怪物猎人世界中耐力是比较特殊的属性,值得深入探讨,具体特殊在哪呢?下面就为大家带来怪物猎人世界玩家“醉踏紅尘”分享的耐力全解析,一起来看看。
耐力可以增加伤害,比如“精神抖擞”技能。
而且很多武器的强力招式(比如双刀弓箭)都需要大量的耐力。
所以理解和合理分配耐力技能和药物,既可以减少萌新猫车的次数,也可以提升大佬速刷的成绩。
我在这里简单介绍一些耐力相关的技能和药品道具,有任何的错误或者不足希望各位大佬多指正。
首先,常用的影响耐力值的技能一共有三个:“体术”、“跑者”、还有“耐力急速回复”
然后介绍一下技能“体术”,它的效果是减少“固定耐力消耗”。一共五级,每级减少10%,最高50%。
比如说双刀的X键闪避就是固定耐力消耗,而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗。
再比如弓箭的X闪避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持续耐力消耗。
相对应的,“跑者”技能就是减少持续的耐力消耗的。一共三级,分别减少15%、30%、50%。
耐力急速回复顾名思义了,一共三级,分别提升1.1、1.2、1.3倍。
但是这个技能不是非常的单纯的!耐力回复的过程也并不仅仅存在于收刀以后!
看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步。
以上三种技能代表着耐力的三种变化方式,它们贯穿我们的所有战斗之中,不同武器的应用不一样,希望大家能够合理的计划技能。
举个简单的例子,大剑的铁山靠会消耗50点耐力,但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠3次,因为大剑一个非常有趣的特点就是,蓄力时候耐力不但不会减少,反而会立即开始恢复!
如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力,基本上2段蓄力时候就回满了,而如果直接收刀则会延迟1秒多才开始恢复耐力。
这也就是为什么持刀流大剑搭配技能“精神抖擞”是可行的。
另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持续消耗,而按住L2单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)。
所以合理的利用节奏、或者使用“耐力急速回复”可以让你使出更多的蓄力滑步,并不只有“体术”技能一途。
这两个例子只是抛砖引玉,毕竟这不是个武器教学贴,很多武器我都没有测试,大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器。
强走药:
以往的怪物猎人系列作品中强走药的作用是耐力条始终满状态不减少,但是这一作对强走药进行了削弱,并且合成素材更加稀有了。
之前提到的,3级“喜爱菇类”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相当于“快吃”技能下的强走药,非常适合战斗时补充,不过不能和强走药叠加。
那强走药的效果是什么呢?
耐力条补满达到150点上限,同时减少“固定耐力消耗”与“持续耐力消耗”。
持续时间3分钟。
固定耐力消耗
减少的幅度经过测试大概是减少30%左右,也就是说相当于3级体术技能。
测试过程看下图,我通过截图对比,耐力条长度,红框是全长150耐力大约410像素,粉框是比体力多出50耐力大约140像素,绿框是吃了强走药的铁山靠消耗,大约100像素,刚好是不吃时候50消耗的70%。
而且这个特效可以和“体术”技能叠加,叠加方式为乘法,上限为50%,固定耐力消耗不得低于50%。
举个例子,如果是2级体术+强走药,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4级体术少消耗4%,比起5级体术多消耗6%。
如果是3级体术+强走药,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以达到上限是50%的耐力消耗,如果体术等级更高同理也是50%。
强走药持续耐力消耗:
耐力/消耗速度 = 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗减少)]
以下例子均经过实测证实成立。
不吃药没有跑者技能时候,双刀的鬼人化可以持续30秒。
1级跑者状态下,持续时间=30 / (1 - 15%)≈35.30秒
2级跑者持续时间=30/(1 - 30%)≈42.86秒
3级跑者持续时间=30/(1 - 50%)= 60秒
强走药经过实测效果大约相当于是“减少耐力持续消耗25%”
和跑者技能的叠加公式为乘法,最高不得超过50%,参考固定耐力消耗就可以理解了。
具体公式是: 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]
所以有强走药状态下:
0级跑者持续时间 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒
1级跑者持续时间 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒
2级跑者持续时间 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒
3级跑者持续时间 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因为已经超过50%所以按照50%计算)
注意2级跑者+强走药时候减少幅度已经达到了47.5%,非常接近50%了。
所以总结来看,3级体术+2级跑者+强走药基本就能达到最高效果了。
顺带一提,经过大量录像测试发现,强走药并不会增加耐力恢复速度(看来我之前都是错觉了otz)
150耐力消耗完毕后大约需要5.5秒的时间会回复满,恢复速度大约是27耐力/秒
另外经过测试耐力雷虫效果和强走药一致,但在测试中惊喜的发现,两者效果可以叠加。
请看下图是测试时候铁山靠的耐力消耗截图,红框是耐力条长度,大于274像素,当时满耐力是150
而粉色框是消耗耐力数量,大于47像素,按比例计算大概只消耗了25点耐力,也就是达到了最高的50%固定消耗耐力减少。
最后是一些不常用的耐力技能:
“突破耐力上限Lv1”,这个技能能增加50点耐力上限,和原本的150叠加可以高达200点耐力。
看似很牛的技能……但是实际上只能通过蛮颚龙4件套套装效果出现……有点得不偿失所以很少见有人出。
“振奋Lv1”,这个技能在体力低于40%以后,耐力消耗量持续减少一段时间。一般用来逃跑,没有详细测试过这个减少效果多少以及持续时间。
“攀岩者Lv1”,减少爬藤蔓时候耐力消耗25%。
补充一下,鬼爆炸菇和强走药确实不能叠加,但是可以一起吃,只是没效果罢了……
怪物猎人世界耐力全解析就到这里,希望对玩家有所帮助,也感谢玩家“醉踏紅尘”的辛苦劳动。
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