1回顶部 《影武者》,是冰川网络旗下首款次世代·超级动作网游,将于8月11日开启首次不限号内测。鲜为人知的是,这款以“次世代+超级动作”为卖点的大作,融入了中韩双方开发者近4年的心血进行研发打磨,在玩家的百般期待中,终于要迎来大规模测试。今日,《影武者》中韩研发基地探秘视频曝光,并揭开游戏全新地图的神秘面纱。 《影武者》官网:http://ywz.q1.com/ 《影武者》韩国研发基地探秘视频:
《影武者》新场景视频首曝:
次世代·超级动作 “我们有精彩诱人、充满想象力的世界观故事设定,韩方则比较擅长战斗动作,有强大的美术资源和能力。玩家想要一个打得爽、玩不腻的MMO大世界,我们就做出了《影武者》。”游戏制作人脸霸在向我们的介绍中韩研发基地视频时如是说。 相信大家都跟小编我一样,感到震惊!没想到《影武者》竟然是款有着优秀基因的混血儿。韩方研发团队主要负责游戏的战斗动作、人设美术等方面的内容,这些内容也正是官方一直想要带给玩家的主要特色:超级动作、韩风美学。 “超级动作”认证商标 据悉,《影武者》韩方研发团队组建在游戏立项之初,地点在韩国首尔,目前有成员50多人。其中核心成20人,大都有多款大型MMO(如《剑灵》、《Tera》、《Aion》、《神佑》等)的开发经验,负责的内容包括游戏战斗动作、打击感、人设建模、场景设计等多个方面。官方介绍,创立韩国团队的目的,就是为了带给玩家一款全新口味的大世界网游。 《影武者》韩国研发团队引擎架构师——김도현(都贤),曾参与项目《神佑》、《Aion》等 《影武者》韩国研发团队首席美术设计师——황지원(黄知垣),曾参与项目《剑灵》、《神佑》等 《影武者》韩国研发团队韩风美学研究顾问——김전(金田),曾参与项目《神佑》、《天堂永恒》等
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《影武者》韩国研发团队动作指导总监——송민환(宋玟桓),曾参与项目《C9》、《魔剑英雄》等 《影武者》韩国研发团队美术创意设计师-임나영(林娜英) 《影武者》韩国研发团队动作设计师和高级美术师-김희찬(金希灿)、한지윤(韩智允) 《影武者》韩国研发团队部分核心成员合影 《影武者》在着手开发之前就确定的其路线和风格,通过四年的时间对各方面的内容进行填充、推到、修改、优化。同时,官方还从测试中积极听取玩家的反馈和建议,细心打磨游戏。拿武尊来说,原先有玩家反映武尊外观不够精致,于是不断修改了20多次才确定最终版本,几乎相当于重做。 《影武者》武尊外观修改前后 8月11日不限号内测即将到来,新版本加入“次世代”技术,将会给玩家的战斗体验带来翻天覆地的变化。模型受击点增加至上千个,由此产生的量变,引发玩家整体打击手感的质变,每一招都能打在实处,击飞、击血爆等各种各样的受击反馈,如同如乐谱上的音符,战斗就是华丽的乐章,每个玩家都是天生谱写者和演奏者。 灵秀凌空打击 众所周知,韩国游戏在人设上崇尚突出人物的形体之美,往往能获得世界玩家喜爱。《影武者》现有三大职业四大体型,正是借鉴了这样的设计理念,在传统东方人形象的基础上融合了韩风审美,每一种人设都有令人看不厌的“眼缘”,活泼可爱的萝莉——无邪,温婉恬美的邻家女——灵秀,英气威猛的大叔——武尊,只有在《影武者》的世界才能体验到如此个性的角色扮演。3回顶部
人物高模演示图 包括在服装设计上,也加入了韩流元素,让角色的个性化达到极致。 服装加入韩流元素 经过版本的更新迭代,除了战斗会带给玩家全新的体验,游戏里的新场景也绝对让玩家惊艳不已,仔细对比,仿佛之前玩了个假《影武者》。 旧长安城: 新长安城: 新版本的游戏场景采用了6层地形贴图,可以使场面更加真实;高精度的LightMap和ShadowMap的应用使场景中的光感丰富,层次分明。经过重做后的高老庄、黄风岭、傲来国等地图在颜色上显得更加鲜明亮丽,布局大气,感想敢做。从脚底的奇花异草,到高过人头的硕大蘑菇,再到衔接天地的巨型石柱,《影武者》从广度和深度上,为玩家打造了一个新奇立体的东方幻想大世界。 城中小巷 野外奇异风景 在本次曝光的新场景视频中,展示了新开发的地图:桃花林。正如它的名字一样,这里春意盎然,桃红柳绿,随处可见灵巧的蜜蜂在悠闲飞舞、呆萌的熊猫结伴而行,他们不惧人,整个场景氛围惬意舒适。据官方透露,这片地图除了好看还好玩,开测期间将上线的“抢亲大会”活动就是在这里举行,能不能抱得美人归,就看各位玩家有没有过人的智慧和胆识了。官方还爆料,游戏首个Raid本正在计划中,副本地就设在桃花林。 桃花林 新场景新玩法 8月11日,《影武者》不限号内测将至,公会争霸赛也悄然揭开战幕,百家公会现已报名参赛,官方特地制作了极具荣耀和地位的黄金玉玺作为冠军奖励,价值30万元。新的战斗即将打响,新的公会在不断涌进,谁能在鏖战群雄、勇斩千军,我们拭目以待! 《影武者》第一届公会争霸赛19游戏网整理报道
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