《尼尔机械纪元》可以说是很长一段时间以来较为成功的ACT游戏里,除了2B小姐姐的人设,本作的其他地方也是很吸引人的,下面为大家带来了《尼尔机械纪元》剧情及战斗系统深度评析,希望对你们有所帮助。
对于广大游戏玩家来说,《尼尔:机械纪元》这个名字想必早已不再陌生,正所谓“没有吃过猪肉,还能没见过猪跑?”继暴雪爸爸的《守望先锋》之后,本作再次掀起了一股关于臀部的火热浪潮,一时间各种各样的视频与图片在网络上疯狂传播,你可以说你没有玩过这款游戏,但是作为一个正气凛然积极向上心系天下的游戏玩家,你要说你没有偷瞄过2B姐姐的屁股,没有翻阅过网上一众COS的福利,我还真是不大相信。
当然,除去秀色可餐的人设以外,媒体玩家的高分好评与游戏迅速突破百万的良好销量,也证明了本作并非只是一个中看不中用的花瓶。我知道你们当中的很多人已经想看2B姐姐的屁股,哦不,我是说测评很久了,但是,在你们迫不及待的按下购买按钮之前,我不禁想要反问大家一句,你们真的有了解《尼尔:机械纪元》是一款什么样的游戏吗?
▲《尼尔:机械纪元》
对于很多人特别是那些没有玩过前作或者是《龙背》系列的玩家来说,我猜测你们在观看本作宣传视频的时候大概是这样的一种状态。我的天,这动作设计;我的天,这屁股;我的天,这音乐;我里个大槽,动作游戏有救啦。好吧,我承认这多少有点夸张的成分,但也依旧改变不了很多人将本作理解为ACT游戏的现实。事实上光从宣传片的角度来说,你们会有这样的误解也不奇怪,再加上白金的LOGO一亮,你要不认为这是个动作游戏反而不大正常。
然而,在国内外我们都可以发现一个有趣的现象,那就是一小部分玩家会给本作一个低分评价,而他们的理由往往都是游戏和他们所想象的不一样,这是为什么呢?因为啊,《尼尔:机械纪元》压根就不是传统意义上的ACT游戏,它是一款稍显怪癖的JRPG作品,是的你没有听错,它是一款RPG作品。
在游戏里你拥有等级、血量、攻击力和防御力的概念,玩家需要打怪刷取素材,可以去铁匠那里强化武器,可以去商人那里合成芯片,可以接到大量的支线任务,可以找到许多的隐藏物品,或者说我换一个角度,举个简单的例子,游戏中每种物品的携带上限都是99,这里面也包括了各种药品,也就是说你可以带上两三百个血药去干架,光这一点就可以说明本作作为RPG而非ACT的本质定位。
▲我知道本作看起来很像动作游戏,但其实RPG的主导性质更强
▲装备和等级是你打不打的动敌人的重要因素之一
既然是RPG游戏,那么剧情自然就是一个非常重要的部分,而这恰恰也是本作的一大强项,要知道初代《尼尔》虽然在画面操作等各方面都为人所诟病,但它却依旧有着自己的一小群拥护者,而这些拥护者的存在很大程度上要归功于制作人横尾太郎的黑暗风格剧本。是的,从《龙背》系列开始横尾的剧本就已经开始展现出令人绝望的残忍与黑暗,这点毫无疑问的保留到了《尼尔:机械纪元》之中。
本作的世界观设定在前作的很久很久之后,此时的地球已经被未知的外星人所占领,仅存的人类退居到了月球,为了重返地球,人类建立了人造人部队前去清理地球表面那些由外星人制造的机械生命,而我们的主角们就是这些人造人部队的其中一员。就像以往的剧情一样,本作一开始就营造了一种人类即将灭亡的末世氛围,在这样的大前提下,你觉得游戏会开开心心的给你讲述什么美好的事情吗?这显然是不可能也不合理的。
▲本作的剧情代入感十分出色
得益于之前的开发经验,本作在剧情代入感的设计上可以说是驾轻就熟,情感的表达,角色的塑造和不同阵营的刻画都给人留下了深刻印象。值得一提的是,游戏中的支线任务可以说是个人非常喜欢的一个环节,不过我这个喜欢并不是说支线本身有多好玩,它们中的大部分和我们以往见到的任务并无两样,就是找个东西杀个怪之类的,非常的稀松平常,但你在完成支线的过程中从NPC那里获得信息和线索,却会对你的整个游戏体验带来巨大冲击。
我以游戏最初的时候玩家能够接到的一个支线任务为例,在这个支线里玩家被自己的战友委托去寻找在战斗中死去的前辈的遗体,通过交流我们可以得知这位前辈骁勇善战深受委托人的爱戴,然而当我们找到他的遗体时,却发现他在死亡之前曾因恐惧而制定过逃跑计划,这对于为了战斗而制造出来的寄叶部队来说显然是不被允许的。
如果你选择将逃跑计划告诉委托人,那么伴随着背景音乐的急转而下,委托人也会展现出自己的另外一面,她会发出诡异的笑声并嘲笑前辈的行为,之前的爱慕之情似乎荡然无存,但是,在你看到她那最后一句“我已经没必要再保住这条命了......”的时候,你又会思考这真的只是一个关于腹黑妹子的故事吗?如果我们当时没有告诉她这个逃跑计划又会发生什么?至于这些内容我就卖个关子留给你们自己去游戏里尝试吧。
▲期待剧情如何反转可以说是游戏的一大乐趣
总之,小到支线任务大到主线发展,游戏的剧情中充斥着大量意味深长的反转与讽刺,甚至于当我们退后一步纵观整个游戏时,我们可以看到我们的主角不是人类,队友不是人类,上司不是人类,朋友不是人类,敌人也不是人类,在这个几乎见不到人类的世界里,游戏却运用着一大堆被人类认为不会拥有情感的机械生命,讨论着一个又一个关于人性的问题,其本身难道不也正是一种矛盾与讽刺吗?当世界悄然改变,往昔的日常不复存在,不择手段的人类与单纯到可悲的机械这两者到底谁更接近于我们对于人类这一名词的美好愿景,这种强烈的情感冲突,最终造就了游戏在戏剧表现上的强大感染力。
与此同时,系列一直以来引以为豪的游戏配乐,也是不负众望的完成了自己的使命,恰到好处的渲染让游戏剧情的这份感染力如虎添翼,毫不夸张的说,要我把配乐单独拿出来作为一个加分项也没有任何问题。
19游戏网整理报道
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