《黎明杀机》徽章升段机制很多玩家都不是很了解,如果获得各种徽章成功升段呢?下面就为大家带来黎明杀机玩家“韵叶雅奈”分享的不同品质徽章获得方法介绍,一起来看看。
点击进入:人类及屠夫上手玩法攻略
简而言之,就是告诉你在一场比赛中做的事情超过了某个标准,就一定能拿青铜/白银/黄金/荧红徽章啦
光明使者
衡量人类的游戏目标进度,内容包括修电机、拆火图腾和开大门
黑铁(就是没拿到徽章啦):
这说明你本局比赛在没拆火图腾没开大门的情况下,连四分之一台电机的进度都没有修满……皮皇请注意此点,当然如果你说本局比赛被针对了然后溜了五台电机,就当我啥都没说吧
青铜:
1)拆一个火图腾
2)修十分之一台发电机+开一扇大门
3)修半台发电机【即两人完整合修一台发电机】
4)开一又三分之二扇大门
注意事项:
开大门必然建立在“五台电机全部点亮”的基础上
但修半台发电机后则无需考虑是否需要大门通电,哪怕最终被五台电机四杀,一台都没点亮也一样能拿到青铜徽章
白银:
1)拆三个火图腾
2)拆两个火图腾+开三分之一扇大门
3)拆两个火图腾+(修0.05台发电机+活到大门通电)/(修0.1台发电机+活到四台电机点亮)/(修0.15台发电机+活到三台电机点亮)/(修0.2台发电机+活到两台电机点亮)/(修0.25台发电机+活到一台发电机点亮)
4)拆一个火图腾+(修0.25台发电机+开两扇大门)/(修0.4台发电机+开一扇大门)/(修0.55台发电机+活到大门通电)/(每少活一个电机请依次将自己需修的进度增加0.05台也就是多修四秒,具体见上一条)
5)修1.3台发电机
6)修一台发电机+开三分之一扇大门
黄金:
1)拆四个火图腾+开三分之一扇大门/(修0.05台发电机+活到大门通电)
2)……其实就是把所有能达成白银的条件,再增修一台发电机或者多拆两个火图腾
注意事项:
一台电机无QTE加成是80秒,所以修这种小数位发电机请自行相乘计算裸修时间
介于一般不会有那么多火图腾供你拆(白图腾不计入分数),如果想要拿到黄金,请独修至少两台电机,如果合修数量翻倍
荧红:
在所有黄金的基础上再多修0.8台电机/(拆一个火图腾+修0.3台电机)/多拆两个火图腾
注意事项:
哪有什么注意事项,就是这么简单粗暴,修T妈D
当然我也知道,很多人连上面这些内容一样懒得看,所以我还整理了终极概括的版本,没有火图腾也没有开大门,就是机皇修修修!
青铜:半台电机
白银:1.3台电机
黄金:2.3台电机
荧红:3.1台电机
注意事项:
当然是独修,合修进度减半
如果看过我给出的那个链接的人,都知道每点亮一台电机都是会给在场所有人类加电机分的(算是给遛五台人皇的一点安慰?)
但我在此并没有把那个共享的电机分算进去
这是因为
电机是可以被屠夫反复踹反复修的……
也就是说,理论上,你哪怕修了三台电机的进度,实际结果也可以是一台电机都没有点亮
更别提故意每个留一点然后去修其他电机的情况了
所以某种意义上
杨教授守机流是一种“双赢”的打法
只要最后所有人都能活着出去
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百折不摧
衡量人类的生存能力
这个挺好理解的,基本上所有人都没有在这一个徽章得分项出过异议,就简单一笔带过了
黑铁:挂了,存活时间小于等于五分钟
青铜:挂了,存活时间五分钟到九分钟
白银:挂了,存活时间九分钟以上
黄金:活着出去了,但是倒地过(即有过濒死状态)
荧红:活着出去了,且没有倒地过(受伤不算,大概是为了不影响第三项帮人扛刀的评分吧)
注意事项:
具体看存活时间请看比赛结束后给你的荧光裂片数,给几个就是几分钟,一局最多不会超过十个
助人为乐
衡量人类配合及团结能力的徽章,每人开局20分起始分(青铜),安全解救(被救者在十秒内没有再次倒地)、扛刀、治疗他人,从屠夫肩上救下队友即可得到分数
介于这个得分项评分比较复杂,我只简单概括了最最常见的情况
黑铁:
1)你在本局比赛中没有做出任何可加分的行为,且本局比赛中,有人在你离开比赛前,在并未三挣扎一放手的情况下,被活活一挂到底挂死了
2)第一条件同上,你拿队友刷分了
3)但是你可以通过帮扛刀,摸人等其他方式把这个分数迅速补回来
青铜:
1)屠夫无挂局,包括四趴流血死,迈叔处决流,猪妹爆头流和无伤四跑等等
2)有人被挂但又被救下来了(不管安全解救与否),然而你没有行动,完全袖手旁观
【下列所有行为不考虑黑铁列举的“不安全解救”和“有人被一挂死”两种扣分情况以及在地下室和开门后获得的额外加分情况】
白银:
1)安全解救一个人
2)治疗两个队友
3)治疗一个队友+扛一刀
4)扛两刀
5)从屠夫肩上救下一个队友(手电&砸板子,卡位耗时间让肩上队友自己挣脱不算)
黄金:
1)从屠夫肩上救下两个队友
2)从屠夫肩上救下一个队友+治疗一个队友/扛一刀
3)把达到白银的条件再翻一倍
荧红:
1)从屠夫肩上救下三个队友
2)从屠夫肩上救下两个队友+安全解救一个人/治疗两个队友/扛两刀
3)把达到黄金的条件再翻一倍
注意事项:
解救均以安全解救,即被救者十秒内不倒地为前提,所以怀表的地位再次大大提升
扛一刀仅在屠夫扛人时作数,如果帮受伤的其他逃生者挡刀不计数,考虑到一挂死等扣分情况,确实有可能感觉“扛刀似乎不给分”
自摸不算“治疗队友”
简单粗暴的终极概括版本:
青铜:啥都没干
白银:救一个人/摸两个人
黄金:救两个人/摸四个人
荧红:救四个人/救三个人并摸好他们/手电筒照三个人/摸八个人
就是说,如果实在是四跑局刷不了救人分,就互相送几刀刷互摸分吧——不过小心别玩脱了,把第二项的荧红掉到了黄金可能得不偿失
东躲西藏
衡量玩家与屠夫周旋的能力,怂皇选择苟,人皇选择遛——
但很显然为了加强互动,游戏是鼓励你跟屠夫玩卡视野,而不是一张地图,屠夫在这头,你在那头……
每个人类有一百起始分。
这一项评分层层分级,更是尤为复杂,所以同理这里的估计行为也只是一个大概平均的得分,仅供参考
人皇和怂皇的打法分开计算。
怂皇:
我们假设有一个特别会卡视野藏匿自己,被屠夫发现也能迅速使其丢失视野然后继续怂着修机的高阶怂皇(不是半张地图溜屠夫的那种)。
每次怂皇在修机的时候,屠夫会来巡逻电机,屠夫感觉周围应该有人,但因为怂皇跟他卡视野,死活找不到。
这样的双窗、LT,凹形墙以及各种高障碍物的地形,为了避免被屠夫发现,怂皇需要保持一定距离但又跑不了太远,一般在距离屠夫20-30m范围内,会有少数比较惊险的时机距离拉近到了十米以内(再近一点一般就跑了)
假设一次周旋大约30秒,其中还有五秒距离屠夫极近,全局平均每修一台电机就会有这么一次惊险的相遇
当然怂皇也不是完全没被发现过,只是他能很快再次摆脱追逐甩丢屠夫视野,平均每次被发现到追逐期间在15-30s之间,至于人类与屠夫的距离方便计算就取个平均值30m
假设一局比赛十分钟
那么——
初始分+藏匿距离分+追逐时长分+追逐距离分
100+0.5×30×5+2.2×5×5+5×60×0.1+50×2×5+20×5×0.3=790
徽章品质:黄金
别想了,这种怂皇肯定不是你,一般的屠夫才没有这么菜
人皇:
我们假设有一个特别会遛,极限内圈,各种假跳窗骗板多遛一圈,板板砸屠,遛五台轻轻松松,大门一通电立刻大心脏跳起来就是一顿冲刺的强势人皇(当然队友也及其给力,修电机很快的那种)。
人皇不愧是人皇,上来就是一个开局报点,介于屠夫刷在所有人类恐惧范围之外的设定,假设屠夫开局和人皇距离在64m之内,屠夫用十来秒赶到了报点现场
于是我们遛五台电机的人皇开始绕板了咳咳
人皇就是人皇,自然是弹射守夜人齐备……不好意思为了方便计算我们不考虑守夜人的存在了
好吧,人皇就是人皇,充分利用了每一个冷却完毕的弹射转点,平均每60s转一次点(跑跑停停嘛),每次转点必然能甩脱屠夫一次,而其中有些遛的过程中也能甩脱屠夫一两次。平均一张地图约有十来块板子,联合大房无敌点等情况,就算他一局可以转十个能遛的点好了(死亡板不能遛,只是中转站)
其中呢人皇也不是绝对能做到无伤的,但是身为一个人皇,他不会随随便便倒地,受伤后能很快甩脱开始自摸,自摸完继续遛屠夫,或者干脆在长板之处边摸边遛,假设他一局会被砍两刀——之后大门就通电了,人皇之威恐怖如斯
假设一局比赛十分钟
那么——
初始分+藏匿距离分+追逐时长分+追逐距离分
100+(0.1×3+0.3×3+0.5×2+1.1×2+0.5×20)+(60×5+125×4)+0.6×50×8+1.2×5×8+0.3×5×8=1214.4
徽章品质:荧红
别看了,里面很多数据我都随便估的,就是想告诉你们人皇之力恐怖如斯
但如果你能无伤遛五台的话荧红绝对妥妥的,因为为了图方便我没有计算成功逃脱的双倍积分
简单粗暴版本:
1.身为一个怂皇在挂机屠夫身边蹲三分钟上荧红
2.身为一个人皇不倒地遛屠夫个五台电机上荧红
-----这里是青铜和荧红的分界线----
1.怂皇:全局没被追甚至没听到心跳,然后大门口1212触发追逐后等个十五秒出门,可得青铜
2.正在往人皇努力的普通人:触发一个追逐后在一个板区绕圈,溜到放两块板并成功逃脱一次,可得青铜
注意事项:
被砍其实不要紧,就扣十分……关键是你可别直接被砍倒了,一般来说一个人被砍一下(电锯锯不算)再跑几步,怎么说都能坚持个15s,这样就已经50分了,如果成功逃脱分数还翻倍
黎明杀机不同品质徽章获得方法介绍就到这里,希望对玩家有所帮助。
19游戏网整理报道