技能回合系统
这里要解析的是在战斗中,英雄技能发动的时机(回合数)。
战斗中,一回合是指“远战一回合”“远战二回合”,即比如远战第二回合开始后,双方将远战第二回合的技能全部释放完毕后,就算结束。即持续到下次相同角色(如前军,或者英雄)再次出手”之间所经历的所有过程。
上述情况就分为了“出手回合”和“技能回合”(即,“一次英雄技能回合+一次兵种技能回合”)。
有部分英雄技能会持续三个回合,其实是持续了两个回合。结合上文一个回合分为出手和技能两个回合的说法,在通常情况下,这种持续两个回合的技能就会让人以为是持续了三个回合。
技能释放顺序(前手与后手)系统
基础规则1:战斗时,敌我双方当前回合的英雄主动技能全部释放完毕后,才会开始释放兵种主动技能。当先手方当前回合的英雄主动技能全部释放完毕后,后手方才会开始释放该回合的英雄主动技能。
基础规则2: 英雄战力的高低将会决定英雄技能的出手顺序。当双方战力相同时,防守方(战场右侧方)将优先释放英雄技能。
基础规则3:兵种速度决定兵种技能的发动顺序。也就是下图中红框的数值,数值越高,速度越快。当该回合的英雄技能全部释放完毕后,所有的兵种按照速度排序开始进行回合。
若双方速度相同,则防守方的兵种优先行动;如果前后军的速度相同,则前军先动。也就是说,如果双方前后军的速度都相同,则是优先防守方,优先前军。
国战系统
游戏中,玩家可任意选择目标城池发动进攻。
攻城时,玩家需要先进行部队编队,否则无法发起进攻。
城战中,玩家队列位于屏幕左边,右边为NPC、他国守军队列。
战斗界面可通过各个入口查看相关信息:个人部队、国战信息、奖励信息等;
国战信息可了解当前战斗中的敌我双方的部队队列,随时调整兵力。
当城池守军或者攻击方的部队兵力为0时,城战结束;
城池归属权根据战斗胜利、失败发生变化。
参战规则:玩家可以参与任意已经点火的城池城战;支持多国混战(第三国加入战斗属于进攻方,攻城成功后,城池归于点火国所有); 进入城池的玩家,队列根据进入的顺序排队(NPC部队会排在玩家部队之后); 交战队列部队和等待队列部队,无法离开城池;
奖励说明:国战中,杀敌可获得战功;达成指定杀敌数,可获得对应奖励;每场国战,派遣部队数量越多,更高几率获得更多奖励;国战结束后,奖励通过邮件发送给玩家。
襄阳争夺战系统
每8天开启一次,持续时间为早上10点至晚上10点。
襄阳战开启后,各国玩家可直接在襄阳周围的国家本阵直接编组,或者集结。
需要占领任意城门(襄阳、襄阳东门、襄阳西门、襄阳北门、襄阳南门;只有占领一个城门后,才能攻击襄阳;从本阵或城门,可攻打任意一个城门),才可进攻襄阳中心。
晚上10点襄阳战结束时,占领襄阳的国家获得襄阳最终归属。此阵营获得封帝资格(新版本中襄阳战将根据杀敌数来封帝,即赢得襄阳战的国家中,杀敌数最多的玩家将成为皇帝,同时获得皇帝所得到的待遇)。
新增的胜利规则,一个国家若连续占领襄阳城中心一定时间后即能立即获得胜利,并能获得额外奖励。之后,日常国战就会重新开启。
19游戏网整理报道