●上边有朋友说,我家烂枪法,有没有些智商型打发可以说一下?有是肯定有,因为判断形势这个事从来比较主观,所以下边我对毒圈的看法弹性很大,大家要随机应变。
●没错,就是随机应变,没有绝对的怂和绝对的刚,不管是怂思维还是刚思维,思维固定之后你可能失去比你想象中还要多的乐趣,是的你想象不到的多!
●前提:单双排攻击性较弱,人的分布较散,建筑中很多蹲守LYB;四排攻击性强,更有AI感,你的预测比你想象中的准,千万别大意。
●航线,玩家的分布的情况,一个最基本的判断。平移航线,与毒圈最快相切的地方,跑毒的人较多。
●与其说航线确定玩家分布,不如说确定搜刮点分布,我们判断人其实还是“优先”判断哪个搜刮区多人。蓝色附近来的富人多(快递员?)。
●面对抢点蹲守,拦路打劫,图中越红的区域越危险。
●如果是屠边打法思维,那蓝圆白圆相切更可怕,而屠边其实大部分情况是被迫的。在后边几圈,我们总是对天命圈津津乐道,因为距离安全区远,会导致后有毒前有蹲守LYB,因此几乎所有人被迫走去圆圆相切的地方,开始屠边乱斗。
●此时,那支队伍越早在黄点,那支队伍越能渔翁得利或坐等快递。占点在单双排是很有趣的,共同占领是时有发生,敌队在二楼,我队在一楼或者建筑外,往往二楼的人会被瓮中捉鳖,出门就死。
●城市里有他们的巷战一级团,而打野有些时候更加丰富,拳王争夺战,爆破攻楼战,飞车追逐赛(最典型是G村范围,各大海景洋房和山体别墅)。有很多玩家被苟吃鸡固化思想,有很多玩家单纯想占山为王,因此不少团队会选择在前几圈开始收圈时绕去偏僻的荒野躲避战乱,而通常谁先占领反斜坡,谁就扫下更多的路过车辆。打野团队一般占有速度优势,毕竟小城镇开局需要更多搜刮时间或爆发小规模抢点战役。专车快递谁用谁知道。
19游戏网整理报道