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八方旅人游戏试玩体验图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-07-08

缇利翁的「偷盗」,或是萨莱斯的「探听(探る)」等地图指令,在使用时有可能会失败。

如果在同一城镇失败多次,和居民的关系就会恶化,使地图指令无法使用。想重新恢复关系可得花一笔大钱  在城镇里可能会发生的「支线故事(サイドストーリー)」当中,有时也许要靠亚芬的「打听」找出事件犯人,并利用奥尔贝利克可以对一般居民发动战斗的「比试(试合)」对犯人施以惩戒,像这样必须要组合不同地图指令,才有办法解决的支线故事存在。该如何运用地图指令,必须要由玩家自己去推理,动脑的过程也是游戏的乐趣之一。

猎人海因特(ハンイット)的地图指令「诱使(けしかける)」,效果是可以让怪物去袭击一般居民。

在战斗中获胜后,一般居民会陷入气绝状态,不过马上就会恢复过来。

战斗系统

看准敌人弱点崩溃!每一个选择都很重要,刺激性满点的战斗。

本作的战斗系统采取指令选择式,并且有「指令增幅(コマンドブースト)」、「崩溃(ブレイク)」,以及会反映出角色职业特色的「固有动作」等要素,每一个指令都非常重要,能让玩家享受到充满紧张感的战斗。

所谓「指令增幅」,是利用每一回合都会累积的「BP」,来增幅(强化)指令本身的的系统。就算是在角色扮演游戏中最基本,只是使用武器攻击的「战斗(たたかう)」,只要花费 BP,就可以增幅到「×2」、「×3」…… 让攻击次数增加到两次、三次。另外角色持有的魔法等特技(アビリティ),也一样可以花费 BP 来强化。是要持续增幅一直造成更多伤害,还是要先忍下来等 BP 累积起来以后,再一口气分出胜负,要使用什么战术就要看玩家如何选择。因为就算是低等级的魔物,只要经过增幅也能造成极大伤害,所以就算游戏发展到后期,这些特技当中也不会出现所谓的「废招」。

通常只会攻击一次的「战斗」指令,只要花费 BP 加以增幅,就会变身成复数次攻击。

而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シールドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。

现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 ×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。

以弱点属性攻击命中,让「护盾点数」归零的话,就可以触发「崩溃」,使敌人陷入气绝状态。

触发崩溃后敌人就会暂时无法行动,可是如果有计算好时机,那就可以让效果加倍。比如说在敌人准备要施展大绝招的时候触发崩溃,就可以在战斗中尽可能抑止我方的损害。像是在想要帮被打倒的伙伴复活时,只要先让敌人崩溃,就能够更顺利的重整队伍,如果刚好让伙伴来触发崩溃的话,那更是可以把自己累积的 BP 灌注在大绝招上,一口气给敌人更重大的伤害。

但话虽如此,BP 不仅是每一回合只会累积一点,而且最大累积量也有上限。另外在增幅过后的那个回合当中也不会增加 BP,所以并不可能随时保持在增幅状态下。因此该在什么时候、什么情况、去增幅什么指令?就是本作战斗时非常重要的一环了。

想触发崩溃时,另一个关键重点,就是要找出敌人的弱点。虽然怪物都会有不特定多数弱点,但一开始只会显示出「?」,看不出敌人有什么弱点。必须要用相对应的属性攻击命中,或者是以学者的特技「调查(しらべる)」,一个一个找出「?」底下的真正内容。

怪物的弱点,只要以弱点属性的攻击命中,就会一一明朗。

萨莱斯的固有动作「预习」,可以在与怪物接敌的时候,自动得知其中一个弱点,是非常强悍的能力  弱点并不是只有「火炎」或「冰结」等魔法攻击属性,也包含像是「剑」、「斧」等武器攻击属性,这个设定也让战斗更有战略性。比如说神官或学者唯一能装备的「杖」类武器攻击力极低,在一般的角色扮演游戏当中,这类角色通常都会在很快的阶段,就不再使用「战斗」这个指令。但就本作来说,因为敌人弱点当中也包含杖类武器攻击,所以有可能会是很重要的攻击手段。就算攻击力并不高,也能够一点一滴削灭敌人的护盾点数,最终对敌人触发崩溃。

另外对上护盾点数低,弱点又是武器攻击的敌人群体时,使用可以攻击全体敌人的「横一文字斩」或是「五月雨箭(さみだれ矢)」等招式,就可以同时对复数敌人触发崩溃。也就是说只要了解敌人弱点,就算是对上比自己还要高强的怪物,也能够在作战时抑制队伍受到的损伤,低等级破关的深入钻研玩法,看来会有很多可以研究的地方呢。

碰上弱点是剑的大群敌人,只要施展剑属性的「横一文字斩」,就可以同时对复数敌人触发崩溃  固有动作则是每个角色特有的特殊技,像是缇利翁的「偷盗」可以从敌人身上抢夺道具,亚芬可以使用药草素材进行「调合」来发动攻击或是恢复行动等等,反应了每个角色的职业特性,让战斗有更多不同变化。

其中看起来最值得玩家深入研究的,应该是海因特的「捕获」,只要把怪物 HP 削减到一定程度以下,就可以将其捕获。被捉到的怪物,可以在战斗中以「诱使」指令,施展出有各种不同效果的特殊攻击。有带异常状态的全体攻击,或是恢复技能等等,种类非常繁多,有趣到让笔者每次到达一个新地区的时候,就一定会先大捉特捉。很遗憾的一点是,能捕获的怪物数量有上限,而且在使用过一定次数的「诱使」之后,就要把怪物野放回原野上。强悍的怪物应该要在什么时机运用,是这项特技的关键重点,定期去补充特别有用的怪物,也是一种运用方法。

海因特的「捕获」,可以捕捉 HP 减少到一定程度以下的怪物。

被捉到的怪物,能透过「诱使」来施放出特殊攻击  指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加剌激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心里祈祷「拜托就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠着全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。

头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招。

总结

组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。

就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想像力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱呼叫出雇佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎么强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟着特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。

特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱呼叫出雇佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式  另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大只。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为采用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。

在旧试玩版当中也有登场的普莉姆萝赛篇头目「海尔盖尼修经理(支配人ヘルゲニシュ)」在沙漠正中央,单手拿着红酒靠在椅子上的模样,真是有够邪恶。这也是阵点图风格才能办到的表现手法。

发生事件时,队上如果有特定角色存在,就可能触发特殊对话,大多是能让人更深入了解角色为人特质的有趣内容。

游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。

另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的 JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的 JP 即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。

要选谁当游戏主角,七名角色该以怎样的顺序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,应该要从哪一个特技开始学习,这款游戏的历程,应该是每一个玩家来玩都会不太一样,和朋友讨论自己是用什么方式来玩游戏,应该也是很有趣的事情吧。

本作除了有采用点阵图风格的美术视觉效果和指令选择式的战斗,再加上极高自由度打造出「让玩家互相讨论游戏过程」的体验,在在让人感觉到,制作小组想要重现出 1990 年代那时的气氛。而且就算是这样,本作的内容也绝不单只有复古,除了从以前开始就玩过许多 SQUARE 制角色扮演游戏的玩家以外,更是一款笔者想要大力推荐给年轻角色扮演游戏玩家的作品。

19游戏网整理报道

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