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炉石传说狂野龙战卡组推荐

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-09-22

本次小编给大家带来的是关于炉石传说狂野龙战卡组的推荐。相信有很多的玩家对此感兴趣,那么接下来就跟随小编一起来看看炉石传说狂野龙战卡组推荐的详细内容介绍吧,希望能给玩家们在游戏中带来帮助。

卡组展示:

卡组代码:AAEBAYwWCpED+g6eEIQX4KwCubICkbwCoscCyssCnOICChyOBbkGjQ7REekSiRSCsALHywLKzQIA

卡组分析:

不想吹这套牌有多强,实际上放在以前任何一个版本我都觉得这套牌强度堪忧。但是在这个半数是牧师的环境中,这套牌确实是一个上分不错的选择。先说一下这套牌存在的问题。毕竟知道卡组存在的问题才更容易上手一套卡组。

首先是曲线问题。可能从图片看会更直观一些。1、2费曲线的羸弱直接导致3费暴乱大部分时候并不强。并且由于小斧子的削弱这套牌里面并没有一个低费的节奏点,3费的小斧子只能说不亏吧。遇到前期极为强势的卡组,例如活鱼骑或者蛋德,往往需要中期几个回合高质量的生物抢回节奏(抢不回节奏就下一把了)。

考虑过调整曲线,但是现在环境中半数都是牧师,考虑到效率问题,还是没有做什么改动,但是在留牌上需要考虑到曲线问题,比如暴乱这种牌要结合手牌和对手来选择留不留。

其次是关于恩佐斯的一些问题。恩佐斯大部分时候并没有看起来那么强。如果将恩佐斯作为一个制胜手段,打到10费一个恩佐斯扔上去就赢了,这种可能几乎是不存在的。因为这套牌过牌不多,亡语生物比例也没有特别高,10费恩佐斯拉出一两个才是比较正常的。

很多时候恩佐斯是不如大表哥的。带恩佐斯的原因是白骨幼龙和熔甲卫士这两张卡,这两张卡让我们在牧师变身之后还有一点挣扎的能力,而大表哥被解了就真的输了。恩佐斯这张牌需要打到很后期(15回合以上)才能有很好的表现。当然也要根据具体情况来看,很多人都有一种思维惯性——龙体系和恩佐斯没什么关系,所以往往不会防恩佐斯。

最后是过牌的问题。正常而言龙战不需要什么过牌,按费拍怪让对面头疼怎么解就是了。但是这套龙战偏厚(明明就是贪),后期生物比较多,略有一些头重脚轻,并且天梯中最多的就是牧师,打牧师很多时候都要打到比较后期。过牌就是一个必然要考虑的问题了。所以,血量压力不大的局最优先选过牌,其次是对于对手AOE的把握十分重要,尽量不要让对手AOE太舒服,要考虑到AOE之后的情况。

单卡选择:

首先,是二王子这张卡,我纠结了很久还是放弃了龙战很优质的随从,阿莱克斯塔萨的勇士。因为现在的版本龙战能带的2费几乎只有233冲锋,精灵龙太弱,斩杀不是很适合这套牌,小斧子变成了3费。考虑到这套牌发力更多是在中期,所以还是选择了加一张二王子提升中期的压制力。

其次,选择了两张熔甲卫士。原因主要有两个,第一是这套牌前期曲线并不强势,遇到前期比较强的卡组可能血量压力比较大。无论这牌解掉对面的怪或者被对手解掉,都能缓解我们的压力。其次,恩佐斯大部分时候都是吃一个AOE的,而我们无论是打牧师的争分夺秒(毕竟牧师打40血斩杀和20血斩杀回合数是差很多的),还是打其他控制卡组需要找分流不断过牌,这种时候给我们加一大口血,都是雪中送炭。最后就是这套牌确实需要3费曲线,比较有利的竞争者有铜须,凶暴猿猴,食尸鬼。铜须本身裸下是亏身材的很吃配合,在过牌并不多的前提下,我并不觉得铜须是一个很好的选择,毕竟不像龙牧有一些buff手段和补牌手段。凶暴猿猴影响馆长的检索,我希望尽量更快的抽到恐角龙首领。当然食尸鬼可以考虑,但是能配合到的东西太少了,所以最后还是选择了熔甲卫士。

最后就是满编了龙人打击者,因为这套牌虽然抢血能力并不是特别强,但是大部分时候怪都能站住,打一些随从质量偏低的卡组6费打到15血并不是很难,并且龙战很怕卡没龙,满编龙人打击者可以保证卡组中龙牌的数量。

对局分析:

很多时候仅仅以优势劣势来分析对局我觉得并不合理,我尽量聊一些对局时总体的思路以及一些需要注意的细节。所有对局起手好都可以留一个比较大的龙。

牧师:

走A怪并没有太多优秀的占场随从,大部分怪都是要靠法术解的,现在牧师的单解几乎只有痛和灭,埋葬都很少有带的。所以现在牧师的单解能力实际上并不是很强,例如深蓝刃鳞龙人——也就是大号铸剑师,这种牌5费裸下牧师未必解得掉。而AOE方面,牧师有炸弹龙息极恶之咒和卡扎库斯和DK,(灵魂鞭笞在这个对局里可以考虑为奶了)。需要注意的点,首先是牧师1费的北郡,很明显我们没有很好的办法去处理,所以,手里没有2、3费生物,1费可以考虑暂时不下板娘或副官。其次是暴乱或者是暮光守护者,被牧师痛了都亏,但是牧师只有一张痛,他赚只能赚一次。而我们作为进攻的卡组,一定要优先占场,即使是和对手手牌1换1,也是在阻止对手过牌。所有的怪都可以考虑裸下,持续保持场面的压力。最后就是恩佐斯下的时机,可以在10费准时下,恩佐斯本身不吃龙息炸弹,随便拉一些亡语怪就很赚了。也可以打到山穷水尽再下,白骨幼龙和熔甲卫士可以给我们殊死一搏的机会。要结合场面和手牌考虑。

总体来说,打宇宙牧比较优势。起手留牌上王子>熔甲卫士>副官>小斧子暴乱>其他。

还有一少部分大哥牧,胜负手在于在对手巴内斯或者暗影精华的之后复活的回合,你场面的优势能否及时处理掉这个大哥,当然也可以手牌很顺5费左右对手血量十分低并且没有摸到奶。但是总体来说比较难打,毕竟我们的抢血速度并不是很快。对于大怪也没有什么很好的办法处理。

战士:

战士还是有一定数量的海盗战,我在传说分段遇到的海盗战有一些带了一把诅咒之刃,效果还不错。但是整体上海盗战强度还是受到很大的影响的。这是一个完全不需要抢血的对局,因为对面胡了我们抢不赢,对面不胡我们随便打,控住场面,我们到了中期的随从质量很容易压垮海盗战。需要注意的点一是船载火炮和暴乱,我们确实都能处理,但是我们也都很难准时处理,小斧子和死亡之咬可以分别处理这两个随从,但是我们起手不可能留两把刀,我更倾向于留死亡之咬。船载火炮强在免费的随机打2往往能白吃一个怪,如果只是打脸并没有那么可怕,我们没有太多前期随从,或者说我们没有资本在前期跟海盗战抢场面,而暴乱处理不及时很可能是4攻以上的,两三个回合我们的血量很可能就比较吃紧了。二是板娘技能的选择,如果是海盗战内战实际上治疗是不错的一个技能,但是我们毕竟不是海盗战,没有那么强的抢血能力,我们需要靠场面输出,所以最优先选择的是对场面帮助最大的火冲,分流射箭意义都不大,其他的看当前回合吧。

总体来说均势偏劣。起手留牌副官>熔甲卫士=板娘>死咬≥小斧子>暮光守护者,起手比较好可以留王子。

猎人:

猎人数量并不是很多(但是其他人都说猎人变多了),以DK中速猎为主。现在猎人前期很强,并且现在9职业最有可能带杀手蟹的,应该就是猎人了,毕竟只有在猎人手里,杀手蟹是一张吃不到也无所谓的卡。需要注意的第一点应该就是防杀手蟹,海盗尽快送掉,因为猎人一般会觉得吃一个11的海盗有点亏,想吃到更大的。其次猎人很可能在5费有多头蛇,这是我们很难处理的一个点。最后一般来说猎人确实没有什么办法处理恩佐斯,但是我们亡语怪比例并没有那么大,恩佐斯并不一定强到能让我们直接赢。所以在恩佐斯的回合之前还是要控住场面,不能有太大的劣势。

我遇到的数量也不是很多,也很难说优势劣势,我觉得并不好打。起手留牌副官>王子=板娘>小斧子≥死咬=暴乱。不留熔甲卫士。

法师:

无限火球法,无论带不带任务的,因为牧师的原因还是比较多的。在青玉德削弱后,游荡恶鬼的数量对应的减少了,冰法也有回暖的趋势。冰法和无限火球法在控场苟活方面其实是同一个体系,区别是无限火球法直伤更少,解牌更少。需要注意的是防好冰环末日。(也就是挂刀并且留库卡隆),其他的也没什么了。如果判断出是冰法,送掉两个熔甲卫士能让对面比较头疼。

当然作为一套完全靠场面的卡组,打这类法师都称不上是优势。留牌上不用考虑太多,有小斧子(或死咬)、库卡隆可以留一下,其他的费用舒服就可以。当然,5费冰环末日,6费赫米特,7费大帝,8费硬币2秒17发的无限火球法我也没什么办法...

盗贼:

奇迹贼数量最近比较多,主要是带消失的DK蓝龙贼。首先对面前期造一个巨范我们是没有办法的。然后是中期随从方面,王子BUFF之后的6血生物贼都比较难处理。贼很多时候需要用脸补刀,所以6费时龙人打击者很多时候都是99的,我遇到的几个都是不带刺杀花的,即使带刺杀花先手699也能稍压制他加基森的回合。并不是很难打,因为盗贼怕被抢血而龙战高质量的随从很容易摸到脸。起手留牌死亡之咬>王子>副官>暮光守护者>暴乱=熔甲卫士。

德鲁伊:

德被削弱之后数量少了很多,有一少部分青玉德,打青玉德优势可是青玉德少。更新之后遇到的大部分德都是蛋德,比较复古的那套。打蛋德最重要的是攻击频率,很多时候蛋德的随从交换并不是为了最赚,而是为了保留更多的攻击频率,我们在做随从交换时也要尽量保留更多的攻击频率。打蛋德比较需要后手,2费是不是空过的区别很大。

打青玉德比较好打,虽然我们是很厚的龙战但是终究是龙战,德鲁伊的解牌让青玉德打龙战只有天胡这一条路。打蛋德需要尽量压制蛋德的攻击频率但是很难做到,比较难打。

留牌上,确定是青玉德就只考虑自己费用舒服就好。打蛋德,王子>副官=板娘>暴乱>死亡之咬>暮光守护者。王子不是为了BUFF,只是1、2费生物比较重要。

骑士:

新版本骑士仍然是有快有慢,快的像活鱼骑阅兵骑圣盾骑都是有的,不过改版之后传说分段活鱼骑就很少了。圣盾骑一直不温不火,而且往往外挂军需官和超管,很多时候很像是阅兵骑。然后是新版本的阅兵骑,阅兵骑打这套龙战很好打,很多时候解不掉夜色镇,buff之后的报告兵只能一个一个处理。打法参考打蛋德但是这个对局要适当抢血。

慢速骑士以死鱼骑为主。由于领军的削弱,死鱼骑的芬姐没有那么强了。骑士的单解不强,随从一个接一个的拍连续几回合,骑士的手牌往往就跟不上了。

留牌上默认阅兵骑,副官=芬姐>小斧子≥死亡之咬。其他牌根据费用留就好。总的来说打阅兵骑很劣,而打死鱼骑小优。

术士:

术士我只遇到过带DK唤魔者的宇宙术,只有两个需要注意的点,第一是不要主动解空灵,哪怕会亏一点,因为我们的卡组解不掉二王,至少要两个随从才能换掉。所以尽量让对面送掉空灵给我们一个缓冲的机会。第二点就是要凶一点抢血,术士9费唤魔者几乎就赢了。至于山岭暮光龙,其实没有必要刻意去防,因为山岭不可能准时下,暮光龙大部分时候都是46,,并不会特别强。

留牌,3费以下全部留,有王子的话暴乱>熔甲卫士。武器的话死亡之咬>小斧子。跟打牧师很像,是更直接的竞速战,尽量在9费前解决。当然没机会过牌的术士,9费的唤魔者很像我们10费的恩佐斯,看起来强,实际强度有限。不过无论怎样,术士9费唤魔者拉一个二王或者一个大哥,对我们的压力都十分的大。不是很好打的对局。不过新版上线后,牧师的数量限制了术士的出场率。术士并不是很多了。

萨满:

我遇到的萨满好像只有标准的那套异变DK萨。在对面魅影歹徒进化的回合场上有两个怪就比较稳了。只输过一把,对面进化出了两次艾雅,中期巨大的青玉配合DK技能压得我喘不过气。前期防火舌,中期防嗜血,手顺对面卡的话抢血就很容易赢。不是特别顺慢慢打等恩佐斯的回合也不难。

起手的话能处理对面的蛮鱼图腾其他的看费用留就可以,异变萨前期并不强。在4、5费的时候能有一点场面的优势就很好打。

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19游戏网整理报道

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