更具沉浸感的探索冒险 考验脑力与眼力的机关解谜
有别于先前的俯视视点,这次游戏全面改採背后越肩视点呈现,提供了更具沉浸感的探索冒险感受,更接近《秘境探险》、《最后生还者》的风格,不过着重之处各异。以《战神》来说,虽然也有不少攀爬的场面,但并不像《秘境探险》那么灵活,比较像是一个安排好的移动手段。此外《战神》也不走匿踪潜行路线,遇到敌人基本上都是正面开打,而不是偷偷摸摸绕过去暗算。
因为这次的行动不像以往那么灵活,不能到处跳来跳去,所以就算只是个半人高的障碍也可能无法通行。相对地就算走到悬崖边,也没办法故意跌下去摔死(不过可以把敌人打出去)。游戏会特别将能攀爬 / 跳跃之处以显眼的颜色或纹饰标记出来,只要留意这些记号就能找出前进的路。
系列熟悉的机关解谜,这次当然也没有缺席。虽然因应视点与系统的改变,解谜的风格跟以前有点不太一样,不过概念是差不多的,不外乎就是启动机关→开启前进的道路之类的。比较不同的地方有二个。其中一个就是前面曾提到的、运用利维坦之斧掷出后能冰冻物体的设计。其二则是与儿子阿特柔斯的搭档,这部分就很有《秘境探险》、《最后生还者》那种双人合作冒险的感觉。
扯动锁链开门的机关算是最基本的,转动机关后掷出斧头将机关冻住,让机关不会回弹。
先替阿特柔斯垫脚攀上高处,再叫他把铁链抛下让自己爬上去
此外,阿特柔斯传承自母亲的古北欧语以及卢恩符文的知识,也是这次冒险解谜的关键。很多以符文标示的讯息需要靠他解读,魔法沙盘需要靠他画出正确符文启动,甚至遇到某些讲古北欧语的精怪或神兽时,也要靠他翻译,像是在早先的宣传影片中震撼登场的世界蛇耶梦加得。
只有阿特柔斯能解读符文讯息
不过游戏中阿特柔斯也曾抱怨过老爸只有在需要他翻译的时候才会主动跟他说话...
世界蛇耶梦加得
19游戏网整理报道
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