先上资格证,上了钻石后就一路用哪吒冲分。事实证明,哪吒在钻石王者局一样给力,而且当段位高了之后队友意识也普遍上升,哪吒的环境更好就。你会发现哪吒不止会千里送人头,还会千里抢人头
【原创作者:永憎】
开始,首先是铭文,就是普普通通的万金油百穿铭文
铭文没什么好说的,我们的哪吒,不仅仅是一坨死肉,而是一个可以一个大踢死对面ad ap所有脆皮然后回来恶心人的死肉
装备,也没什么好说的,半肉战士通用黑切冰脉反甲,出魔抗鞋的目的不是在于魔抗,而是在于另一个效果,韧性,有了韧性才骚的起来嘛
对了,烧甲是第一位产品,也是哪吒的核心装备,为什么呢,玩哪吒主要就是一个字,黏!黏住了敌人,就像看到了胜利
况且第一件不出烧甲出什么,出个黑切去和别人对肛然后被一堆壮汉围角落瞬间杀死吗
我们的哪吒,除了穿了一双阿迪王,一!点!魔!扛!都!没!有!实际上,所有的法师在我们眼里,当我们起飞的那一刻,他已经是个死人了
(别说什么貂蝉诸葛露娜这种半肉法师,秒不掉不会ban吗。没有ban不会躲着他吗,躲不掉不会叫队友来一起打他吗)
装备说完了,咱们来说说技能,哪吒的技能确实有点拗口,光看大多数人都会看得晕头转向的
被动,对吸血英雄神技。相当于一个制裁加上一个红爸爸,只不过没有减速(有减速的话那哪吒爸爸就非ban必选了)不管是前期还是后期,哪吒的被动都发挥着极强的作用,前期的清兵,后期的丝血敌方,无不愤恨的死于哪吒的火种之下
一技能,灵魂技能,范围大到你难以想象,因为哪吒放一技能的同时,他会往前自动抽搐一下,导致一技能是一个极短距离的非指向性技能,说的很拗口,其实玩起来就会发现,有的时候就是这么一点点距离,使你无伤消耗到了对面。而一技能的附加效果,就是哪吒能骚的根本关键,可以看到,哪吒用一技能打到的单位,包括小兵野怪,都会为他提供百分之10的移速,这是很可怕的,当哪吒脚下的风火轮亮了起来,已经宣布了这片区域由他主宰
二技能,秀的关键,想要妹子对你玩这千里送人头的英雄印象改观吗,想要队友发自内心的说一句"这哪吒会玩"吗?
首先把你的头像锁定放技能给我改成轮盘锁定
改好了之后,你就可以自由的消耗追击与逃跑,比如在上路,前面有一波兵,你过去就是一个21A2回来,非常的飘逸潇洒,而二技能给你提供的减伤也让对面一个人对你毫无办法。关键的关键,2技能是可以束缚对方的,追人与救队友,全靠它了
大招,令所有队友魂飞魄散的招数,臭名远扬整个王者峡谷,因为这招,泉水终于有了存在感,因为这招,使所有哪吒选手饱受鄙夷的目光,但是!我要说的是!哪吒的大招是全荣耀里最强切人技能!最强分割战场技能!没有之一!(下面肯定一帮人说xx不服,没有用的,最强就是最强)
说到切人,就会涉及分割战场,而分割战场是什么意思呢,一般一场团战中,敌我的5人都是齐的,而我们哪吒一下切入人堆,对对面形成包夹之势,而对面就要做出三个选择了,一个是不管被切的队友,直接刚我方团,4打4,一个是分人来救援,并且妄图杀我们,最后一个就是所有人一起包哪吒,把屁股露给敌人
我在这里对一个个情况分析利弊。第一种情况,对面不管被我们切的队友,而我们肯定是瞄准ad位或ap来切入,众所周知,这两个位置必然是c位(除了一些杀马特)所以他们不管我们的情况,那就会造成对面与我方作战的时候少一个c位,而我方只是少了哪吒这个打团偏辅助的抗压,而我们哪吒可以在短时间切死对方c位后返回战场(对面c位没出肉其实等于落地秒),谁优谁劣,一目了然。不过这种情况是最少见的,如果碰上了,这团就稳了
第二种情况,也是出现得最多的情况,分人救援,不过我们哪吒因为只出一件半输出(黑切其实算半件,提供的属性其实很肉)所以对面分两个或一个人来救援,是基本打不死或者短时间打不死我们的,而对方留在战场上的两到三个人,势必会被我们4个队友打成一张皮,而我们的作用就是杀完c位后拖延时间,等待队友杀完人或者打的对面全部残血逃跑后前来支援
第三种情况,就是对面全来包我们,这种情况是最难受的,因为我们要顶住五个人的火力,这就需要比较扎实的秀人基本功了,不求杀人,只求拖住吸收伤害,让队友来输出,如果队友会玩的话,其实发现对面是无暇顾及他们的,跟上来输出基本没有危险可言,但是如果队友怂了,那你就准备被送回温泉然后被队友亲爱的骂着哪吒瞎带节奏吧
总结下来,这三种情况其实对我们团战都是非常有利的
所以我说哪吒的大招,强无敌!
关于对线,我们主打上路抗压,线被压了,压力不多,塔爆了,问题不大,塔下强杀?不存在的
我的的任务,就是吃到经验吃到钱,被压了就不要出塔,如果你被对面杀了,问题就大了
但是在这里我要点一句,哪吒对钱能力,很强!很强!很强!没有几个上单打的过哪吒,但是看到对面是上单,还是小心为上,因为你永远不会知道对面打野什么时候钻出来带走打的正嗨的你,但是如果看到对面四个人都在地图上出现了并且偏向下路,那就开心的去单杀吧!
哪吒的大在前期还是小范围飞行,以支援为主,尽量不搞事,为什么?如果你前期搞一波大事,来一波世纪飞行,那对面9个塔会教你怎么乖乖做人
现在说说新版本哪吒的改动与体验吧
装备方面来说,黑切的削弱对哪吒的影响挺大的,因为哪吒输出装只有这一件,而50点护穿的削弱让哪吒不论是前期打架还是后期切人都薄弱了不少,落地秒难度增大,主要还是依靠加强的被动来打输出
被动这波加强是很可怕的,我在楼上就说过了,哪吒可以说是单路单挑王,4级之前特别是一级二级的时候,如果对面是单路对线哪吒的话,那就会发现自己莫名其妙的少了一大搓血,然后莫名其妙就死了
而这波加强被动削弱二技能减伤在前期对哪吒的收益是巨大的,但是到了后期少了百分之十的减伤,那就要看你的打法与对面的阵容与出装而确定是弊大于利还是利大于弊了
好了,接下来的重头戏来了
哪吒的大终于可以刹车了!!!!你们知道这意味着什么吗?这意味着哪吒再也不是那个千里送人头的红发提款机了
而是一个开大看视野的rbq
那是不可能的!
哪吒的大可以刹车可不仅仅是字面上的加强,从宏观上分析,在大局势上劣势对局哪吒的大不仅仅只是开视野的作用了,不论是支援和快速移动调整位置都可以做到,而打团或支援队友抓人时也可以逼一波对方的走位(让对方团在一起或让瞄准的人缩回塔内)然后有机会就上,没机会就飞到一半潇洒停车
逗你玩就是这么简单
而哪吒大可以刹车也可以适用于很多种环境,这里我就不一一列举了就说一种情况吧。如对方有两三四五个残血,你可以瞄准最远或者最有几率杀死的飞,如果他缩塔或者没机会杀的时候,可以飞到离他最近的残血敌方击杀另一人(你如果问我为什么残血会在一条道上,特么打团打完逃跑不往家方向跑还能往哪走
不往家跑往野区跑那更好了
大直接抓他抓住就是日啊)
还要说明的一点,哪吒现在大招可以刹车后,在钻石局以下也非常实用了,毕竟大乔再也不是我妈妈
19游戏网整理报道