将以下英雄加成变为新的暴击等级系统(这些新值大体上与旧的暴击率加成相当):
鹰眼
手枪暴击等级提升18。
锤子暴击率
近战钝器的暴击等级提升18。
锤子暴击率辅助加成
近战钝器的暴击等级提升8/13/18。
解剖学课程
剑、斧和镰刀的暴击等级提升18。
解剖学课程辅助加成
剑、斧和镰刀的暴击等级提升8/13/18。
调整准星
霰弹枪暴击等级提升8/13/18。
苦痛支配
暗害叠加现在为近战刃器提供3暴击等级(每层)。
防御者
远程暴击率加成
提升远程武器暴击等级13。
近战暴击等级加成
提升近战武器暴击等级13。
漏洞修复
修复了“精准一击”描述中将“暴击伤害”错打为“暴击率”的问题。
“冲击波”、“飞镖”、“新月踢”和“战吼”如果通过切换至某种武器快速取消则不再耗费能量。
修复了引起“破片手榴弹”释放时无法发射的问题。
修复了“提前计划”辅助加成无法在建筑师子集“破坏者”上正确使用的问题。
修复了“暗影姿态”描述中的一个拼写错误。
修复了可能引起“基地”加成无法正确显示的描述问题。
修复了可能引起“耐用的机器”加成对所有友军生效而不只是建筑师的问题。
修复了在距离敌人非常近的地方使用相位移动时可能引起“相位移动”到意外地点的问题。
修复了速射霰弹枪造成“震荡炮手”漂泊者卡掉的问题。
修复了“感受基地”和“集束炸弹”战术家成的描述中表明它们不可叠加的问题。
修复了导致“飞镖”在扔出后与武器“季风”碰撞的问题。
“砰砰啪啪”半径值现在与其他描述一致。
修复了可能引起所有“相位移动”加成无法正确显示的描述问题。
19游戏网整理报道