内政-农业指令的使用次数
实行农业指令会对良种、肥料、劳力进行消耗。
3种资源都是势力整体进行管理,并在9月收入兵粮时恢复到上限。在每个季节,在哪个据点使用这些资源是农业的药店。
劳力指农民可承担的劳役量,开垦、除草、培土、灌溉、劳役免除会消耗劳力。劳力由势力的农民数决定,通过开垦扩大农地,增加农民的话,可以使用的劳力就会更多。
良种在3月播种时会消费。良种是从前年的收成中选出的优质种子,作为苗使用。
良种使用次数可通过方策“良种选别”来增加。当前年的兵粮收入满足一定条件时这个方策就会被提案出来。
肥料在12月施肥时会消耗。肥料是从势力的各资源处收集材料制成,用于施肥。
肥料使用次数可通过方策“肥料增产”来增加。这个方策需要满足一定的条件后,比如资源港,马产地的数量或据点数量,就会被提案。
内政-农业关于各种参数
农地是显示地宽广度的值。9月,12月的“开垦”可提升农地值。农地增加后,下个月一部分流民会变成农民。相对于农地,流民不足时,当流民增长,就会立刻变成农民。
肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。
生产性是表示人民生产效率的值,值的大小由据点民忠及农民、农兵的比例决定。
3月的“播种”和6月的“除草”可以提升生产性,但9月收入兵粮时会回到初期值。
治水是表示水利管理程度的值。会对洪水的发生概率等产生影响。治水与肥沃度成反比,肥沃度越高则治水越低,肥沃度越低则治水越高。
6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“开垦”会减少治水。
内政-方策判定
判定每3个月召开一次,用于收集家臣的意见。
采用家臣的意见可以增加用于实施强化势力的方策的施策力。
下方工具栏中的方策图可以确认实施方策的施策力,玩家可边确认施策力边考虑采取何种意见。
内政-方策
方策是指,各种领域的改善提案或规定,需要消耗在判定中获得的施策力来实施。
被实施方策,会从当月开始持续生效。
方策的事实,因各大名的方策图不同而不同。各方策以线相连,需要实施前一个方策,才能够实施下一个方策。
内政-新方策的提案
判定之后,家臣有可能会提出新的方策天。
扩大势力、实施房策、招揽有个性的武将等,都可能触提案。
另外,如果实施了“大名发言”的方策,则大名也会提出方策提案。
尽可能多地招揽武将,有利于获得强力的提案。
内政-方策的确认
下方工具栏的方策图标中,可以对方策内容及配置进行确认。
方策是指,各种领域的改善提案或规定。判定结束后,可消耗施策力进行实施。
通过自势力的方策图,可确认想要实施的方策,实施方策所必要的施策力,然后考虑的判定应采取何种意见。
内政-人口
农民,专门务农的人民。无法参加战斗,但能生产很多兵粮。
农兵,半农半兵的人民。既能务农又能参战,但产出的兵粮比农民少。
足轻,以战斗为业的士兵。比农兵更适合战斗,但每月都需要消耗金钱。
流民,无业游民,可转化为农兵和足轻。
内政-关于人口流动
关于据点流民的移动,据点发生战争时大半的流民会避难,离开据点。
据点周边发生决战;据点发生攻城战时。
避难中的流民无法接受农业或募兵指令。
大部分流民在经过一段时间后会回到原来的据点,但一部分流民会移动到其他据点。
内政-关于人口增加
据点的人口(流民)每个月会稍稍增加。
增加人数受到民忠、志、实行的方策判定时选择的意见效果等的影响。
内政-民忠
据点的民忠降到一定值以下之后,这个据点就有可能发生起义。发生起义的据点无法进行农业募兵。
另外,据点的民忠还对农业的生产性及农兵的募兵速度有影响。
最好让据点保持较高的民忠。
民忠上升的因素如下。
与周边国的关系友好;持续和平;决战获胜或压制敌据点;农业得到发展或出现丰收;实行劳役免除;成立大商圈;人民居住的据点牢不可破;通过方策减轻灾害的危害;与特定的大名家开战;特定的志特性效果。
民忠低下的因素如下。
与周边国处于敌对关系;合战长期化;受到敌人的侵略;决战失败或本方据点陷落;农业的必要收入不足;发生灾害或歉收;与特定的大名家开战;特定的志特性效果。
内政-民忠的影响
据点民忠会对以下事项产生影响。
据点的生产性;农兵的募兵速度;流民的增加速度。
另外,民忠过低的据点有发生起义的可能性。起义会在3、6、12月发生。发生的据点在本月将无法实施农业的指令。想要避免起义发生,就要注意将民忠始终保持在50以上。
内政-名
一部分郡有名所存在。名所属于距离最近的据点。
名所有以下的种类及效果。
寺、神社,决战时使战况对防守方有利,可强化拥有特定的志的势力或据点。
温泉,生病的武将,容易恢复健康。
南蛮堂,可强化拥有特定的志的势力或据点。在基督教传入后才可建设。
内政-灾害
月初时有可能会出现各种自然灾害。
灾害会给各地的据点造成损害,降低民忠,肥沃度,生产性等。
在判定中获得的意见效果或实施方策可以降低灾害损失。
建议积极进行灾害对策,以获得人民的信赖。
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