《远征军:维京》作为一款征服策略游戏,战争则是游戏中永不缺少的话题。为了更方便战斗,玩家们需要自己打造出一套合理的阵容。下面就为大家带来玩家“fride1984”分享的强力小队建立图文攻略,一起来看看吧。
攻略:
出海后,初期给硬塞的队友可以全部解散,这样便可以着手打造最血腥的杀戮小队。
通常而言,6人队的角色组成应当是2肉3输出1辅助,其他的组合都不如上面这个组合高效暴力。然后下面就各职业类型来分别介绍。
一、坦克
作为队伍的先锋,一个合格的坦克需要首先将盾牌技能优先升到满级。
其中,最为重要的两个技能如下:
盾牌系3段技能击倒
技能效果:敌人被向后推出一格(前提是对方身后有空位的情况下),物理抗性鉴定失败后变为击倒状态。被击倒的目标会遭到额外伤害,而且由于无法进行借机攻击(attack of opportunity),我方队员可以任何移动,从而对敌人形成背袭(Flanking)状态。
盾牌系2段技能“防御”
此技能开启后,该角色对任何可以造成伤害的技能免疫。有了这一技能,我们MT就像一堵墙一样,阻拦着敌人的前进。
然而,这种近乎无敌的状态却也存在破绽。例如就包括上面提到的武器系“击倒”,以及进攻系技能“击晕”。
对抗手段:努力提高物理抗性。具体方法:尽量堆高人物的力量和体质;制作更高级的护甲;战斗过程重,祝福类与诗人系技能也可以提供短暂加成。
由于坦克们的任务是保护队友不受敌人伤害,以及为队友创造进攻机会,并不太需要坦克输出伤害。
因此,坦克可以不加任何除了盾牌以外的武器技能!
那么除了推倒敌人或者贴到敌人边上开防御姿态以外,坦克还可以做什么呢?
答案:治疗!
对,你没看错!在楼主的杀戮小队体系中,2个坦克都兼职医生。在无需学习其他武器技能的情况下,2个坦克不仅可以成为最硬的医生,同时也节约了大量技能点,可以迅速成型。
不过,最重要的还不止于此!在楼主的战术体系中,这样做的目的是为了把辅助角色从治疗中解放出来。
这是因为本作的辅助系技能非常强大,尤其是领导系!
二、辅助类人物
核心技能:领导系2段技能“激励”
启用后,恢复一名队友本回合的攻击次数。这也就意味着,本方的主攻击手一回合可以进攻两次。
主修了领导系后,我们的辅助还可以再选择维京诗人(Galder,全队增益)或者巫术(Witchcraft,对敌减益);或者出海到了英国以后可以获得萨克森牧师的祝福系技能(Benidiction,增益/减益;其中终极技能恢复除自己以外全队人员25%生命值)。具体的,因为不是本贴的重点,也就不再在这里赘言了。
三、输出
通过前两部分的介绍,我们知道T的主要作用是控制,为输出人员制造机会;辅助的作用是让主攻击手多打一次;那么输出要做的就是尽全力堆高伤害了。
那么到底哪些类型的武器适合输出呢?
先看单手斧
单手斧1段技“推开盾牌”:本回合取消敌人的盾牌加成。鉴于我们暴力杀戮流有2个残暴的坦克轮番推倒,这个技能形同废物。
单手斧2段“顺劈斩”:这其实是个破盾技,先破盾防,再伤血。对中后期动辄100+的盾防,这个技能果然蛋疼。另外,对不持盾的敌人无法使用。
单手斧3段“缴械”:顾名思义,就是让敌人不能使用武器或者换武器。在推倒流看来,依然是个无用技能。
综上,单手斧系辣鸡!
单手剑
单手剑1段“预备”:相当于近战版的“打断(Interrupt)”
单手剑2段“重斩”:全回合攻击,破甲
单手剑3段“处决”:听上去很牛逼的技能,按技能描述是要下个回合触发。然而目前这个技能似乎不能正常发挥效果
单手剑技能看上去比单手斧要强了不少,但我们的暴力杀戮小队仍然选择不学单手剑技能。此处暂且按下不表,容稍后详细讨论。
经过楼主较为详尽的测试,筛选出了四种输出方案,分别是
1、丹麦双手斧
属性点:力量10,耐力10,灵巧7,其余1(生存向)或力量10,耐力7,灵巧10,其余1(极限输出向)
优点:成型快,伤害高,高伤AOE,攻击距离2格
缺点:基本没有什么明显缺点
核心技能:
双手斧1段“鲁莽攻击”:战撸秒杀轻甲单位的神技,+25%伤害;负面效果为失衡(unbalanced),但该效果要到下个回合才生效,所以可以在攻击结束后利用剩余的行动力,移动到下个目标面前。
双手斧3段“横扫”:AOE神技,最多打面前3个,在辅助系队友配合下,可一回合杀三人。
冲锋:又一秒人神技,移动一个格子+5伤害,需要紧密配合下面两个技能
+1行动力,配合冲锋使用
抵消兽皮甲-1的行动力减成;这样可以获得最高达35(7移动力)的冲锋伤害加成
2、长弓手
属性点:灵巧10,洞察10,耐力7
优点:成型快,伤害高,输出稳定
缺点:受地形制约大,被各种掩护阻挡视野
核心技能:
信号弹:以瞄准处为中心的6个格子内,命中+25%,敌人无法使用低矮掩护;自由动作,不消耗行动力
速射:核心技中的核心,一回合2箭
瞄准射击:消除距离惩罚,+5%致命,专切超远目标和后排远程;中后期弓手满命中150%+25%(信号弹),命中高度溢出,实用性略微下降
火箭:附加每轮20-30火焰伤害,还可以点燃环境中的可燃5目标
点评:除了5段以外,弓箭系基本没有废技能,非常好用
3、长枪贼
属性:同长弓手
优点:2格攻击,最多可打3格,高破甲,高致命,成型快
缺点:技能最高基础伤害加成仅为35(其他武器均为50)
核心技能:
延展:打3格外的敌人,造成75%武器伤害
评价:初始给的妹子就是长枪贼,伤害稳定,走位安全;但中后期开始以后成长乏力;自己锻造的长矛也是低基础伤害高破甲,非常坑
4、双持匕首贼
属性:10耐力,10灵巧,7力量(后期兼玩投掷武器)或者10耐力,10灵巧,7洞察(后期兼职弓箭手);与大斧和长枪不同,双持贼需要近身搏命,所以建议满耐力
优点:匕首系和双持系都可以带来大量优秀的爆发技能,配合队友和战撸两相宜
缺点:匕首系与双持系皆须修满,成型较晚;初期十分乏力
核心技能:
匕首1段“死亡打击”:盗贼的灵魂技能,没有之一;当敌人被限制移动能力之后,造成2倍伤害,中后期不管什么人,无论重甲轻甲都是一刀秒
如图,死亡打击一刀打出500的暴击伤害!
可造成移动能力限制的技能有2个:盾战的推倒(本杀戮小队的核心玩法),战斗技能重的击晕;由于击晕有使用次数限制,因此限制敌人移动能力的可靠技能只有推倒
匕首2段“切割”:战撸技能,连砍2刀,第二刀为第一刀的一半伤害
双持系3段“一二”:主手一刀,副手一刀(全额伤害)
迅捷移动:只要不脱离接战,可以在敌人身边任意位置移动而不触发借机攻击,爆菊专用
评价:非常暴力的build,但需要2个坦克的密切配合,适合刺杀高价值目标
总结:在本小队的3个输出位上,楼主的推荐配置是1双手斧,1双持贼和1长弓手。3者有着明确的定位与分工:长弓手主要点杀对方脆皮的远程和医生;双手斧对付地方近战输出;双持贼在坦克的配合下优先秒杀对面的坦克。
以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道