光明大陆游侠技能搭配,今天游戏园小编莫言给大家带来的是关于游侠技能的伤害测试和游侠技能的搭配使用攻略,快来看看吧。
这次是带来了游侠的几个技能公式。
实验方法、测试方法、计算方法都与上次治疗技能计算相似。
有几个前提:
1.游侠伤害在PVE中【不计算护甲】。这是游戏中的现实设定,也是计算公式的前提,否则数据太大难以处理。
2.除武器和两心外,人物面板攻击力恒定不变。
3.与治疗一样,伤害同样分为本身公式数值,及外部比例加成两部分。比例加成主要来自于符文、轮回套及光明之山。且经实测,外部加成仍是连续相乘关系。所以本文主要计算的是【公式部分】。
这次直接开门见山了:
【精灵之箭:伤害=2.4*攻击力+0.03*攻击力*技能】
主要比例加成来自符文等级和光明之山。
【回旋利刃:伤害=6*攻击力+0.075*攻击力*技能】
比例加成来自,符文、轮回套及光明之山。3项分三次乘法计算。
【野性呼唤:伤害=1.3*攻击力+0.005*攻击力*技能】
需要说明一下:野性呼唤并非直伤技能,以上伤害计算,指的是呼唤完的平A伤害(非第三下)。所以在结果处,除了计算光明之山、符文等加成,还需计算一步平A符文的加成。
而野性呼唤符文中的比例加成方式,叙述不是很清楚。
经实测,该符文与其他技能一样,在公式外乘上(1+符文比例加成)即可
由于符文加成对这一技能伤害结果有两步影响。所以计算误差有所放大,但仍仅有0.1%
迅捷连射由于等于12次伤害,所以不知道制作组是由单次设定伤害,还是公式计算12次总和再平均。用了两种思路分别计算,所得公式略有差别,但两种结果误差都可接受。
【迅捷连射1次:伤害=0.82*攻击力+0.0102*攻击力*技能】
【迅捷连射12次:伤害=9.8*攻击力+0.12*攻击力*技能】
可见,下式并不完全等于上式*12。但其误差1.12%,在除以12后,单次误差仍为0.09%左右,与上式持平。两式误差均在可接受范围内。
完事收工
因为楼主不是玩游侠的。。。这些公式怎么实用不太好讲解。
但是可以参考我4楼链接中的老帖,对治疗技能公式的使用方法有一些解释,可以类推。
欢迎各位进行公式测试与验证。摘除武器、两心即可,当然别忘了计算光明之山
很多人说算这些东西没卵用。确实,在充钱面前,一切属性权衡也没什么意义。
5W分打不过6W分的,这我不敢否认。
但同样5W分呢?
30楼是我团队的游侠,5W3分木桩稳定20K。如果你能打到类似水平(不是指评分高,而是打出评分应有的,甚至超标的DPS),仍然觉得我发的东西没用,那我服。
1楼的属性图也是我团队的游侠,我们在研究后已经在针对性的调整属性,你比这个属性强,也觉得我发的没用,我也认了。
好啦,以上就是游戏园小编莫言给大家带来的攻略,想了解更多游戏资讯,欢迎关注游戏园!
19游戏网整理报道