我们所建造的每一个建筑,在选择地方准备造的时候(也就是建筑模式时),大部分玩家都是俯视并将视角拉到很远,这样能够看到很大范围的景色以便规划我们的景区,但是其实很多玩家不知道,在建筑模式中,每个建筑都会有个“重心高度”,或者说应该叫预生产高度。也就是说,我们在建筑模式还没放下建筑时,不仅能确定建筑的平面坐标,连垂直坐标(即高度)都是确定了的。
这一点大部分玩家都知道但是却很少关注,因为这一点需要视角拉近并且旋转到平视才会清楚的看到,所以大部分人就算知道这一点,在造建筑时也不会去管。
那么这一点有什么用呢,这就涉及到刚才所说的“重心高度”问题(先这么叫吧),所谓重心高度,就是系统根据该位置周边的地形高度的比例,比较出附近的高度比例最大的一个高度,如果这个高度的面积不足以放下这个建筑,那么其余的高度会自动补齐到同一高度。
当然上面的图是个斜坡,所以说,另一种情况是如果在某一建筑的附近放另一个建筑的话,由于已造好建筑的地方,高度就不可改变了,所以会优先按照这个已经锁定的高度来建造,所以说上面图中我们放下的建筑和右边之前造好的建筑时同样高的
那么同样的情况,如果说我们再稍微往左放一点会出现什么情况呢:
可以看到我们只移动了一点点距离,就会显示受地形限制,这时,预显示图形的高度(也就是之前说的重心高度)也发生了改变,那么为什么这时候系统不帮我们自动平整地形了呢?
这个时候我们准备放建筑的位置已经不被判定为右侧建筑的“隔壁”,也就是说会按照高度比例最大的高度最为统一高度。在图中,比例最大的高度这时候已经变成了左侧很低的高度,所以预图像显示的也是在这个低的高度(虽然是红色的放不下去。。。)。然而游戏中所谓改变地形是不能够人工制造“悬崖”的,也就是高度必须要缓慢改变必须有个坡度(差不多是45°?),但是右侧的高度由于放了建筑所以已经锁定了改变不了,所以系统就会判定这里的高度无法统一成左侧的低地从而无法放下建筑
那么在这个位置,我们只需要让这个建筑的占地面积中,高度比例最大的高度变成右侧同样的高度,这个建筑就会放下去了,我们只需要用平整功能将这块地中一部分变成和右侧同样的高度,这里就可以放下建筑啦:
emmmm,更正一点哈,好像并没有这么智能,其实只是按照鼠标中心作为重心高度,只要附近没有相邻的建筑,就会按照鼠标中心的高度最为统一高度并将该建筑的占地面积强行改成这一高度,并将相邻地形改变为角度最大的斜坡
而且每个游客建筑都会有一个”可共用边缘“,即这个建筑的边缘有一小条是可以和其他游客建筑(只能是游客建筑)共用或者说重叠的,可以稍微缩小一点多个连在一起的建筑的区域面积(当然只能小一点点)。
由于这个边边还可以还道路重叠(而且可以自动贴路建造),再加上道路的高度可随意改变,有时就会使建筑附近的道路变成斜坡。。。
(宽路还有路牌广告和垃圾桶啊有木有)这个虽然没啥影响但是如果说你在开吉普车时路过。。。就会免费治好你的颈椎病orz。
顺带一提,如果是窄路的一侧已经贴边建造(就是系统自动强行吻合边缘)的话,那么这段道路之后就无法升级为宽路了,因为那个游客建筑的共用边缘已经全部被窄路占用了,如果把道路升级变宽,那么更宽的道路就会占到建筑不共用的那一部分,就会变为无法建造
那么开始时说过,尤其是在建筑区内再挤一个新建筑时会更加容易出现这种问题,这就是因为玩家在开始建造时只注意规划自己景区的平面图,而忽略了高度带来的影响,比如说在已大致规划但还没开始建造的景区中:
我们开局时先造了一个副食店↓又造了一个餐厅
这时当我们准备再放一个礼品店时,如果说我们没有注意高度的影响,而这时拉远了镜头在平面上规划的话:
瓦特?***地方完全够大啊(???手动黑人问号),但是当我们把镜头放下来时就很容易发现了
由于两边的高度都被锁定了,而礼品店又表示它只能接受aa罩杯(雾),所以说就会。。。。
19游戏网整理报道
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