永恒之柱2游戏好不好玩?小编这里分享一下玩家带来的永恒之柱2画面及战斗系统试玩图文心得,想要更加了解这款游戏的小伙伴们不妨一起来看看吧!
游戏介绍
《永恒之柱2》中的每个NPC都会有自己的个人行程,这使玩家有不同的方式解决问题和完成任务。死火群岛的人民过着自己的日子,忙着自己的营生,就算你不插手他们也会解决私人事务。如果在那些街头帮派本该惯常出没的地方却一无所获的话,没准可以劝服一个街边顽童而取得消息,在那些廉价住所找到他们。
前言
与现如今快节奏和商业化的3A大作相比,传统CRPG深奥晦涩的系统,超大的文本阅读量、复杂的故事背景能将不少玩家挡在门外。在经历了上世纪90年代的辉煌后,由传统桌面角色扮演游戏(TRPG)演变而来的这一游戏类型,似乎已经逐渐成为了小众玩家间的孤芳自赏。
▲辐射I、异域镇魂曲、冰封谷这些经典CRPG都由曾经的黑岛工作室缔造
但是由前黑岛成员组成的黑曜石工作室,多年来依旧在RPG的道路上坚持前行。15年在Kickstarter上完成众筹的《永恒之柱》,就取得了不俗的销量和口碑。《永恒之柱2》延续了前代的剧情设定,玩家扮演的主角将追寻光明之神俄撒斯在亡焰列岛展开新的冒险。
《永恒之柱》在一个月左右的时间里就完成了近四百万美元的众筹,是Kickstarter平台上最成功的的众筹项目之一。
画面
和一代古老、简陋的画面相比,《永恒之柱2》在画面上显然有着长足的进步。
《永恒之柱》一代画面截图
游戏中从岩石、植被、地形到建筑的渲染都细腻了不少。窗户外透进来的光线,水面上阳光的反射等光影效果做得更为逼真。城镇加入了天气系统,会出现下雨、沙尘等天气。另外,城内的居民会走动并随着昼夜天气的变化而改变行为,主角们都有各自的特殊等待动作,宠物会围着主人转圈、晃悠。整个动态的世界让冒险的感觉更为真实,能提供给玩家更好的代入感。
风祝之里海边的景象
洞内光线的照射以及地表水洼的反光做得都算十分细致了
对于《博得之门》、《永恒之柱》等CRPG来说高自由度一是体现在剧情对话的抉择上,与不少游戏中支线任务的选项没有太大实际意义不同,《永恒之柱》中玩家的每一个选择都会对剧情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影响。通过选择可以改变主角和伙伴们的命运,完成任务后的回报,剧情的推进。让玩家切实感受到正是自己的举动改变着世界、影响着未来。在《永恒之柱2》中黑曜石依旧给玩家带来了线性流程、自由选择以及剧本撰写三者良好结合的体验。游戏中有着各式各样的派系组织,各个组织都为各自的利益而勾心斗角。
玩家要通过完成任务与事件来维系和他们之间的关系(也就是提升该组织的声望),当声望达到一定程度后除了能在当地的商家处买东西获得折扣外,还可能解锁额外的任务以及其他组织专属福利。而当玩家选择与这些组织阵营拔刀相向的话,就会丧失掉与之相关的任务内容并会在海上对玩家进行攻击。除了组织外,流程中每一位重要伙伴都有各自的剧情任务来完善他们的形象刻画,和伙伴们的对话甚至是一些简单的措辞都可能会影响到他们最终的命运。
开局时和贝拉斯对话选择不去追寻俄撒斯就会迎来最快的一个结局。
游戏中组织通过各自的支线任务展开
通过对话的选项会影响在各个地区组织以及伙伴间的声望
透过整个动态系统和对人物、派系、地区风貌的详细刻画,黑曜石给我们展现了一个充满深度而又真实的死火群岛,能让玩家沉浸其中。
不过现阶段游戏中场景切换以及读取时的加载时间较长,对于一个场景丰富以及经常要SL对话选项的游戏来说,冗长的读条时间造成的游戏不连贯感很容易让人感到烦躁。
19游戏网整理报道