强走药:
以往的怪物猎人系列作品中强走药的作用是耐力条始终满状态不减少,但是这一作对强走药进行了削弱,并且合成素材更加稀有了。
之前提到的,3级“喜爱菇类”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相当于“快吃”技能下的强走药,非常适合战斗时补充,不过不能和强走药叠加。
那强走药的效果是什么呢?
耐力条补满达到150点上限,同时减少“固定耐力消耗”与“持续耐力消耗”。
持续时间3分钟。
固定耐力消耗
减少的幅度经过测试大概是减少30%左右,也就是说相当于3级体术技能。
测试过程看下图,我通过截图对比,耐力条长度,红框是全长150耐力大约410像素,粉框是比体力多出50耐力大约140像素,绿框是吃了强走药的铁山靠消耗,大约100像素,刚好是不吃时候50消耗的70%。
而且这个特效可以和“体术”技能叠加,叠加方式为乘法,上限为50%,固定耐力消耗不得低于50%。
举个例子,如果是2级体术+强走药,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4级体术少消耗4%,比起5级体术多消耗6%。
如果是3级体术+强走药,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以达到上限是50%的耐力消耗,如果体术等级更高同理也是50%。
强走药持续耐力消耗:
耐力/消耗速度 = 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗减少)]
以下例子均经过实测证实成立。
不吃药没有跑者技能时候,双刀的鬼人化可以持续30秒。
1级跑者状态下,持续时间=30 / (1 - 15%)≈35.30秒
2级跑者持续时间=30/(1 - 30%)≈42.86秒
3级跑者持续时间=30/(1 - 50%)= 60秒
强走药经过实测效果大约相当于是“减少耐力持续消耗25%”
和跑者技能的叠加公式为乘法,最高不得超过50%,参考固定耐力消耗就可以理解了。
具体公式是: 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]
所以有强走药状态下:
0级跑者持续时间 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒
1级跑者持续时间 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒
2级跑者持续时间 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒
3级跑者持续时间 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因为已经超过50%所以按照50%计算)
注意2级跑者+强走药时候减少幅度已经达到了47.5%,非常接近50%了。
所以总结来看,3级体术+2级跑者+强走药基本就能达到最高效果了。
顺带一提,经过大量录像测试发现,强走药并不会增加耐力恢复速度(看来我之前都是错觉了otz)
150耐力消耗完毕后大约需要5.5秒的时间会回复满,恢复速度大约是27耐力/秒
另外经过测试耐力雷虫效果和强走药一致,但在测试中惊喜的发现,两者效果可以叠加。
请看下图是测试时候铁山靠的耐力消耗截图,红框是耐力条长度,大于274像素,当时满耐力是150
而粉色框是消耗耐力数量,大于47像素,按比例计算大概只消耗了25点耐力,也就是达到了最高的50%固定消耗耐力减少。
最后是一些不常用的耐力技能:
“突破耐力上限Lv1”,这个技能能增加50点耐力上限,和原本的150叠加可以高达200点耐力。
看似很牛的技能……但是实际上只能通过蛮颚龙4件套套装效果出现……有点得不偿失所以很少见有人出。
“振奋Lv1”,这个技能在体力低于40%以后,耐力消耗量持续减少一段时间。一般用来逃跑,没有详细测试过这个减少效果多少以及持续时间。
“攀岩者Lv1”,减少爬藤蔓时候耐力消耗25%。
补充一下,鬼爆炸菇和强走药确实不能叠加,但是可以一起吃,只是没效果罢了……
怪物猎人世界耐力全解析就到这里,希望对玩家有所帮助,也感谢玩家“醉踏紅尘”的辛苦劳动。
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