以笔者所用绝技功法河伯娶妻为例:
施展过程与上述功法相同,在此不进行赘述;
当施展成功后,人物会变为防御姿态并临时增加防御属性。此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低;人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;
当敌人与人物的距离在功法的反击范围内则人物可根据达成条件来进行反击;
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