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绝地求生大逃杀萌新快速上手教学枪械分析/打法思路分享

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-08-15

  《绝地求生大逃杀》作为当前最热门的沙盒对战游戏,每天都有大量的新手购买进入体验。新手怎么上手游戏?今天就为大家带来“hithithiphip”提供的萌新快速上手教学,一起来看看吧。

  教学:

   问题1:【我为什么看不见人?】

  ●我们总以为自己能看见近距离的敌人,因此我们总是习惯看超远的山头,错错错!(人性的弱点,想当然)

  ●队友口中的敌人往往只在100米以内,射程内,有绝大部分敌人可能就在30米左右的石头和树木后边。

  ●小地图中,有白色半透明的方格,每个方格100M*100M。100M的概念?敌人大小是红点的3倍,已经很远了!

  总结:不要再看那么远的地方了,反正也打不中,看近一点,慢慢练习,眼神就有提高了。

  

问题2:【为什么我找不到人的画质设置】

  

  ●异物感是不是很不爽,是不是很敏感,想看到敌人,那让你的人体感官有异物感那就是一绝。(没错这句废话)

  ●屏幕比例120(像素更多)

  ●纹理-极致(看到的线条细腻,推荐极致)

  ●抗锯齿-极致(锯齿线条移动会闪烁,栏杆等建筑会扰乱你,推荐极致)

  ●后期处理-极低或者极致(极大消耗性能,个人推荐极低增强异物感,极致会有模糊处理,但环境干扰降到更低,画质细腻)

  ●可视距离-极低或高(加载的环境因素半径更长,推荐极低或高,极低设置提高看人异物感,高设置风景好看,高低对加载玩家没影响,反正大神也难命中超远距离,我是想风景好看点)

  ●特效-高(炸弹,子弹,血雾!弹孔。我觉得这些挺重要,也挺好看)

  ●其他全最低(增强动态事物异物感)

  ●动态模糊-推荐关闭(简单的说关闭人一跳一跳,开启人是拖影,你觉得什么好你眼睛说了算)

  总结:纹理和抗锯齿无争议,其他自己测试,适合自己机型更好。

  PS:更新有垂直同步,虽然我不得不说大部分游戏关闭垂直同步性能更好,但绝地求生这坑爹优化下,我个人电脑居然在垂直同步下表现更好!更流畅,环境干扰更少!

技巧:【开车技巧9个键】

  这里主要说一下车腾空后四个按键:

  Q往左滚,E往右滚,space(空格)车头上翘,左ctrl车头下沉。

  司机1号位鼠标左击,开启收破烂广播功能。

  ctrl + 1,2,3,4,5 可以直接换座位。

  shift 开启氮气喷射系统,做回自己。

  

  【掩体是我家,炸掉粪坑靠大家】

  走路从来都是从一个掩体走到下一个掩体!

  也许掩体阻挡不了对面的枪枪爆头,但你跪下唱征服的时候,你第一时间可以钻过去掩体后等待救援。

  常见的掩体有石头木头和反斜面(反斜坡)!对于玩家来说,学会利用反斜坡比什么石头和树木更重要。

  

  反斜坡可以藏好车辆,而在长途跑毒与屠边战术开启时也必定用到。反观树木石头可能遭受盲炸,更重要的是决战圈中,制高点和反斜坡大战的机会极其多。

枪械分析:步枪

  发烧友肯定自己会去找大神攻略,而我就说一下我的临床感受。

  

  【M16A4】差评挺高的枪,然而这枪比你想的更好。

  ●卖点:初速度最高,预判需求最少,!那就是指哪打哪,网络卡,预判差,都是不是问题。

  ●这枪仅有单点和三连发模式,跟单喷散弹枪[S1897]一样有自身特别的使用技巧,因此被人一直吐槽!

  ●这是一把不折不扣的快枪。初速最快,反冲恢复速度最快,射速最快,你需要尝试M16A4的单点手速,它比你想象的还能更快,只要找到感觉,你会比菜鸡的伤害高几倍。

  ●它的独特使用技巧!一切的一切只因为发射模式。三连发只有2个情况用:①5米左右贴脸猛干,5米!②敌人20米内菊花扎堆!(①的解析:因为反冲过强,和弹道极快分叉,任何10米左右的对刚(屋子的两角对点),M16的三连发在发射速度和准度都会完败。你每次看到敌人喷血都只有一颗子弹命中,而别人看你喷血你已经中两三枪了。不过5米左右连点三下,AKM的自动模式也不够你打的,甚至能干死手速慢的喷子选手)

  ●独特使用技巧2:千万别用三连发扫路过车量,比单发差一百万倍;

  

  

  ●S1897的特殊使用精髓心得:关键词——距离,掩体。跟霸道的[S686]和[S12K]可以贴脸开枪不同,1897需要用到典型的Run Hit Run打法,且推荐在10米左右距离开始开火压制。具体的操作就是打一枪,躲起来,再打一枪躲起来。

  ●10米左右距离不好辨认?其实最经典的场面就是:敌我各占据一个墙角,双方就隔着一个房子的距离,这基本就是10米左右,然后两个人互相跳恰恰,你一枪,我一枪,恰恰恰,你换子弹我喷你一脸。

  

  ●接下来是个人心得的一些小细节。散弹枪枪战都是短距离战,对鼠标转向要求比较高。因此我们可以在设置选项中调高“腰射”(按住右键的瞄准)的转向速度,或者直接点击左键开枪。散弹枪那么大范围,萌新还抱怨射不中人,其实大家都是因为转向慢,或者习惯右键腰射令反应下降而导致miss。

  ●PS:①腰射能提高子弹集中度;②扼流圈能提高子弹集中度;子弹集中度提高了,等于伤害更高,距离远依然有多颗弹丸命中,理解为增加攻击距离。

  

  【S686】(俗称两连发,这把枪其实是最搞笑的)

  ●尿王之枪!不是敌人尿,就是自己尿。相信大家都被2发miss之后的恐惧支配过,想起这个你能不笑尿吗?

  ●我就不想多废话了,对于S686没啥经验好分享,相信这枪创造了最多的搞笑剧情和大喊大叫,给大家创造更多的欢乐,我可爱的善良之枪686。

  

  

  【S12K】(五连喷,人间杀器,喷他Q)

  ●瞬间三杀四杀的人间凶器,贴脸无解。使用它,你需要手速,请疯狂输出;

  ●S12K在穷鬼队伍攻楼行动中简直是完美,没有炸弹也没事,肉盾先上,S12K疯狂收割。或者S12K破门而入基本不亏先来个1换1;PS:攻楼炮灰千万别卡住后边的战友,使劲往前冲。

  

  散弹枪精华补充!(险些忘记)

  ●差点忘记一个精髓!!!那就是伏地魔麦田大战中,S1897与S12K盲扫是强无敌的!不管是估算对方的位置,还是精确地知道对方位置,散弹枪趴地连扫,绝对让你爽翻天,因此,当毒圈大约刷在麦田的时候,请带上散弹枪!来一场酣畅淋漓的屠魔大战吧!

  

  【散弹枪使用手册总结】

  ●S1897是一把平衡性很高的散弹枪,十分害怕近身对秒,不管是面对其他散弹枪,冲锋枪,步枪,S1897都害怕,趁早压制和间歇打击是核心。

  ●散弹枪的操作共同点就是要鼠标转向要快,我个人推荐萌新与老年玩家早点安装上扼流圈,然后左击鼠标更好命中,不用右键腰射。

  ●S686比S1897多5米的射程效率;

  ●S12K是一级团和攻楼神器;

  ●决战时有一把散弹枪你应该要觉得有信心。

  

  【步枪,没突突突一律差评】

  前面以M16和1897,两把差评最多的枪说起,两者的共同点就是不能突突突!

  那接下来就应该就到各位最喜欢的突突突了。

  【M416】【SCAR-L】

  

  ●好吧这里不是在码凑字数的小说,因此这两个万能枪我只是蜻蜓点水说几个字(凑字数成功)。

  ●步枪的全自动模式在扫司机,毁车,中距离冲锋都让人很上瘾。

  ●我认为这两把枪会让很多模型玩家在搜索房子的时候不感到那么无聊,可以拼拼凑凑,同时可以增强一个团队的沟通能力和合作能力,嗯真的是很万能:“我有M416,你的15倍可以给我吗?好的,全息给你。”。

  ●没有什么是突突突不能做的。这一part,我们就这么介绍完毕了。

  

  【AKM】

  ●这把枪十分幸运,大部分模型爱好者并不喜欢它,因为它能加的DIY插件太少了。

  ●作为伤害最高,反冲力最大,拥有压枪难传说的步枪,是大部分抖M,冲阵炮灰的最爱,没人抢子弹管够。

  

  ●强大的后坐力让AKM的单点DPS比想象中的小,往往造成不了有效击杀。你并不能使用单身29载的手速来增加DPS,因为矫正不过准心。但AKM在团队中,能充当补刀选手,经济型选手(舒缓5.56子弹压力),火力压制节奏大师(打中2枪就得缓下来打血),半个狙击手。大概AKM就是梦的起点吧。

  

  ●AKM的全自动比想象中高效,虽然反冲强,尽量打出更多的子弹以练习,莫名其妙1V2,叫人流连忘返。

  ●有梦就使用它,汽车摧毁者使用它。

  ●单排如没信仰感觉还是不要使用它了。

  ●上限高,稳定性差,稳字在竞技游戏中的地位你我都懂。

  

  腰射和左击的子弹扩散没区别。

  

  

枪械分析:狙击枪

  ●来到了狙击枪,参数基本没什么意义,因为学会看镜头就够了。

  

  ●密位归零设置,开镜后按pgup或者pgdn来调节。默认密位100m(游戏内会显示),那么红三角尖打100米内目标正中;密位200m则红三角尖打200m,其他参数类推增加。

  ●有人说调200米密位指哪打哪,有大部分人用100m密位,到底哪个好?先回归到“我怎么看不到敌人”这话题,一般100米的敌人已经很小,因此我还是推荐100米密位就很好,反正远了怎么也是需要预判跑位。

  

  ●八倍镜一样,不过很多朋友不敢相信它的刻度,所以打不准,只能说勇敢相信科学,不要追求感觉。哪怕它下一个刻度相距那么远。

  

  ●●四倍镜和八倍镜都用目标肩宽辅助测量距离的,然而游戏中也就熟能生巧靠感觉来判断距离。而VSS的自带四倍镜,是用目标的身高来判断距离的,总而言之,没什么鸟用。推荐和基友在游戏中验证一次伦理,然后进入实践,如此一来事半功倍

  ●VSS有全自动模式,很多人会忘记,VSS的弱鸡伤害加上全自动,可能让你有意想不到的结果,搞不好造成你第一次用VSS成功远距离猎杀敌方。

  ●打头,打头还打头!相信很多人因为用狙击枪打不中人,而选择退而求其次去一直狙击身体,然而这种操作会给平民团队带来毁灭性的打击:1,恋战练枪法,打不死人还间接被敌人拖住。2,狙击手大喊我打中他了!对面9成还有三分之二的充足血量,而被误导的队友因此想补死对面,进入缠斗甚至冲锋,导致惨重的结果,而且队伍一定又被拖时间了。一个放不倒敌方的狙击手会莫名其妙成为拖油瓶。架枪卡位等队友包围时可选择命中为重。这都是狙击手送快递的原因,拖。

  

  【关于"原来我们竟然讲到狙击枪了"总结】

  

  ●用好镜头,把把都是狙击枪。

  ●98K能一枪打爆【西瓜头(1级)】和【西柚头(2级)】,让他们唱征服;而传说的铁头,只有传说中的绿了绿了的AWM,一枪999才能打得爆。(伤害数值什么的变不变谁知道,先用着)

  ●萌新练狙击枪的时候请多多看毒圈,你开一枪,对面找你队伍麻烦,然后2队一起跳恰恰拖时间毒死这是很可能发生的。

  ●平民玩家里枪法就是王道,策略只是次次要;大手玩家里枪法只是基础,策略是重重要;没错这就是同一个世界不同一个游戏。因此知道什么密位,计算公式都是屁,我们萌萌哒练练枪法,让队友喊666就行了。

  

  ●SKS中距离可以当步枪点人,放开你的习惯性狙击观念,手速戳戳戳,一级团保平安。

  ●如果打头真的那么重要,那你会选择四倍镜还是八倍镜呢?这只是一个只关于科学的问题,我不想给出答案:"我用一阳指打字比用十个手指强,没错我就是天龙八部里的一灯大师"。

  

打法思路:【毒圈】

  ●上边有朋友说,我家烂枪法,有没有些智商型打发可以说一下?有是肯定有,因为判断形势这个事从来比较主观,所以下边我对毒圈的看法弹性很大,大家要随机应变。

  ●没错,就是随机应变,没有绝对的怂和绝对的刚,不管是怂思维还是刚思维,思维固定之后你可能失去比你想象中还要多的乐趣,是的你想象不到的多!

  

  ●前提:单双排攻击性较弱,人的分布较散,建筑中很多蹲守LYB;四排攻击性强,更有AI感,你的预测比你想象中的准,千万别大意。

  ●航线,玩家的分布的情况,一个最基本的判断。平移航线,与毒圈最快相切的地方,跑毒的人较多。

  ●与其说航线确定玩家分布,不如说确定搜刮点分布,我们判断人其实还是“优先”判断哪个搜刮区多人。蓝色附近来的富人多(快递员?)。

  ●面对抢点蹲守,拦路打劫,图中越红的区域越危险。

  

  ●如果是屠边打法思维,那蓝圆白圆相切更可怕,而屠边其实大部分情况是被迫的。在后边几圈,我们总是对天命圈津津乐道,因为距离安全区远,会导致后有毒前有蹲守LYB,因此几乎所有人被迫走去圆圆相切的地方,开始屠边乱斗。

  ●此时,那支队伍越早在黄点,那支队伍越能渔翁得利或坐等快递。占点在单双排是很有趣的,共同占领是时有发生,敌队在二楼,我队在一楼或者建筑外,往往二楼的人会被瓮中捉鳖,出门就死。

  

  ●城市里有他们的巷战一级团,而打野有些时候更加丰富,拳王争夺战,爆破攻楼战,飞车追逐赛(最典型是G村范围,各大海景洋房和山体别墅)。有很多玩家被苟吃鸡固化思想,有很多玩家单纯想占山为王,因此不少团队会选择在前几圈开始收圈时绕去偏僻的荒野躲避战乱,而通常谁先占领反斜坡,谁就扫下更多的路过车辆。打野团队一般占有速度优势,毕竟小城镇开局需要更多搜刮时间或爆发小规模抢点战役。专车快递谁用谁知道。

  

打法思路:【决战圈】

  ●用耳朵去看,用眼睛去听。我们可以听见那里开打,可以看见对面的枪口正朝向那边的敌人。分辨出敌人的方向,狭路相逢勇者胜(阴到位也可以哈)的时刻开始了。

  ●决战圈,在大家运气不是过于悬殊的情况下,玩家经验和枪法太重要了,我再如何分享,你们也必定要亲自经历才有共鸣。恐怕没有比吃鸡屁股更加印象深刻了,因此说一下我吃屁股的难忘教训。

  

打法思路:【伏地魔决战】

  ●伏地魔决战,伏地魔大战中使用ALT的自由观察太重要,特别是"俯视",请频繁使用;凹地里的伏地魔往往被发现得超快,当你看到周围都是微微的小高坡时,你距离死期不远了,千万不要伏地于凹地中,将要到达顶部而不到达顶部的反斜坡是最好的;赶紧脱掉你纯黑纯红羽绒的衣服;需要蹲起来射击的时候不要害怕,趴地狂射泥巴的尴尬恐怕人人都有;没有调好全自动,不小心按错站起来,换错枪什么都最蠢了哈。

  

打法思路:【坡地决战】

  ●瞎的也能知道,坡地决战的概率是最大的,毕竟坡地的占地面积摆在这里。

  ●在这里,运气成分左右胜率的概率很少。判断声音果断出击,狭路相逢勇者胜表现得淋漓尽致。我相信,在这里,很多很多人会因为怂而为自己懊恼,还记得那个站在你跟前,居高临下把你射杀的对手吗。

  

  ●确保身后没人,随时关注幸存者数,听枪声的来源,枪声的冲突情况,声音响起后死人了没有,综合判断后清理枪声(敌人)。然而一顿嘴炮其实没什么鸟用,大家死多了就会临场发挥关注各方面的信息。反正在这里的战斗比你想象中的还要刚,您看着办。

  ●坡地决战最尴尬的是萌新2打1,3打1还是输的情况。看到人数已经形成以少打多的情况下,队友之间更加需要沟通,很多胜负原由取决于是否同时看到,是否同时行动。行动不一致导致陆续送人头,怒吃鸡屁股。请确认你的队友已经看到敌人,推荐一起数321后进行最后围剿。(别问我,最后3打1真的吃过鸡屁股)

  

  ●决战圈临场发挥比较重要,拼雷,拼血都有,最后安全区消失拼命时你需要知道这些来提前服药(满血的可以先蹭一下毒就能激活医疗箱和医疗包):

  体积20医疗箱8秒后恢复100血;(体积让很多人后期不带医疗箱呢)

  体积10医疗包6秒后恢复75血;(75%血后不能使用)

  体积10白纱布4秒后持续恢复10血;(75%血后不能使用;每个绷带2体积;回血分5次,推荐第三次回血后再用下一个绷带;狂按用绷带需要14个耗时58秒,科学服用需要7个耗时61秒。)

  体积10止痛药6秒后high值60;(2颗药丸采用中式礼盒豪华包装很大一份哟)

  体积 4 灌装尿4秒后high值40。

  体积20肾上腺8秒后high炸了。(空投神器之一,这体积,针口直径应该有2公分粗,慎用)

  ●当你feel倍爽,除了有缓慢回血功能外,超过60点high值时候就能加速奔跑哦,证明用饮料来服药效果完美。

  ●满high值条能回75血。(以上数据来自wiki百科)

  

打法思路:【城市决战】

  ●城市决战战什么的,大家多学学大神的乌龙丢雷技巧,吓鬼烟雾弹技巧就OK,因为真的需要实战。这里有3个萌新扔雷法:按住鼠标左键然后放开是普通投掷雷;按住左键轻点右键转换为低抛雷,低抛雷常用在丢进破门和烟雾弹原地掩护;最后一种是“狐狸骗乌鸦扔雷法”,按住鼠标左键然后切换枪械平底锅或者按X,雷原地掉落。

  

打法思路:【临时决战】

  ●临近决战圈之风骚开车。从刚落地到决战,司机是极其需要策略思维与随机应变的,相信大家会遇到很多不能停车的情况,最常见的是队长的标记地点的地形往往不能直接停车。

  ●凹地藏车,杀回马枪,绕决战圈一周找相对安全点,决战圈把车做掩体……被扫下车和被毒死你选哪个?一个跑毒的LYB和一个冲进人堆跑毒的车,有时候有车胜算更大。

  ●没有什么比开车更加要随机应变了,“将在开车军令有所不受”。类似的情景,眼瞎手残萌新队,先看到敌人的队友如果有较好的表达能力,接过指挥权那是最好不过的事情,但很多人在关注敌人的情况下,自己说些神马也可能不自知,队友看不见敌人而且听不明白队友是最骚的。希望大家看直播时能学到他们的沟通关键词哟。

  

  以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

19游戏网整理报道

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