我们调整了散布在地图中漫游的怪物数量。现在不会在有之前那样,大量精英怪集中在同个区域的情况。
我们也调整了部分特殊敌人的刷新机制(例如沟行鼠、次元火焰兵、以及猎头鼠)
首先,每当你进入一个新任务时,系统会随机决定这次的主要敌人是鼠人阵营、混沌阵营、或者是混合阵营。
其他部分依照难度有所不同,详细如下:
✩普通难度:
* 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍(例如沟行鼠、猎头鼠)。
✩困难难度:
* 敌人为鼠人阵营时,刷新“压制”类型特殊敌人的机率不再为双倍。
* 敌人为混沌阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加(原本是稍快于其他阵营。)
✩混沌难度:
* 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。
* 敌人为混合阵营or鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间稍微拉长。
✩天灾难度:
* 降低“压制”类型特殊敌人的刷新机率。
* 敌人为鼠人阵营时,刷新特殊敌人的间隔时间增加。
* 敌人为混合阵营时,新特殊敌人的间隔时间极小幅度拉长(虽然说能用的特殊怪也没几种啦......)
另外,我们修复了在天灾难度下发生暴走时,刷新怪物的波数错误套用普通难度波数的错误。
现在天灾难度下,暴走刷新的怪群波数不会低于三波,而且间隔时间还有所减少。好好体会开发者的恶意吧~
总而言之,这次的改动为天灾难度提供了更多变(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑战(凸)的游戏体验。
我们相信,这样的改动能提升这游戏的耐玩性。
19游戏网整理报道