7.12版本的大致改动已经成型,小编也都是一直在关注这方面的消息,特别在装备方面在7.12将会迎来许多改动,防御装辅助装再次进行了调整,而且是大规模争抢,我们一起来看看吧。
小改动与小影响
合成路线变更为治疗宝珠+布甲
总价由1200降低至900
护甲由40降低至30
改动分析:猛禽斗篷是一个第一个改动的装备,改动它的目的是为了更好的迎合新的合成方式和属性,对于这件装备,它本来应该发挥足够的功能性,但实际上大家却总是忽略它,目前可以由猛禽斗篷合成的装备有飞升护符(加速球),传送门和干扰水晶。
合成路线变更为军团圣盾+猛禽斗篷
新增:125%基础生命值回复
移除:+400法力值
新增:唯一被动-据点冲刺
改动分析:号令之旗之前有过一段非常出色的发挥,但是随着改动和版本更新,号令之旗的作用就变得十分微弱了,所以现在打算对它做一个改动,合成路线上将小冰心替换成了猛禽斗篷,为这件装备增加了新的功能性(朝防御塔移动加速),虽然移除了法力值属性,但是生命回复也很不错。
总价由1000降低至900
护甲由25降低至20
改动分析:降低了合成它的代价,与此同时100金币换取了5点护甲,这非常合理,它并没有变弱。(300金币=15护甲)
合成路线变更为晶体护腕+冰霜护甲
生命值由500降低至400
新增:+30护甲 +10%冷却缩减
移除:唯一被动-永恒
唯一主动:移除可以手动提前释放冲击波
新增:冲击波会在靠近敌方英雄时自动释放
改动分析:改变了合成路线,生命值加成降低了,但是换来了30护甲和10%的冷却,整体增强,现在无法手动释放冲击波了,靠近英雄则会自动释放,这会让我们无法进入到敌人阵容中心减速,对于后排的一个隐形保护。
合成路线变更为锁子甲+燃烧宝石
总价由2300降低至2200
移除:+100%基础生命值回复
新增:+10%冷却缩减
改动分析:总价格降低了,用10%冷却替代了生命回复,考虑到“基克的先驱”重做带来的影响,骑士誓约也相应的增强了,我认为它会表现的更好了。
装备改动——上古钱币系列
自季中赛以来,辅助装备都在不间断的获得加强,辅助影响比赛的能力也越来越出色了,而在7.12版本,拳头表达出了对上古钱币系列装备的一些关爱,大部分辅助玩家都在选择圣物之盾和冰霜女王,因此上古钱币系列的调整肯定会有较大的影响力。
移除:+5%冷却缩减
新增:+50法力值
移除:+10%冷却缩减
新增:+100法力值
合成路线变更为游牧民印章+冰霜护甲
总价由2400降低至2200
基础生命值回复由175%降低至50%
新增:+400法力值
护甲由45降低至40
移除:唯一被动-据点冲刺
新增:+100法力值
基础生命值回复由125%降低至100%
改动解析:
为什么说上古钱币系列的改动较大呢?因为这一系列的改动完全足以影响一些辅助在前期的玩法,在前期,上古钱币和游牧民勋章都是移除了冷却,而是增加了法力值,前期的技能释放都很关键,像机器人这样的英雄,前期的冷却对它的帮助很少,多50点蓝量可以多释放一个技能反而更加重要,这等于是鼓励类似的辅助装英雄去发挥自己蓝量优势,本身携带“上古钱币”系列装备就会掉落回蓝钱币,再增加蓝量上限,就会将这一系列的辅助装优势发挥的更加出色。
加速球的总价进行了下调了,并且下调了200金币,能够增加400法力值可以让辅助装应用从容的应对中期的小团战,而不用过多担心蓝量的问题,虽然移除了据点和降低了护甲,但是相比于性价比而言,这样的改动对辅助更加有利。
装备改动——救赎机制大变动
生命值由300降低至250
基础生命值回复由75%降低至50%
基础法力值回复由125%提高到150%
唯一主动:治疗量由40+25*目标等级降低至10+20*目标等级
新增:提高治疗和护盾值的效果会对这个治疗量造成3倍影响
改动分析:
救赎作为一件登场就成为了辅助团队核心装的装备,有一点不平衡的存在。这一次的版本可能会将救赎的治疗机制改动,基础属性方面生命值、生命回复降低,基础法力回复提升。
主动效果方面,治疗量从固定的40+25*等级降低至10+20*等级,这个量减少的是非常多的,我们以18级为例,目前版本可以提供每个目标490治疗量,而削弱后只可以提供370,少了每个人120点治疗量。但是新增了一个效果弥补它,那就是提高治疗/护盾值效果将会对治疗量造成三倍影响,如果我们搭配一些东西,救赎的治疗量可能会比以前更加出色。
风语者的祝福,提升量将会在释放救赎时提升至30%。
像坩埚,香炉,绿甲和圣杯这样可以提升治疗效果的装备,都会将治疗的效果提升,并且是以3倍的效果提升,因此改版后救赎也会有出装搭配,而以上的装备都会是选择。但是救赎本身仍然是削弱的一个状态,如果我们正确合理的搭配装备,后期的救赎仍是团队不可或缺的意见装备。
装备改动——团队必备新鸟盾
护盾值由70-665调整为65-575(+15%额外生命值)
改动分析:
虽然改动很小,但是鸟盾带来的影响是很恐怖,作为一件优秀的团队辅助装,护盾可以为身边的队友都套上护盾保护,这一次的改动带来的影响非常深远,表面上看,护盾值好像降低了,但是新增了“+15%额外生命值”,这会让更多团队型坦克选择这件装备,而和另外一件装备搭配将会有惊人的效果。
我们以一个6-7层大虫子为例子,6神装情况下,拥有了4500血量,如果我们直接开启鸟盾那么可以提供1100左右护盾,最多五个人。如果我们开启了石像鬼板甲,我们的血量会来到9000,此时开启鸟盾将会提供1750左右的护盾,虽然护盾是持续削减性的,但是这对于爆发性伤害的英雄来说影响颇大,也许虫子血厚看不出来,如果是只有一个2000+血的ADC,那么护盾将会占据三分之一的血条,这对组合在7.12改版之后,或许会成为坦克英雄的一个标配,因为它们的影响力是非常恐怖的,在后期非常克制伤害不足或者AOE伤害不足以及有大量爆发性伤害英雄的阵容。这也是目前拳头希望阵容能够更加平衡,坦克拥有更多的上场理由,还有更多可以影响游戏的能力。
总结
这一次7.12的装备改动大部分都是贴合坦克以及辅助的,也就表明了目前改动的一个趋势,辅助和坦克对于游戏的影响力将会越来越大,五个位置的能力逐渐平衡,也就意味着想要取得胜利,需要更多配合和团队协作,而不是一味的英雄主义。
19游戏网整理报道