衡量人类配合及团结能力的徽章,每人开局20分起始分(青铜),安全解救(被救者在十秒内没有再次倒地)、扛刀、治疗他人,从屠夫肩上救下队友即可得到分数
介于这个得分项评分比较复杂,我只简单概括了最最常见的情况
黑铁:
1)你在本局比赛中没有做出任何可加分的行为,且本局比赛中,有人在你离开比赛前,在并未三挣扎一放手的情况下,被活活一挂到底挂死了
2)第一条件同上,你拿队友刷分了
3)但是你可以通过帮扛刀,摸人等其他方式把这个分数迅速补回来
青铜:
1)屠夫无挂局,包括四趴流血死,迈叔处决流,猪妹爆头流和无伤四跑等等
2)有人被挂但又被救下来了(不管安全解救与否),然而你没有行动,完全袖手旁观
【下列所有行为不考虑黑铁列举的“不安全解救”和“有人被一挂死”两种扣分情况以及在地下室和开门后获得的额外加分情况】
白银:
1)安全解救一个人
2)治疗两个队友
3)治疗一个队友+扛一刀
4)扛两刀
5)从屠夫肩上救下一个队友(手电&砸板子,卡位耗时间让肩上队友自己挣脱不算)
黄金:
1)从屠夫肩上救下两个队友
2)从屠夫肩上救下一个队友+治疗一个队友/扛一刀
3)把达到白银的条件再翻一倍
荧红:
1)从屠夫肩上救下三个队友
2)从屠夫肩上救下两个队友+安全解救一个人/治疗两个队友/扛两刀
3)把达到黄金的条件再翻一倍
注意事项:
解救均以安全解救,即被救者十秒内不倒地为前提,所以怀表的地位再次大大提升
扛一刀仅在屠夫扛人时作数,如果帮受伤的其他逃生者挡刀不计数,考虑到一挂死等扣分情况,确实有可能感觉“扛刀似乎不给分”
自摸不算“治疗队友”
简单粗暴的终极概括版本:
青铜:啥都没干
白银:救一个人/摸两个人
黄金:救两个人/摸四个人
荧红:救四个人/救三个人并摸好他们/手电筒照三个人/摸八个人
就是说,如果实在是四跑局刷不了救人分,就互相送几刀刷互摸分吧——不过小心别玩脱了,把第二项的荧红掉到了黄金可能得不偿失
19游戏网整理报道