用户界面
综合
如果在游戏客户端最小化或未激活时匹配队列被打断,玩家将会在任务栏收到通知。
玩家英雄脚下的光圈颜色从黄色变为绿色。
游戏用户界面
综合
角色面板 (C)新增以下数值:
物理护甲
法术护甲
利用队伍框架功能时刻关注盟友和敌人
在今天的更新中,游戏用户界面新增了队伍框架面板,让你可以更加方便地查看盟友和敌人的大量信息。
所有玩家都能看到下列信息:
英雄头像
复活时间
终极技能
火力全开视觉特效
队伍框架还会显示队友的更多信息:
当前生命值和法力值
终极技能冷却
引导炉石的视觉特效
面板中央区域包含队伍等级、经验值、游戏时间等信息,设计更加简洁,并获得了进一步改进。
各队伍经验条新增天赋指示,每当差一级就能学到新天赋时(3级、6级、9级等)就会闪光。
如果某队伍比对方多学到一个天赋,该队伍的等级会燃起火焰,表明其天赋优势。
火力全开效果回归!
在比赛的某一时刻表现最佳的玩家将进入火力全开状态,并且会在游戏内用户界面上以显著的视觉特效表明:
队伍框架: 在队伍框架中,火力全开的玩家英雄头像会有显著的视觉特效,所有人都能看到。
数值界面: 在游戏得分界面的数值标签页中,导致玩家进入火力全开状态的个人数值将会以视觉特效强调。
英雄头像: 火力全开的玩家屏幕左下角的英雄头像将有火焰特效。
火力全开效果分为2个级别。 玩家相对于比赛中其他9名玩家表现越好,火焰就越强烈。
同一时刻只能有3名玩家获得火力全开状态,但游戏会不断重新评估比赛中所有玩家的表现。
火力全开效果会根据玩家当前表现时常转移。
如果玩家死亡、一段时间内不活动、或者被其他玩家的表现超过,就会失去火力全开状态。
新增功能:消灭提示
当玩家击杀敌人后,屏幕左侧会出现一个提示,还会显示你所在队伍的连杀计时。
随着玩家继续击杀敌人,消灭提示通知中会新增死去敌人的头像,并重置计时。
游戏玩家界面总体改进
在今天的更新中,我们对游戏玩家界面的几乎每个角落都做出了改进。 比较显眼的变化包括:
左下角的英雄头像,以及生命条、法力条、效果栏、技能快捷键栏位都获得了新的图像。
游戏得分界面的数值、天赋、死亡回放标签页都获得了显著的视觉效果更新。
屏幕上的连杀信息获得了视觉效果更新,随着玩家击杀数增加,效果会越来越强烈。
你可以在我们的文章上找到更多用户界面改动信息。
设计&游戏性
身体碰撞改进
我们改进了盟友之间的身体碰撞。
随时间提高的伤害数值
如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。
我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。
英雄描述
多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。
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19游戏网整理报道
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