困难模式补充
新生困难模式基本上和普通困难模式没有太大意义上的差距,唯一需要注意的是前期的科技很慢,需要考虑尽快的建造第二个科技站而且选择延时工作,同时考虑较早的点出酒馆降低压力。
动态时间
经过在群里的一些讨论和实验,已经可以确定暴风雪的时间是动态的,会随着事件的提前触发和提前完成到来。所以对剧本不是足够熟悉的玩家,或者希望得到更多核心的玩家应该尽可能的更晚触发(等待自然触发)冬日之家事件,更晚结束伦敦帮事件,而不是之前流传较多的提前触发冬日之家事件。
蒸汽枢纽还是能量塔范围
直接说就是推荐枢纽,而且不需要增加范围的枢纽就足够了,原因有几个。
第一是消耗,满范围满温度的能量塔一小时消耗76煤炭,而初始范围满温度的能量塔一小时消耗19煤炭。而一个初级枢纽在困难难度下每小时才消耗8煤炭,意味着普通难度下的4级范围能插下7个左右的困难难度的初级枢纽,而我过困难难度一共插了10个枢纽,基本上四级范围的增加的温度够我插满大半张地图的枢纽了。
第二是枢纽方便前期的一些规划,FP本质上还是个模拟经营游戏,有了好的规划会更加事半功倍,而枢纽的一个优势在于他比范围更容易控制。
第三是科技,用枢纽的话只需要点一个科技(前期点一个加热器也才两个)。点范围的话如果你是纯中央塔(+温度计)就需要点7个科技,而且在暴风雪来临时外围建筑将无法工作;如果是范围+枢纽则需要多点三个科技。纯枢纽流更节约科技。
综上所述纯基本枢纽流远强于中央塔范围流。
以上就是三大剧本的具体攻略,希望能够帮到大家!
19游戏网整理报道