今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.2.5最新官方补丁说明,想要了解一下的玩家们,就快点和小编一起来看看魔兽世界7.2.5最新官方补丁介绍吧!
新功能
时空漫游:黑暗神庙
是时候加入10到30个冒险者组成的团队重回外域的黑暗神庙了。进入这个令人难忘的燃烧的远征资料片团队副本时,你将被压缩到70级和141物品等级。
全新故事场景战役
在这个新的场景战役中,你将使用青铜龙军团的时间扭曲力量来帮助克罗米阻止她自己的暗杀行动。
新事件
时尚试炼
血精灵与虚空幻化师合作准备开始一场盛大的艾泽拉斯时装锦标赛。与其他5位玩家争夺最佳服装师。
枭兽节
月光林地的所有枭兽正在进行一场奇妙的庆祝活动。稍作停留来看看你们能学到什么!
拍卖行舞会
奥格瑞玛和暴风城的主要拍卖行已经被打扫干净,准备开始一场舞会。在人群中展示阵营的骄傲吧!
大诺莫瑞根赛事
侏儒:他们跑了。
宠物对战地下城:死亡矿井
死亡矿井出了点问题,需要你和你的战斗宠物解决一下。与达拉然的布琳妮交谈来开始这个任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。
暗月马戏团摇滚乐队
被遗忘者乐队凋零野猪入侵了暗月马戏团!他们每个小时内都会演奏半个小时的死亡金属。与金属骑士比赛来获得成就、消耗品和每月一次的野蛮头盔或杀手吉他锤。
职业
无论目标的生命值多少,野性成长和圣言术:灵等智能治疗法术现在优先治疗玩家目标,而不是非玩家目标。
死亡骑士
灵界打击的伤害提高了10%。
鲜血
所有技能的伤害提高了15%。
心脏打击的伤害提高了10%。
冰封之韧现在57级可学(原为65级)。
灵魂吞噬被新天赋:寒冰之心取代。
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。
冰霜
所有技能的伤害提高了3%。
每级冲击半径(神器专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
邪恶
所有技能的伤害提高了5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。
凋零缠绕的伤害提高了40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高了38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。
恶魔猎手
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为4秒内50点)。
浩劫
混乱之刃现在使伤害提高30%(原为受精通加成),持续时间延长至18秒(原为12秒)。
邪能弹幕不再使用充能,并且现在是1分钟冷却时间(原为30秒充能时间)。你的伤害性技能现在有一定几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高了100%,并且现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为5秒内40点)。
复仇
所有技能(包括天赋)的伤害提高了15%。
剑刃扭转进行了重新设计:招架攻击使你产生的痛苦提高20%,持续5秒。
恶魔尖刺只能被延长至基础持续时间的三倍。
恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。
灵魂盛宴的总治疗量提高了20%。
破裂现在消耗30点痛苦(原为20点)。
献祭光环的持续伤害额外提高了22%。
最后一搏不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
裂魂产生的小型灵魂残片提高了10%。
灵魂裂劈现在消耗25到50点痛苦(原为30到60点),摒弃每消耗25点痛苦恢复相当于6.6倍攻击强度的生命值。
幽魂炸弹进行了重新设计:消耗25码内的所有灵魂残片并随后爆炸,使附近所有敌人受到脆弱影响,持续20秒,并且每个残片对它们造成相当于3倍攻击强度的火焰伤害。你对受到脆弱影响的敌人的伤害的20%转化为治疗。
恶魔尖刺增益效果已经存在时激活恶魔尖刺,这两个增益效果的数值现在会被正确平均。
灵魂残片在达到5个激活上限后被制造时,最早的残片如果在恶魔猎手的60码范围内时会被自动消耗。如果超过60码则会消失。
德鲁伊
平衡
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高了11%。
野性
凶猛撕咬的伤害提高了30%。
丛林之魂现在使你的终极技能的伤害提高5%,并且每个连击点数提供5点能量。
守护
狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。
星河守护者的触发几率降低了30%。
淤血现在也能由重殴触发。
铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。
重殴的伤害提高了650%,怒气消耗提高至45点(原为20点)。重殴现在有公共冷却时间,并且没有自身冷却时间(原为3秒)。重殴的伤害在PvP中没有提高。
乌索尔的印记被移除。
每次近战攻击产生的怒气降低了14%。
恢复
所有技能的伤害提高了25%。
所有恢复治疗法术的治疗效果降低了4%。
栽培的治疗效果降低了16%。
精通:相生现在提高变形印记的治疗效果。
猎人
装死/唤醒不再有最大射程限制(原为100码)。
野兽控制
所有技能和宠物的伤害提高了6%。
凶暴野兽现在有2层充能。
凶猛狂暴现在有2层充能。
野兽守护激活时现在使所有伤害性法术的公共冷却时间缩短0.2秒。
奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高了100%,飞弹速度提高了25%。
射击
瞄准射击的“ 第一次攻击”的加成现在是50%(原为100%)。
瞄准射击的伤害提高了55%。
风行者的遗产的伤害提高了55%。
耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。
穿刺射击的伤害提高了55%。
神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。
易伤的加成降低至30%(原为100%)。
开发者说明:这一系列改动使所有受易伤影响的技能的伤害不变,但有效降低了击中没有受到易伤影响的目标劣势。
响尾蛇的伤害提高了20%。
生存
龙焰手雷的伤害提高了33%。
爆炸陷阱现在是8码伤害半径(原为5码)。
法师
火焰
凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。
冰霜
修改了冰冷智慧的延迟,使其不再可能因为急速在单次深冬之寒期间施放两次冰枪术。
彗星风暴的诶但半径扩大至6码(原为4码)。
冰锥术的伤害提高了170%。
更新了冰风暴的技能说明来反映出冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施加深冬之寒。
冰风暴的飞弹速度提高了11%。
冰枪术的飞弹速度提高了30%。
热能真空进行了重新设计:使冰冷血脉的持续时间延长10秒。你对被冻结的目标的冰枪术时冰冷血脉的持续时间额外延长1秒。
武僧
真气波的治疗效果提高了77%。
酒仙
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%),并且现在是可见的被动专长“酒仙的平衡”,10级可学。
幻灭猛击不再受急速影响。
龙焰酒(神器专长)现在还会使火焰之息的持续时间延长100%。
沸腾血液(神器专长)现在使受到的伤害降低1%(原为2%)。
铁骨酒只能被延长至基础持续时间的三倍。
迷踪步现在使活血酒的效果条20%(原为15%)。
壮胆酒现在使醉拳的效果提高10%(原为20%)。
坚定不屈现在提供8/12/15%急速(原为5/10/15%)。
玄牛砮皂的伤害提高了50%。
铁骨酒使醉拳的伤害提高35%(原为40%)。
精通:醉拳大师现在也会在使用幻灭猛击和火焰之息攻击时触发。
活血酒现在化解40%由醉拳延迟的伤害(原为50%)。
酒仙专精的碧玉疾风的持续时间延长了50%。
特别快递的触发几率提高至100%(原为30%),伤害降低了70%。
被化解的伤害不能超过你最大生命值的1000%。
醉拳步(神器专长)进行了重新设计:
活血酒额外化解1/2/3/4%由醉拳延迟的伤害。
织雾
所有治疗法术的治疗效果提高了4%。
猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢和神鹤引项踢的伤害提高了14%。
氤氲之雾的法力消耗降低了14%。
精华之泉现在是12秒冷却时间和8秒持续时间(原为6秒)。
精华之泉的消耗降低了10%,直接治疗效果提高了23%。
精华之泉现在能够在移动时施放。
作茧缚命的吸收量提高了35%。
碧玉疾风的消耗降低了30%,持续时间延长至9秒(原为6秒)。
碧玉疾风的冷却时间现在受急速影响。
碧玉疾风不再增强精华之泉。
旭日东升踢的法力消耗降低了25%。
雷光聚神茶现在使精华之泉的引导速度加快100%、
活血术的治疗效果提高了9%,法力消耗降低了11%。
踏风
大多数技能的伤害提高了10%。
连击的最大层数减少至6层(原为8层)。
白虎下凡的伤害降低了10%。
怒雷破的射程提高至8码(原为5码),伤害降低了20%。
碧玉疾风现在对附近最多2个(原为4个)目标施加神鹤印记。
每个目标的神鹤引项踢的神鹤印记的伤害加成降低至40%(原为50%)。
圣骑士
忏悔和盲目之光不再造成伤害。
神圣
狂热殉道者不再需要圣光道标,现在降低殉道者之光的生命值和法力消耗,并且每层使法力消耗降低25%(原为50%)。
圣光之锤的消耗降低了20%。
防护
炽热防御者不再吸收伤害超过玩家最大生命值200%的击杀。
正义盾击只能被延长至基础持续时间的三倍。
惩戒
所有伤害提高了3.5%。
灰烬使者的祝福现在提供4%力量(原为2000点)。
神圣之锤的伤害降低了25%。
牧师
戒律
能量灌注移到了100级,净化邪恶移到了90级,意志洞悉移到了75级。
没有点幡然悔悟天赋的情况下救赎的持续时间缩短至15秒。
神圣之星的消耗降低了20%。
100级新天赋:福音
使所有激活的救赎的持续时间延长7秒。
恩赐现在正确地加成暗影盟约。
光晕的消耗降低了25%。
戒律专精的精通效果提高了7%。
能量灌注使法力消耗降低25%(原为20%)。
真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。
真言术:耀现在有2层,18秒充能时间和2秒施法时间(原为2.5秒)。
真言术:耀现在治疗5个目标(原为6个),施加6个救赎(原为3个),持续时间为正常情况的60%(原为100%)。
真言术:慰的伤害提高了14%。
恳求的基础法力消耗提高了400%,但每个救赎不再消耗额外的法力值。
真言术:盾的消耗提高了15%。
净化邪恶的持续伤害提高了4%。
75级新天赋:庇护
惩击的吸收效果提高50%。
暗影盟约移到了75级,取代幡然悔悟。
暗言术:痛的伤害提高了5%。
惩击的伤害提高了16%。
惩击现在消耗0.5%基础法力值(原为1%)。
命运多舛取代15级的忏悔者。
忏悔者的效果现在包含在苦修中。
神圣
神圣之火、圣言术:罚和惩击的伤害提高了25%。
神圣新星的伤害提高了14%。
联结治疗的消耗降低了32%。
治疗之环的治疗效果提高了15%,消耗降低了40%。
神圣之星的消耗降低了20%。
光晕的消耗降低了25%。
惩击的伤害提高了11%。
暗影
摧心魔现在每次攻击产生8点狂乱(原为4点)。
暗言术:痛的伤害提高了10%。
潜行者
搜索:暗影大厅的格里伏塔找到了一盏灯,可能会将手脚不干净的你们指向有趣的挑战和巨大的收益。
格里伏塔现在为他的忠实客户出售一些用空气硬币兑换的物品。
用肮脏的铁币购买的物品现在也可以使用空气硬币购买。
刺杀
所有技能的伤害提高了10%。
苦痛药膏被移除了。
增加了取代苦痛药膏的新天赋:淬毒之刃
消耗20点能量,产生1个连击点数,25秒冷却
用淬毒之刃猛刺你的敌人,造成600%武器伤害的自然伤害。你对目标的自然伤害技能的伤害提高35%,持续9秒。
抽血现在使你的流血效果的生效速度提高150%(原为100%)。
抽血现在消耗25点能量。
刀扇的伤害提高了40%。
宿敌现在影响毒液炸弹的伤害。
狂徒
开发者说明:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。
所有伤害提高了8%。
冲动的能量恢复加成降低至60%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。
伏击的伤害提高了33%。
作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。
恐惧之刃诅咒(神器专长)现在作用于伏击。
机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。
开发者说明:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。
无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。
切割现在使攻击速度提高125%(原为100%)。
命运骨骰
开发者说明:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。
强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。
埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。
大乱斗现在使攻击速度提高55%(原为50%)。
精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。
敏锐
开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。
进食狂热(神器专长)现在持续30秒(原为20秒)。
摇曳之影(神器专长)进行了重新设计:现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短30秒。
幽暗之刃的伤害提高了10%。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。
开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。
开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。
预谋被移除了。
无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。
连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。
暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。
暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。
袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
袖剑风暴的基础伤害提高了67%。
疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
萨满祭司
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。
土元素现在有6%的近战爆击减免。
元素
地震术的伤害提高了30%,但不再受急速加成。
大地震击在非PvP情形中的伤害提高了20%。
风暴元素的呼啸狂风和召唤闪电的伤害提高了25%。
增强
所有技能的伤害提高了10%。
升腾不再每秒产生12点漩涡,而是使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%。
100级新天赋石拳:石化的充能时间缩短15%。石拳使石化的伤害额外提高20%。
毁灭闪电的伤害提高了20%。
大地之刺现在消耗20点漩涡(原为0点)。
大地之刺的伤害提高了25%。
大地之刺现在使你对目标的自然和物理伤害提高30%,持续10秒(原为15%)。
火舌的触发伤害提高了28%。
空气之怒的伤害提高了10%。
冰雹的伤害提高了11%。
灼热之手的触发几率降低了29%。
山崩移到了15级,取代石拳。
闪电箭的伤害提高了15%。
精通:增强元素的触发几率加成降低了36%。
石化的伤害提高了77%,并且现在产生25点漩涡(原为20点)。
石化现在有2层,有6秒充能时间。
风暴使者的触发几率提高至8%(原为5%),并且现在由所有武器攻击触发。
风暴打击的冷却时间缩短至15秒(原为16秒)。
风暴进行了重新设计:风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。
每点疾风打击现在使你的攻击速度提高3%(原为10%),持续6秒(原为3秒)。
每点狂风奔涌(神器专长)现在使风怒的伤害提高8%(原为5%)。
风歌现在使你的攻击速度提高30%(原为35%)。
恢复
所有技能的伤害提高了25%。
奔涌之流的消耗降低了43%。
术士
所有术士宠物和召唤物现在有相同的连接和战斗距离,包括基础宠物的雕文强化版。
灵魂收割的持续时间现在是12秒+每个目标4秒,最多36秒(原为15秒+每个目标2秒,最多35秒)。
痛苦
所有法术和宠物的伤害提高了20%。
传染的伤害加成降低至15%(原为18%)。
新天赋:死亡之拥,取代灵魂雕像。
痛楚、腐蚀术、痛苦无常、诡异魅影和吸取灵魂对生命值35%以下的目标造成最多50%的额外伤害。
灵魂雕像被移除了。
鬼影缠身的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),伤害加成降低至20%(原为30%)。
灾难之握的伤害加成降低至25%(原为70%)。
诡异魅影移到了60级(原为100级)。
诡异魅影的冷却时间缩短至40秒(原为60秒),伤害提高了5%,治疗效果降低至伤害的20%(原为30%),半径缩小至15码(原为25码)。现在立即抢到目标。
腐蚀之种的伤害降低了20%。
生命虹吸移到了100级(原为60级)。
生命虹吸的伤害提高了60%,治疗效果降低至伤害的60%(原为100%)。
灵魂烈焰的伤害降低了20%。
每层吞噬之怒(神器专长)的伤害降低至1%(原为2%)。
恶魔学识
古尔丹之手的冲击伤害提高了180%。
每点地狱熔炉(神器专长)的伤害降低至8%(原为10%)。
选择统御魔典时,黑暗的左手(神器专长)现在使你的宠物的伤害提高2.5%(原为5%)。
毁灭
开发者说明:毁灭术士的灵魂碎片现在分为10个灵魂碎片裂片,为了能够提供更加可靠地产生灵魂碎片,防止资源的随机溢出,略微控制灵魂碎片的产生以及减少施放的混乱之箭数量。
所有伤害提高了10%。
大灾变的冷却时间缩短至30秒(原为45秒),施法时间缩短至2.5秒(原为3秒),伤害降低了25%。
恶魔之火的伤害提高了56%,冷却时间延长至25秒(原为15秒)。
混乱之箭的伤害提高了40%,飞弹速度提高了25%。
从混乱之箭裂隙施放的混乱之箭的伤害提高了60%。
燃烧现在产生5个灵魂碎片裂片(原为1个完整的灵魂碎片/10个灵魂碎片裂片)。
燃烧击中第二个浩劫目标时现在产生两倍的资源。
次元裂隙(神器专长)现在产生3个灵魂碎片裂片。
根除的伤害加成提高至15%(原为12%),持续时间延长至7秒(原为6秒)。
硫磺烈火现在使烧尽对每个目标产生1个灵魂碎片裂片。
浩劫的持续时间延长至10秒(原为8秒),冷却时间延长至45秒(原为20秒)。
献祭的持续伤害有50%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为有持续伤害15%的几率产生1个灵魂碎片)。
献祭的持续伤害的爆击有100%的几率产生1个灵魂碎片裂片(原为持续伤害的爆击有30%的几率产生1个灵魂碎片)。
烧尽现在产生1个灵魂碎片裂片,爆击现在2个产生灵魂碎片裂片。
烧尽的法力消耗降低了16%。
火焰之雨的伤害提高了25%。
熵能返转进行了重新设计,混乱之箭和火焰之雨恢复35%的最大法力值,并且伤害提高10%。
暗影灼烧现在产生6个灵魂碎片裂片,如果目标在5秒内死亡则额外产生6个。
灵魂导管现在使你消耗的每个灵魂碎片有12%(原为20%)的几率被返还。
每级灵魂窃贼(神器专长)现在使混乱之箭有3%(原为5%)的几率返还1个灵魂碎片。
浩劫复仇现在使浩劫的冷却时间缩短20秒,不再延长持续时间。
战士
武器
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
狂怒
所有伤害提高了5%。
狂乱现在持续15秒(原为10秒)。
主宰(神器专长)现在持续8秒(原为6秒)。主宰现在能够在副手攻击杀死目标时触发。
防护
无视苦痛的吸收量提高了20%。
百折不挠现在使最大生命值提高20%(原为25%),无视苦痛的最大效果提高20%(原为25%)。
复仇的伤害降低了12%。
盾牌格挡只能被延长至基础持续时间的三倍。
地下城
史诗钥石敌人的生命值和伤害现在每级提高10%(原为8%)。
使用史诗钥石不再枯竭。如果地下城在时间限制内没有完成,则史诗钥石降低1级。
史诗钥石地下城在时间限制内完成时,奖励宝箱现在为队伍提供第三件物品。
大幅提前完成史诗钥石地下城现在会将钥石升级2到3级,而不是1级,但不再奖励额外的宝箱。
打通15级以上的史诗钥石地下城有一定几率掉落额外的目标(每3级大约掉落1件额外的物品)。
增加了史诗勇气试炼和暗夜要塞的队伍查找器活动。
跨服队伍现在能够进入史诗勇气试炼和暗夜要塞。
事件
仲夏火焰节
护焰者在德拉诺和破碎群岛建造了新的篝火。
热情的小火苗(宠物)和一盒火柴(玩具)现在能够使用燃烧之花购买。
冰霜之王埃霍恩现在开放给60级以上的玩家,受玩家等级加成。
物品
传家宝现在提供提升至110级。拜访幽暗城的艾斯特蕾·根德瑞或铁炉堡的克罗姆·粗臂来购买升级,或在节假日期间收集升级。
传家宝商人现在提供玩具物品,能够用于教会艾泽拉斯的冒险者卡利姆多和东部王国的飞行路线。
武器和狂怒战士灵魂之引的效果降低了40%。
管理者的就餐铃:如果你是坦克专精,则该饰品提供的副属性增益效果现在只匹配你的进食充分增益效果。对于非坦克专精,副属性总是随机。
黑暗低语的施法速度加成和惩罚现在像副属性一样加成。
死亡骑士 - 恐惧之龙战铠
冰霜4件:白霜激活时,凛风冲击现在产生6点符文能量(原为8点)。
恶魔猎手 - 灵异之眼战甲
浩劫4件:现在使混乱打击的爆击几率提高8%(原为10%)。
猎人 - 鹰爪战甲
野兽控制4件:凶暴野兽/凶猛狂暴现在使狂野怒火的冷却时间额外缩短4秒(原为8秒)。
射击2件:每消耗45级集中值使百发百中的冷却时间缩短1秒(原为35点)。
生存2件:侧翼打击现在有2倍的几率触发狩猎伙伴(原为3倍)。
生存4件:猫鼬之怒达到6层时,你的所有技能的伤害提高15%,持续10秒(原为20%)。
法师 - 不灭智慧法袍
火焰4件:炽热连击有10%的几率还会为你提供15%的急速,持续10秒(原为20%)。
冰霜2件:寒冰箭触发冰冷智慧的几率提高5%(原为10%)。
武僧 - 隐乱战甲
织雾2件:复苏之雾提高下一次活血术治疗效果的几率提高1%(原为2%)。
圣骑士 - 大领主的战铠
防护4件:正义盾击有25%的几率重置守护之光的冷却时间(原为35%)。
惩戒2件:你的神圣能量消耗攻击的伤害提高7%(原为10%)。
牧师 - 圣洁者的法衣
暗影4件:激活虚空形态后的2.5秒内,虚空之箭的冷却时间缩短100%(原为4秒)。
潜行者 - 厄运之刃战甲
刺杀2件:毁伤还会使目标在8秒内受到20%的流血伤害(原为30%)。
刺杀4件:目标身上的每个流血效果使毒伤的伤害提高7%(原为10%)。
萨满祭司 - 元素之缚法衣
增强2件:风暴打击的伤害提高10%。
增强4件:熔岩猛击触发风暴使者的几率提高10%。
元素4件:元素集中使伤害和治疗效果额外提高7%(原为10%)。
术士 - 阿兹亚基的遗产
痛苦4件:痛楚有1.1倍的几率产生一个灵魂碎片(原为1.15倍)。
恶魔学识4件:恐惧猎犬的持续时间延长2.5秒(原为4秒)。
毁灭4件:燃烧额外获得1层,并且冷却时间缩短2秒(原为3秒)。
战士
武器4件:战吼的持续时间延长1秒(原为2秒)。
狂怒4件:激怒的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。
防护2件:盾牌格挡激活时,精确格挡的几率提高10%(原为20%)。
传奇物品
死亡骑士
邪恶
塔克瑟里特克斯的护肩:你的爪牙的伤害提高40%(原为30%)。
恶魔猎手
浩劫
安可,无尽饥渴:重新设计,复仇回避现在为你恢复25%的最大生命值,并提供20%的急速,持续8秒。
莫尔戈生化稳定器每击中一个敌人现在使伤害提高25%(原为50%)。
德鲁伊
平衡
翡翠捕梦者:星涌术使星涌术的星界能量消耗降低5点(原为7点),持续5秒(原为3秒),最多叠加2次。
恢复
阿曼苏尔的智慧现在使回春术的持续时间最多延长9秒(原为15秒)。
猎人
野兽控制
命令护肩:重新设计,凶暴野兽/凶猛狂暴现在使你的宠物的伤害提高5%,持续8秒。
牧师
戒律
伊斯特尔,德娅娜的鼓舞:每有一个目标带有救赎,恳求现在使你的急速提高1%(原为2%),持续8秒(原为5秒)。
卡姆·希拉夫:使用圣光之怒使所有法术(原为伤害性法术)的法力消耗降低50%(原为75%),持续1秒。每有一个目标受到救赎影响,持续时间延长1秒。
潜行者
敏锐
每层恐惧魔王的谎言现在使伤害提高25%(原为35%)。
术士
恶魔学识
循环仪式:召唤恐惧猎犬现在返还1个灵魂碎片(原为2个)。
毁灭
灵魂神龛:施放伤害性火焰法术有6%(原为10%)的几率产生1个灵魂碎片。
奥德,伊米亚的披巾:被你的浩劫标记的敌人受到你的单目标法术的伤害提高15%(原为8%)。
战士
武器
阿尔卡冯的重拳:现在使致死打击的怒气消耗降低8点。
军团助手APP
修正了显示错误任务持续时间的问题
修正了显示错误任务花费的问题。
修正了一位勇士似乎能够应对多个任务效果的问题。
PvP
恶魔猎手
命源现在正确地提高攻击速度(原为急速)。
命源现在提高产生的恶魔之怒和痛苦(原为伤害)。
德鲁伊
恢复
丰饶的治疗之触施法时间加成在PvP情形中不再降低。
坚韧树皮被纠缠树皮取代:
纠缠树皮为目标提供你的铁木树皮自然之握,使攻击目标的前2个敌人定身。如果敌人已经受到纠缠根须或群体缠绕影响,则自然之握不会触发。
滋养不再缩短治疗之触的施法时间。
新生进行了重新设计:
回春术和回春术(萌芽)为目标提供2层新生。新生为目标恢复相当于两倍法术强度的生命值,并使回春术或回春术(萌芽)的持续时间延长3秒(选择剩余持续时间最短的那个)。
猎人
野兽控制
野兽控制PvP模版敏捷降低了5%。
孤独焦虑进行了重新设计:
孤独焦虑使你的宠物(和哈提)的移动速度最多提高50%,受到的伤害降低25%。效果只在你的宠物距离你20码及以上时触发,并在距离50码时达到最大值。
野兽之心的狂野怒火的冷却时间缩短降低至10秒(原为15秒)。
荒野守护者使对同伴的伤害降低10%(原为15%)。
直取要害被移除了。
凶暴野兽:雄鹰取代了直取要害。
凶暴野兽:蜥蜴取代了凶暴野兽:雄鹰。
干涉取代了误导:
如果你的宠物在你的干涉目标10码以内,下一个敌对法术会转移给你的宠物。该效果触发时,你的宠物将转移下3个敌对法术。
干涉的冷却时间在光环被消耗时开始。
射击
驱散射击现在取代爆裂射击。
驱散射击的冷却时间延长至30秒,与爆裂射击保持一致。
强风缩短驱散射击的冷却时间。
漫天花雨被移除了。
游侠的恩赐现在取代漫天花雨。
对易伤目标施放瞄准射击时,游侠的恩赐使灵龟守护、猎豹守护和意气风发的剩余冷却时间缩短5秒。
TNT进行了重新设计:
爆裂射击的半径扩大30%。
爆裂射击对所有被击中的目标施加震荡射击。
法师
冰霜
寒冰爆发对冰锥术的伤害加成降低至400%(原为800%)。
圣骑士
惩戒
清算之锤进行了重新设计:
带有你的强效祝福的同伴受到伤害时为你提供1层清算。
消耗50层清算投掷一把战锤,并获得复仇之怒/征伐6/12秒。
秩序之源现在施加给被审判击中的所有初始目标。该效果不作用于审判恶徒等扩散效果。
炽天使祝福现在使你的下一次圣光闪现瞬发。冷却时间缩短至15秒(原为60秒)。
牧师
暗影
被攻击时,堕入疯狂现在在3秒内提供12点狂乱。
精神创伤进行了重新设计:
完全引导精神鞭笞(持续时间正常结束,刷新精神鞭笞不算在内)偷取目标1%的急速,持续20秒。如果目标的精神创伤负面效果被任何方式移除(驱散,持续时间结束),则牧师失去偷取的急速。每个目标只能被偷取10%的急速,最多20%。
潜行者
敏锐
暗里藏刀的半径扩大至20码(原为10码)。
暗里藏刀的持续时间延长至10秒(原为5秒)。
暗影之舞期间不再激活暗里藏刀。只在潜行或消失时激活。
午夜帷幕在暗影之舞结束时不再激活。只在潜行或消失时激活。
幻影刺杀进行了重新设计:潜行或暗影之舞激活时(包括消失),幻影刺杀现在使你的爆击几率提高35%。
窃贼的交易不再提高你在潜行时的伤害,现在总是使你的伤害提高10%。
窃贼的交易现在使最大生命值降低15%(原为25%)。
窃贼的交易现在使消失的冷却时间缩短60秒(原为90秒)。
萨满祭司
幽灵恢复现在使幽魂之狼的最小和最大速度额外提高10%。
元素
冰霜震击的PvP持续时间现在正确地受漩涡加成:根据消耗的漩涡持续4到8秒(原为固定8秒)。
冰火夹击进行了重新设计:
你的烈焰震击和冰霜震击不再最多消耗额外20点漩涡。冰霜震击和烈焰震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。
术士
痛苦
无尽痛苦现在使痛苦无常的持续时间延长6秒,但现在使痛苦无常和没有点天赋的情况下造成相同的持续伤害。
夜幕(新天赋)取代死亡之拥:
夜幕使腐蚀术的每跳有一定几率缩短下一次腐蚀之种100%的持续时间。
深化痛苦被移除了。
传送门大师(新天赋)取代了深化痛苦:
恶魔传送门的射程提高20码。
施法时间缩短30%。
玩家能够使用传送门的频率提高30秒。
毁灭
浩劫灾祸现在是45秒冷却时间。
浩劫复仇现在影响浩劫灾祸的冷却时间。
专业
抑魔金修改的物品现在能够提升至最高885物品等级(原为875)。
炼金
大幅提高了获得3级图纸的掉率/触发几率。
提高了古代治疗药水和古代活力药水的治疗量。
烹饪
增加了诺米的小吃,一种能够用于立即完成下5个诺米食谱研究的新物品。诺米的小吃能够从任何诺米的研究获得,并且可以交易。
采矿
大幅提高了开始每种矿石3级任务线的触发几率。
草药学
大幅提高了开始每种草药3级任务线的掉落/触发几率。
剥皮
大幅提高了开始每种皮革3级任务线的掉落几率。
裁缝
鲜血图腾鞍毯的舒适度降低了50%,来挫败燃烧军团。
用户界面
死亡骑士符文现在根据冷却状态从左到右排列,这样更容易地区分可用符文和冷却中的符文。每个专精现在有不同的符文颜色。
术士的灵魂碎片界面有了新的美术效果。
还未获得的战斗宠物在被收集前现在会从列表中隐藏。
史诗钥石追踪器加入了死亡计时。
友方姓名板加入了可被驱散的负面效果。
外观
军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。
熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。
外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。
在外观收藏中喜爱某个外观现在会将提供该外观的物品与你灵魂绑定。
预创建队伍
史诗钥石等级搜索现在显示灵活的结果。举例,搜索“+5”也会显示“+4”和“+6”的结果。
在任务分类下的队伍在队伍组满时会从列表中移除。
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