职业构筑、战斗系统
《永恒之柱2》高自由度另一个体现就是在种族职业的构筑以及战斗上。本作中一共有六个种族(每个种族下都有多个亚种)可供选择,职业方面加入了兼职系统,人物创建或伙伴加入時就可选择单职业或者兼职。大部分职业都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧师这种受宗教限制。
兼职的优势在于可以跨职业学习被动能力以及做出更多的技能、法术搭配。例如拥有很多打断技能的盗贼兼职其他远程职业的话能轻松让对面的法师放不出魔法来。但是兼职的缺点是不能学会单职业的顶级技能,而且能力等级提升较慢,例如单职业法师5級就能学到三级火球术而兼职的法师则需要到7及才能学会。当角色选择兼职会得到新的职业称号例如暗影舞者、吼叫者、暴风雨等等。
第二职业选择
每个职业除了本职外都有三个以上的子职业供玩家选择,每种子职业都有相对本体职业作出的优化和带来的弊端劣势。像野蛮人可以选择法师杀手、食尸徒和狂战士作为子职业,法师杀手可以获得被动的法术抗性和提高对法系职业的施法打断几率,但带来的惩罚就是无法使用药水和卷轴。食尸徒则可以获得吞噬野兽和魔物的特殊技能用来回复血量和增加怒气但相对的惩罚是所有怒气技能的费用需要增加一点。
子职业选择
咏者战技的翻译可以说是非常有特色了
战斗方面《永恒之柱2》沿袭了自博德之门以来的即时/暂停机制,如果玩过《龙腾世纪:起源》或者《无冬之夜》等经典CRPG游戏的玩家相信应该不会陌生。战斗中玩家可以随时暂停来对角色进行发号施令。根据敌人的数量、种类、地形玩家要做出合理的队伍职业搭配、魔法选择、道具装备以及队形安排。依托于强大丰富的职业系统,在探索中玩家能用各种各种样千奇百怪的职业组合来挑战敌人,大大提高了战斗的可玩性和扩展性。不过不知道是否是因为本作的战术ai脚本太过强大,游戏难度整体比前作低了不少,丧失了些战斗中的投入感,这里小编建议大家选择老兵以上的难度进行游戏,以便获得更多的战斗乐趣和挑战性。
航海探索
完成国王港的剧情后,便可以重新坐上挑战者号,在亡焰列岛中巡游,探寻海中的奇珍异宝。
作为船长玩家需要对船支上的人员和物资进行调配,来保证船的正常运作和物资开销。
在城镇中的酒馆可以雇佣船员,船员有具体的职位分工例如炮手、船医、领航员、厨子等等。在航海中每过一天都会自动扣掉船员的薪资和食物、水源等物资消耗,所以出航前要做好补给工作。
在航海过程中玩家面对的最多的是海盗和敌对势力的船只,靠近后会触发海战,不过本作的海战形式只是单纯的文字描述和选择没有实际的战斗画面。可能会让不少期待海战的玩家失望,进入海战后可以选择靠近敌船,当接近到炮击距离后并让敌方船只处于挑战者号的左右两侧时便可以选择用大炮攻击,如果敌船被击沉就会获得胜利。如果不想炮击战的话可以选择接近后进行肉搏战。
与较为无聊的炮击战相比,很多时候小编会选择近接肉搏战
与内容相对来说较为多样的船只管理系统相比,游戏中的航海探索则显得枯燥许多,航海中玩家基本就只有进行简单的资源宝物收集和一个极其简陋的海战系统。
航海的探索基本与陆地模式没有区别
总结
依靠《永恒之柱》的成功,财务和士气上获得了极大提升的黑曜石工作室又给我们带来了一款出色的CRPG游戏。更为细腻的画面、恢宏的世界观背景、多元化的职业系统以及强调个性且颇具深度的抉择,让整个亡焰列岛显得更为真实、具体。玩家更能乐此不疲地沉浸其中,获得优良的角色扮演和冒险体验,这也是CRPG的魅力所在,但是新增的航海内容不够充实显得较为单调、乏味。对于喜爱CRPG的玩家来说这基本是一款必入游戏,而对于国内的新玩家来说本作也值得一试,因为一是有了官方中文,语言的门槛已经消除、二是游戏中的引导教程做得较为完善和细致,便于上手。
19游戏网整理报道