如下图所示,进入到正式的战斗界面,下面是详解:
1.战斗暂停按钮:
此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作;
2.守御值&外伤&内伤:
此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:
最上一栏为人物的守御值,即人物属性界面中的体现。正常情况如敌人守御值为半格,在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格;
第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加;
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加;
在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;
战斗开始时此图标亮起时,代表本次战斗;
战斗开始时此图标亮起时,代表本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败,且战败即死亡;
注:战败条件在每场战斗中不会变更
3.武器招式轮转:
此处为我方与敌方的所用武器招式轮转处,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈即为人物的攻击速度属性,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本式(即为普通攻击);
4.“式”的积累:
每当人物用出一“式”时,人物就会把这个“式”积攒起来,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展;
5.普攻时的“变招”:
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。即如下界面:
由变招盘可见,当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化,如:“拿”式不变,攻击部位为攻击胸背,图标中间所示百分比即为变招的成功几率;如:“拿”式变招为“点”式,攻击部位为攻击右腿。如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。
6.距离栏与专注栏:
此栏为人物的距离栏与专注栏,其中:
此图标为人物的专注进度,内圈为人物提气进度,外圈为人物架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法;
此为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。
此为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值;
此为人物的移动力;
当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如笔者设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,则根据笔者的属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;
7.敌我距离:
敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化;
8.武器栏与功能栏:
此为人物的武器栏与功能栏。左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。中间三项为笔者自带的三把琴武器。右侧三项依次为。
19游戏网整理报道