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炉石传说手游佛祖鱼人骑狂野最强卡组详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-05-31

  前言

  这次分享一套佛祖骑与死鱼骑结合的套牌。其实这套就是之前论坛搬运的外服狂野卡组中的一套,我只改了一张卡,去了一张亡者归来,满编了海盗杀手蟹。因为国服狂野环境打下来,感觉几乎没有需要两拨鱼才冲死的局,反而海盗战更需要针对。

  虽然是抄的卡组,但是快一个月以来,也没怎么见到讨论这个卡组的,明明强度很高。而且我也想把自己刚看到这个卡组时“哇,这也可以?”的心情分享给更多人。

  战绩方面,都是上下班路上零散时间天梯,今早上刚刚传说。手机也没盒子,全程总胜场不到120场(20-传说),大概可以估算下胜率,应该不算低。

  卡组详情

  总体思路

  之前的佛祖骑,除了佛祖强无敌之外,其他生物也个个超模,经常没上佛祖都赢了。但最近几个版本下来,原先的超模生物渐渐不超模了。而这套的赢点,就是靠以下几张key牌(排名严重分先后):

  1. 芬杰;2. 佛祖1号;3. 佛祖2号

  他们都有共同的特点,场面瞬间强化+压缩牌库。套牌中其他的卡牌,都是围绕这3位大哥展开/过渡的。其中又以芬杰为最强,中慢速起手留,即使面对快攻,如果有二费,我一样也会留。

  对比佛祖骑,增加一个key牌,提升上手率,增加返场能力以及强斩杀;对比死鱼骑,增加站场能力,虽然无过牌,但可通过压缩牌库达到类似效果。

  对阵各职业分析

  青玉德(6-4):找芬杰,其余把自己当快攻,解key牌之外尽量怼脸,对方不胡还是比较容易怼死的,我们的生物不全是杂毛,比较难清。

  快攻德(3-7):劣的很,拼命苟吧。有一段快攻德特别多,我满编了奉献,稍微能提升一点抵抗能力。新出带5鱼的那种形态不怕,只怕极致快攻的。

  中速猎(6-4):优势,前期杂毛我们也很多(交换时想着点防放狗),key牌一旦登场,就可以吹响反攻的号角。

  冰法(2-8):真的打不过......只赢过对面实在太卡手,过不到牌的局。想改善可以带大宝剑?不过冰法的数量,应该不用针对。

  奥秘法(6-4):快的慢的都不算怕,比谁前期能抢到场面吧。少卖血,中后期丢自走炮上去奶一奶,法师就很着急。

  佛祖 or 活鱼骑 or 阅兵骑(5-5):感觉自身的打法差不多,就放在一起了,都是抢场面,其实我感觉我赢得多一些。

  死鱼骑(6-4):看谁先用芬杰拉到鱼,谁先摸到亡者,我们铺起来了对面没一套也是赢,末日解不掉时把自己的生物尽量送掉(不转报告)。其实这个对局可以装一下,有场我从头到尾都是佛祖的牌,对面明显10费要一波带走我了,结果我9费硬币先一波起飞,隔着屏幕可以想象对面蒙比的表情,哈。打完加好友还来一句“这么厚想去打谁?”。

  同形态:没遇到过,真的没遇过。

  龙牧(6-4):不太怕,芬杰只要准时登场,之前再大的场面也扳回来。

  脏牧(5-5):就看前期能不能冲下来吧,拖到后期打不过。老瞎眼被埋,弗丁被拉,绝望想死。

  心火(4-6):比较慌的对局,这套没硬解。赢的点是降低对面频率,最大那个不解了,用挡刀嘲讽光锤拦着(特别大的时候拦一道绝对不够,双/三保险吧),先抢死对方。

  奇迹贼(6-4):输一手前期大范,或者key牌一个摸不到。特别顺的任务达人隐藏也很危险,不过我也通过各种圣盾嘲讽剑龙赢过活了3回合的任务达人。

  任务贼(5-5):打之前以为很难打(毕竟启动不算特别快),真打还可以,主要前期丢丢领军动员什么的,对面不敢无视,节奏可以拖一拖,key牌上了就可以找机会斩杀了。实际上我觉得我赢得多。

  打脸萨(3-7):大劣,杀手蟹没太大用,都是3、4血奉献也没用,直伤特别多嘲讽也经常没用,正常牌序打不过。

  杂毛嗜血萨(6-4):月末碰到很多,不虚,下陀屎都全解,就当对面没脸。(空场打出两张嗜血然后GG,真实对局)。

  控制萨(?):少,有限几把前期就怼死了(我也不知道是不是他卡手,反正没出什么东西)。

  宇宙术(6-4):看对方解牌跟不跟得上,以及我方key牌是否发挥效用,雷诺都不是关键。有一个我回味了很久的对局,对面4费暮光龙,我压芬杰,对面直接压末日,我解不掉(这套牌特别难解末日,面对慢速前期每回合都要想下对面压末日怎么办),此时直接下了佛祖,末日之后救赎复仇了一个5/3隐身芬杰,两回合后对面已死。

  海盗战(4-6):本来是大劣,但是满编杀手蟹之后也可以打了。螃蟹尽量吃2、3费的海盗,可以贪(毕竟劣势)。1费救赎2费护盾兵坑过很多年轻的海盗战。5费尽量下芬杰,甚至放弃解场的选择,因为芬杰是最重要的翻盘点。“芬杰出手之后,你也只能活两回合”

  中速海盗战(7-3):吃的就是这种半吊子,前期打不死我,6费之后还想碰我的脸?是说带收割机砰砰赛布那种。

  任务战(5-5):均势吧,和其他人打任务战差不多,控制对方过牌,自己别太卡手,防/骗/逼乱斗。

  总结

  害怕极致快攻,但是半吊子快攻以及各种中速是这套牌的主要食粮,后期卡组就看牌序,基本也能55开。

  随着版本的更迭,原先非常独立而且看起来毫无关系的两个体系,居然苟合到了一起,真是让人感叹世事无常。最后祝大家游戏愉快!

19游戏网整理报道

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