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战神4战斗系统+剧情+系统设定+操作试玩心得图文详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-04-16
战斗系统(2)

  除了武器之外,防具也是相当重要的,这也是和过去《战神》相比比较让人感到差异的部分,比竟过去的克爷一整个杀杀杀的狂战士派头,与其说是穿防具不如说是换换服装。但这次就不是这样了,防具带来的防御力大大影响着生存,一路不换防具虽说不至于打不赢,但随着敌人渐渐变强就会开始有活在刀口上的感觉,这种事还是留给追求极限的高手挑战吧。

  防具也不完全是防御面的能力,这次奎托斯有着力量、符文、活力、冷却…等各种能力素质存在,这些都必须透过武器与防具的更换提升。喜欢近战就挑选力量加成更多的防具、喜欢多施展符文招式就选择符文与冷却高的防具,防具选择也和战斗风格彼此影响。加上中期开始可以在防具上的镶嵌槽中装置「咒术」提供各种效果,这些都让新生《战神》的RPG元素前所未有的高。

  此外换装也会直接细腻的反应在外观上这点确实相当有乐趣。刚刚聊武器时虽然没特别提到,不过认真看图的朋友或许有发现,武器虽然不像防具能一直替换,但同一把武器也会随着强化变得越来越华丽,斧柄头部分也会随着替换不同零件改变外观。

  虽说角色本身不会因为获得经验「升级」,但全身的武器防具累积起起来依然会显示一个「强度等级」。遭遇的怪物们也都有着强度等级存在,和奎托斯本身的强度等级相比较后,血条会有各种不同的颜色提示。黄色血条表示强度对等,绿色的是比你弱的怪,橘色挑战起来有点吃力,但如果遇到的怪是紫色血条,就表示强度有明显的落差。要打?可以,先做好读档的心理准备就是。

  过去经典的「处决动作」当然仍是我们克爷的拿手好戏,不过这次与处决搭配的是「击晕」这个系统。怪物的血条下会显示另一条击晕值,某些攻击,像是赤手空拳扁人、特定的技能动作或符文招式特别适合累积击晕值,只要把击晕值打满,怪物就会出现可以处决的大破绽。

  换言之就算怪物血还很多,只要能快速将它打晕,一样能直接进行处决…但不见得会杀死就是。这也让快速打晕敌人成为一种可以考虑的流派路线,处决动作中奎托斯同样是无敌的,在面对大量敌人时,这也不失为一个稳定削减敌人数量的战法。可以获得的装备中也有让处决能恢复生命的效果,反过来说没有这样的装备,处决除了演出和大量伤害外,不会回血、也没有给更多愤怒值,不特别去使用也无妨。

  以上种种都让新生《战神》的整体游戏体验与其说是过往的「动作游戏」,变得更偏向「动作角色扮演游戏」。追求不分青红皂白一路砍杀的朋友大概会觉得失望,但如果喜欢感受更多变、更有深度的战斗体验,那新生《战神》建立起一个相当不错的架构。

  而对于看完这些后觉得,「总觉得好像变得很不像战神啊」的朋友,这里不多讲什么,但放心玩下去,进入游戏后半后,你肯定会感受到这真的是一款《战神》无误。

19游戏网整理报道

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