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战锤末世鼠疫23月21日1.04版本更新内容一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-03-21
★怪物刷新平衡

  我们调整了散布在地图中漫游的怪物数量。现在不会在有之前那样,大量精英怪集中在同个区域的情况。

  我们也调整了部分特殊敌人的刷新机制(例如沟行鼠、次元火焰兵、以及猎头鼠)

  首先,每当你进入一个新任务时,系统会随机决定这次的主要敌人是鼠人阵营、混沌阵营、或者是混合阵营。

  其他部分依照难度有所不同,详细如下:

✩普通难度:

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍(例如沟行鼠、猎头鼠)。

✩困难难度:

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍。

  * 敌人为混沌阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加(原本是稍快于其他阵营。)

✩混沌难度:

  * 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。

  * 敌人为混合阵营or鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间稍微拉长。

✩天灾难度:

  * 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。

  * 敌人为鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加。

  * 敌人为混合阵营时,新特殊敌人的间隔时间极小幅度拉长(虽然说能用的特殊怪也没几种啦......)

  另外,我们修复了在天灾难度下发生暴走时,刷新怪物的波数错误套用普通难度波数的错误。

  现在天灾难度下,暴走刷新的怪群波数不会低于三波,而且间隔时间还有所减少。好好体会开发者的恶意吧~

  总而言之,这次的改动为天灾难度提供了更多变(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑战(凸)的游戏体验。

  我们相信,这样的改动能提升这游戏的耐玩性。

19游戏网整理报道

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