第8天188人。
这两张截图可以看出村民们一直在饿肚子。是因为困难难度下接受的难民基本都是老弱病残,自带空腹属性。可以看出我是有食物的。
当然有时候也确实是我没喂好。
这里可以提一点,这里面村民对温度的需求要大于饱食度,换成资源也就是煤炭大于食物。
道理很简单,温度不够,会生病,病狠了会残疾会死人,饿肚子不会直接导致生病,并且饿肚子不会残疾,很难死人,就算“感觉快饿死”也能再撑一个晚上有余。
所以困难难度下为保证生存必须做出资源调度的时候,可以适当放弃食物保证煤炭。
食物和煤炭要优先煤炭,但是煤炭和发展相比还是得优先保发展。
我这次流程里前期没点加速收集。
第8天。第一排科技没点蒸汽枢纽,没点加速收集,其他全点。
第二排科技首先点了额外探险队。
我的思路就是攀科技,**口。以人数优势抹平一切短板。
加速收集这个技能在我眼里等价于加速煤炭收集。他对于木材和钢材只有前期有用,而且是只很有限的一点点,花大半天工时来加一个仅仅15%的资源收集,是很不划算的。而煤炭,前期科技攀升远远比15%煤炭效率来的重要。
人口多可以保证煤场的正常运作,就算短暂的烧不起煤开不起加热器,因人口红利带来的稳定医保同样可以解决。这个15%效率只是锦上添花,不会起到决定性作用,烧不起煤的可能前期你点了这个技能一样烧不起。
然而速攀科技**口,不管是3天双锯木厂运作5天双钢厂运作还是后面的煤场保证取暖,都能从更深层次解决更多问题。
同理,第二排科技里的医疗升级也是前期放弃的。
医疗升级旁边的棚屋的优先度更低,非常低。在能够造出房舍并且是升级之后的房舍之前,都没必要点房屋升级,给他们住帐篷就够了。
生病了?没关系多的是医生。
重病截肢了?没关系义肢了解一下。
相对于棚屋,第二排科技只需要点一下第一版面里的能量升级就行了,能量塔范围不点,这也是后期技能。
第二排第二个技能我点的是冰墙钻机。
这个技能的意义重大,第一个蒸汽核心最完美的用法。他的重要不仅仅在于获取更多的木头,更在于配合机器人解放20个工作人口,进一步扩大人数优势滚雪球。
第三个技能是能量塔能量升级。
前期就点这三个,然后直接三本科技。
第三排科技里边,先把能用的挑出来。
第一版:
二级加热器和蒸汽枢纽范围。
第二版:
调度站,探险队加速,工厂。三个全是。
第三版:
蒸汽钢厂,蒸汽煤场。
第四版:
打猎策略,空中猎人。
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