光明大陆牧羊人搭配,今天游戏园小编莫言给大家分析一下游戏中牧羊人的治疗量提高方法,和治疗量的计算公式攻略,快来看看吧。
本文要解决的现实问题主要有以下两个:
1.治疗量宝钻上,或暴击宝钻上的比例数值,和法强如何取舍?如,我40级1.5治疗,要不要换掉30级2.5?
2.传奇装备上的技能和智力(法强)如何取舍?5级环和10点智商,到底要不要换?
以上现实问题的解决,需要先回答普遍性问题,即:
1.平A加血、螺旋、环的基础加血计算公式是什么?
2.治疗量加成、转职天赋加成、暴击,如何影响治疗结果?
以上问题都是本人实际遇到的,解决思路早有,但是需要进行不少测试,一直没有闲下来。这两天有点无聊,进行了一些测试和计算。把结果简单分享给大家,以供【追求细节】的玩家参考
先说一些简单的观察可得的结果,也是纯干货。
放一部分数据,因为是草稿,就不进行解释了,只是证明下我不是在凭空忽悠人。
部分结论如下:
1.平A治疗的前两下,基础数值就等于你的法术强度。(第三下*2即可)
2.秘法螺旋和治疗之环的计算公式是相同的。
3.各种【比例】加成包括:(比例加成,指的是除基础公式以外,按比例提升的部分)
<1>牧羊天赋下,平A治疗拥有固定20%加成。
<2>环和螺旋,拥有随天赋等级提升的加成。
<3>奥秘套对螺旋的30%固定加成。
<4>来自宝石的治疗量加成。
<5>暴击出现时的加成。
以上5种加成,是【相乘】关系!
假设一个治疗,法强为1000,宝石上治疗加成为10%,天赋等级56(即环和螺旋加成28%),有奥秘套。在出暴击的情况下(暴击加成50%):
平A前两下治疗=1000*1.2*1.1*1.5=1980
环治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.5
螺旋治疗=基础数值(下文会有推导)*1.1*1.28*1.3*1.5
五项加成由于是相乘关系,没有先后顺序。
下面重头戏就是推导螺旋和环的技能公式。
为了保持这款游戏的神秘性,也可能是为了暗改方便,也可能是懒
。
游戏中技能并没有计算公式显示,官方也没有公布。
所有此类游戏,伤害或治疗无非是和【技能与强度】,及7楼所提到的5项加成有关。
而5项加成已经在初步观察和计算中,被排除在了基础公式以外。
那么环和螺旋的基础公式,便只和【技能与法强】相关。
所以,练号+借号,搞了一些数据:
以上数据都是非牧羊天赋,无治疗宝钻,不出暴击,没奥秘套。
即仅由【基础公式】决定的螺旋和环的治疗结果。
开始楼主以为,公式很简单。应该是“技能*系数+法强*系数+常量”而已。
但是在用2元1次方程组求解时,发现事情没这么简单
用统计软件计算后发现,虽然治疗结果与技能、法强两因素,在统计学上具有相关关系,但是误差实在有些大。
具体见图:(左图比较专业,看不懂就算了,右图是软件所求公式的误差)
总之……又经过N多实验步骤后,发现了最终的计算公式:
由于游戏中,法术强度的显示,也是【有小数点存在】,所以计算仍存在些许误差。
但误差最高不超过0.4%。
环和螺旋的基础公式即为
【法强*2.4+法强*技能*0.03】
各位也可帮忙进行检查验证,把你的天赋切成真灵或曼达,摘掉武器,摘掉带有治疗量加成的璀璨或宝钻,摘掉奥秘套进行试验。
注意不要插棍子,也不算暴击。
在带有一系列比例加成的情况下,并不是公式不可用。
而是一系列乘法会将误差放大,在试验中,误差最大能到12点左右。
这个基本计算公式,【法强*2.4+法强*技能*0.03】说明了几个问题:
1.只堆技能或只堆法强,收益不高。在乘法关系下,一个乘数上不去,另一个再大,结果都提升有限。治疗片面堆环的玩法,并不实际。
2.法强或技能的收益(仅针对环和螺旋来看),至少在我的测试区间内是线性的,不存在收益递减。【欢迎90.100级环的老板提供验证数据】
将公式简单计算变形,还可以得到:
对于环和螺旋,在不计算5项比例加成的前提下,
每级技能的提升或降低,带来的结果变动为0.03*法强
每点法强的提升或降低,带来的结果变动为2.4+0.03*技能等级
以1楼楼主的属性图为例,法强取中值1171,宝石带有治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级。
提升1级环技能,可以提升51.4单位治疗量
提升1点法强,可以提升6.5单位治疗量
当然不要忘了,提升环技能,只有这一项收益。
而法强的提升,还会对平A,螺旋,双盾,棍子产生影响。
楼主并不想说明法强和技能的优劣,也根本无法作比。
提供此公式只是为大家在权衡属性时,可以清晰量化属性,明明白白做选择,而非全凭感觉。
出去吃个饭,晚点再补充个治疗量和法强的权衡
最后说下法强与治疗量(暴击)的权衡:
基本道理其实很简单,无论是平A还是技能,法强与技能的加成,属于基础公式范围。
而治疗量与暴击,属于比例加成的范围,在基础公式计算之后。
所以,比例加成(治疗,暴击)会将法强与技能的提升再次放大。
基础越高,比例加成也越明显!
以平A加血为例:基础公式中,平A加血就等于法强数值。
再假设是牧羊天赋,有20%加成,全身已有10%治疗加成,不计暴击。
可以看到,1点法强的提升,就是1*1.2*1.1,固定为1.32。
而每0.1%治疗的提升,开始要低于1点法强收益。但随着基础法强的提升,后期渐渐高于了法强收益。
此处意义并不在于对比或说明1法强与0.1治疗的收益。
仅是为了证明,【比例加成的收益,随着基础数值提升,会越来越大】!!
除了上面的基本道理,如何来具体权衡【基础加成】(技能、法强)与【比例加成】(可控的主要是治疗量、暴击)?
只能依靠具体问题具体分析
以我提出的第一个问题为例,就我的属性来说,40级宝钻(24法强+1.5%治疗),更换身上现有的30级宝钻(18法强+2.5%治疗)是否值得?
我的法强取中值1171,宝石现有治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级,螺旋60级。
可以看到,用6法强换掉1%治疗是比较亏的,即时还有双盾、棍子的提升,但3个主要加血技能吃亏太多。
但是用6法强换掉0.6%治疗,可以看到牺牲的回血量基本可以忽略。而6点法强可以换来双盾和棍子的小部分提升,应该是赚的。
28楼的例子,只针对我的属性而言。
不过只要和我属性相差别太大,这个6法强约等于0.6%治疗的比例,是不会相差太多。(仅限于加血量,别忘了法强对双盾和棍子的收益)
如果你懒得算,可以使用这个比例去取舍。
再说下暴击:
暴击也是一个可控的、比例加成属性。
暴击影响的计算,需要使用独立重复试验模型处理,只能用理论来推断,而且比较繁琐。
在我之前的帖子里进行过计算说明:
【由于暴击加成50%的设定,暴击的收益是同比例治疗量加成收益的50%。】
所以本文中,所有涉及比例加成的部分,虽然都以治疗量为例去计算,但可以通过2:1的比例推及暴击。例如6法强,约等于0.6%治疗,便约等于1.2%暴击。
【仅限于我的属性模型,仅限于理论计算】
因为全团空血,你环5个暴击,是优于任何属性提升的
BOSS还1%,T倒了,你切曼达一个暴击压制暴击链,BOSS躺了,暴击这时候优于一切
最后。总结一下本贴的主要结论:
1.治疗结果包括两部分:基础公式*比例加成,乘法关系
2.平A的基础公式:【加血量=法强】
3.环和螺旋的基础公式:【加血量=法强*2.4+法强*技能*0.03】
4.比例加成包括:<1>牧羊天赋下,平A治疗拥有固定20%加成。
<2>环和螺旋,拥有随天赋等级提升的加成。
<3>奥秘套对螺旋的30%固定加成。
<4>来自宝石的治疗量加成。
<5>暴击出现时的加成。
各比例加成是【相乘】关系。
5.以我1楼属性图为模型,法强中值1171,宝石治疗加成14.2%,天赋56级加成28%,环73级,螺旋60级为例。加血量计算时,【6法强约等于0.6%治疗量】
6.比例加成的收益,随着基础数值提升,会越来越明显。
谢谢各位观众,有问题欢迎交流
好啦,以上就是游戏园小编莫言给大家带来的攻略,想了解更多游戏资讯,欢迎关注游戏园!
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