随着新版本的来临,退环境是不可避免的事情,而失去了匪贼跟大帝的蓝龙贼注定在标准不复存在,所以趁着它还有生命力,抓紧机会散发余热。
卡组详情
海盗战:
相比于传统的奇迹贼来说我们更怕海盗战,因为没任务达人,海盗体系给的压力不够大。但好在我们有更多法术用来解场子。起手留低费包括飞镖,甚至是暗影打击。后手可以留巴内斯跟匪贼。奇迹贼不留匪贼是因为有海盗体系,我们没带军七的话只能留这俩个。飞镖不要强迫连击打,能解场就用来解场。比起奇迹贼来说我们这套刷大范能力更强。值得注意的是对面开场胡了,并且你的手牌一般的话要跳币转刀砍海盗。不然节奏会一泻千里。法术不要留着刷加基森能用就用,但要留一手给暴乱,库卡隆。这就是暗影打击的好处,能解任何海盗战随从。只要前期控制住了,凭借大帝,加基森之类的随从对面会被迫解场的,这也是一种打法,对面有刀的话卖加基森骗掉刀,避免升级跟334的威胁,要知道我们是没有墙的。
中速萨:
比快攻萨好打的多的对局。起手仍是老东西,还有匪贼。现在的SM有足够的时间给我们刷牌等K卡。现在的SM连477都不带,那么大背刺的价值就更高了,可以留着拖回合。因为打这种SM有俩种打法,一种是控场随从磨血线法术斩杀,一种是K卡到齐了拖蓝龙斩杀。如果对面手牌有没动的话一定要防嗜血,不要把刺骨死抓在手里,我们有飞镖能弥补很多伤害,这也是这套很好的地方。打这种SM刀扇不要随便用,实在没法强的话可以巴内斯堵一手。如果伤害交的不多的话影袭可以加基森刷牌,虽然要拖但拖也拖不久,比他先过K牌才是重点。
青玉德:
稳吃的对局。打青玉德这种解场捉急的职业,起手一定要留匪贼,有匪贼的话甚至可以留加基森。除非控制不住否则不要刷大范,只要打连击时顺手丢下去就可以。德比萨满的斩杀线更低,很多时间只要拖到最后就能斩杀。打青玉卡组总的来说要拼过牌,过的比他铺的快就能赢。奇迹贼打青玉德还怕一手墙,我们完全不用在乎。青玉德的8甲一般都用来解匪贼,蓝龙,加基森,所以算好斩杀线就能把握下来。打这种德大背刺跟闷棍都差不多,闷棍可能更好。刺骨不要随便交,除非下一回合K卡斩杀又怕自己血线不够,拖一回合。
宇宙术:
除非脏鼠把蓝龙拉下来否则很难输。起手要留加基森,因为要趁对面没来得及给你压力刷到K卡。 打宇宙S有俩种打法,一种是奇迹贼式控场打法,另一种是等蓝龙斩杀。按手牌选则。因为就算没蓝龙2影袭一刺骨都有10点斩杀,更何况还能配合小蓝龙跟血法。如果对面下了雷诺就不要理了,直接打脸,不要在乎熊猫回手。如果对面下了大帝的话,你就要小心斩杀了,可以反给压力。在对面交了雷诺的情况下你的大帝不要执着于减K卡,只要减了蓝龙加基森就很好。总的来说蓝龙贼打宇宙术比奇迹贼好打。
奇迹贼:
这套不怎么好打奇迹贼。因为暗影打击有可能解决的了任务达人但一定搞不定大范。并且打死匪贼没闷匪贼好。所以基本上前期就能决定胜负。我们没有隐藏所以一定要拼过牌,起手可以留加基森。打奇迹贼的话不要怕没刺骨给蓝龙,为了场面能交就交。拖到后面蓝龙可以裸下(当然最好配合影袭打伤害给压力),奇迹贼处理蓝龙很麻烦,就算刺骨交了蓝龙站住也基本赢了。总的来说看双方牌序。
海鲜贼:
麻烦的对局,但也不用太怕。这种贼不带加基森的所以伤害用来解场没问题。只要一直拖到K卡来就能赢下来,而如何拖是关键。起手就不用留加基森了,暗影打击为了解一个贴了冷血的随从是不亏的。如果手里有伺机代发,刀扇的话可以留一手。海鲜贼的问题在于一旦芬杰没定胜负就后劲不足,一旦被清完场了就很打。有时候也能堵巴内斯拉蓝龙刀扇的梦想。前期其实造一个44,66范就能很舒服了。
龙牧:
打龙牧的话头上的刀不要怕浪费,千万要留着。因为龙牧有很多6血生物,有暗影打击还要配合刀砍。打龙牧的话也是拖,一路拖到K卡来了就能斩杀。起手依然是留匪贼,加基森。大范2费跳44对龙牧来说跟麻烦,效果跟猎人跳出米莎是一样的。要是有其他随从的话造66,88也可以,但要留心没牌给加基森刷牌。总的来说我们比奇迹贼还好打龙牧,因为不用在乎墙,龙牧也没啥爆发。并且卡组都差不多,记记哪些卡没出,卡在左手也是好的。
宇宙法:
最难打的对局,因为一旦有冰箱雷诺我们基本没机会。所以起手一定要留加基森。一样是保怪,而且要快。如果逼出冰箱前雷诺的话我们还是有机会的,这个时候就要解雷诺,拖K卡。雷诺交了冰箱在也没啥用,怕溢出伤害就用飞镖来逼冰箱。记住宇宙法的单解与AOE,大致卡组都差不多。
炉石传说卡组大全:点此进入
19游戏网整理报道
上一篇:炉石传说狂野亡语刀油贼
下一篇:荣耀战魂全12职业招式伤害值一览