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风暴英雄3月16日补丁探机普罗比斯上线

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-17

  最新的《风暴英雄》版本更新将带来一名新英雄、平衡调整以及许多其他内容!

  综合

  周免英雄调整

  每周的免费英雄数量将从10个增加到14个!

  前十个英雄将免费面向所有1级及以上的玩家。

  第11-14英雄栏位 英雄栏位将分别在5级、7级、12级及15级分别解锁。

  这个改动可以让玩家更容易满足非排名模式中至少14个英雄的限制。

  但是英雄仍然需要至少达到5级才可以加入到排名比赛中

  2017年排名比赛第一赛季开始了!

  这次版本更新后第三赛季将迎来完结,我们将迎来2017年第一赛季的开始!

  联赛分级重置,玩家需要完成10场定级赛来获取2017年第一赛季的初始级别。

  比赛匹配分数浮动也会变大,让玩家能在赛季伊始重新定位。

  赛季奖励

  更新完成后登录游戏即可获得第三赛季奖励。

  按照玩家在英雄联赛和团队联赛的成绩,2017年第一赛季的奖励包括了头像、坐骑和金币等丰厚奖励。

  点击此处了解更多关于2017年第一赛季的奖励。

  特别活动任务: 两个头一个大

  如果玩家尚未拥有古加尔,则可以通过完成全新的特别活动任务来永久解锁这位双头食人魔!

  与拥有古加尔的玩家组队,用古或加尔赢得2场比赛,即可永久解锁英雄。

  尚未拥有古加尔的玩家只能完成任务一次。 不过,玩家可以无限次帮助其他玩家解锁英雄。

  新英雄:普罗比斯

  自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。 尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。 作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

  坐骑

  探机冲刺 (Z)

  激活后,移动速度提高50%,持续5秒。 受到伤害会提前结束该效果。

  被动: 普罗比斯通过悬浮在地面上使移动速度提高10%。

  特质

  折跃水晶塔 (D)

  折跃一座产生能量场并提供附近区域视野的水晶塔。 普罗比斯只有在能量场内才能恢复法力值。

  同一时间最多激活2座水晶塔。

  基本技能

  干扰脉冲 (Q)

  向前射出一股能量,对穿过的所有敌人造成伤害。

  击中折跃裂隙的中心会将其引爆,对范围内的敌人造成额外伤害。

  折跃裂隙 (W)

  在目标位置打开一个不稳定的折跃裂隙,在1.25秒后准备就绪,随后使范围内的敌人减速20%。 持续9秒。

  准备就绪的折跃裂隙被干扰脉冲击中时发生爆炸,对附近敌人造成伤害。

  光子炮台 (E)

  折跃一座每秒攻击范围内敌人的光子炮台。 持续11秒。

  必须放置在水晶塔的能量场中。 如果附近没有供能的水晶塔,光子炮台会失效。

  终极技能

  水晶塔超载 (R)

  在接下来的10秒内,扩大水晶塔的能量场范围,并使水晶塔可以攻击能量场范围内的敌人。

  被动: 水晶塔获得相当于其最大生命值50%的永久护盾。

  虚化之门 (R)

  向目标方向投射一道负能量屏障,持续4秒。 接触到屏障的敌人受到伤害,并且只要接触到屏障就会被减速80%。


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  美术

  综合

  技能强度负面效果会显示在英雄生命条上。

  英雄、技能和天赋

  下列英雄现在获得了新的天赋图标,以与他们的重制相匹配:

  古加尔

  以下英雄、技能和天赋获得了视觉效果更新:

  天赋: 净化的视觉效果更新

  阿塔尼斯: 普通攻击的动画调整,与新版普通攻击的时机相一致。


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  商城

  礼包

  新礼包

  人类普罗比斯包 – 限时出售至2017年3月29日

  星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

  终极星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

  下架的礼包

  毁灭之刃包

  终极毁灭之刃包

  新英雄

  普罗比斯已被添加到游戏商城

  坐骑

  新坐骑

  元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛中达到白金级或在团队联赛中达到青铜级即可获得。

  史诗元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛或团队联赛中达到大师级即可获得。

  重新上架的坐骑

  邪刃豹

  幽魂幻影摩托

  下架的坐骑

  平板电眼

  地狱野猪

  新皮肤

  人类普罗比斯

  大师级普罗比斯


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  用户界面

  综合

  如果在游戏客户端最小化或未激活时匹配队列被打断,玩家将会在任务栏收到通知。

  玩家英雄脚下的光圈颜色从黄色变为绿色。

  游戏用户界面

  综合

  角色面板 (C)新增以下数值:

  物理护甲

  法术护甲

  利用队伍框架功能时刻关注盟友和敌人

  在今天的更新中,游戏用户界面新增了队伍框架面板,让你可以更加方便地查看盟友和敌人的大量信息。

  所有玩家都能看到下列信息:

  英雄头像

  复活时间

  终极技能

  火力全开视觉特效

  队伍框架还会显示队友的更多信息:

  当前生命值和法力值

  终极技能冷却

  引导炉石的视觉特效

  面板中央区域包含队伍等级、经验值、游戏时间等信息,设计更加简洁,并获得了进一步改进。

  各队伍经验条新增天赋指示,每当差一级就能学到新天赋时(3级、6级、9级等)就会闪光。

  如果某队伍比对方多学到一个天赋,该队伍的等级会燃起火焰,表明其天赋优势。

  火力全开效果回归!

  在比赛的某一时刻表现最佳的玩家将进入火力全开状态,并且会在游戏内用户界面上以显著的视觉特效表明:

  队伍框架: 在队伍框架中,火力全开的玩家英雄头像会有显著的视觉特效,所有人都能看到。

  数值界面: 在游戏得分界面的数值标签页中,导致玩家进入火力全开状态的个人数值将会以视觉特效强调。

  英雄头像: 火力全开的玩家屏幕左下角的英雄头像将有火焰特效。

  火力全开效果分为2个级别。 玩家相对于比赛中其他9名玩家表现越好,火焰就越强烈。

  同一时刻只能有3名玩家获得火力全开状态,但游戏会不断重新评估比赛中所有玩家的表现。

  火力全开效果会根据玩家当前表现时常转移。

  如果玩家死亡、一段时间内不活动、或者被其他玩家的表现超过,就会失去火力全开状态。

  新增功能:消灭提示

  当玩家击杀敌人后,屏幕左侧会出现一个提示,还会显示你所在队伍的连杀计时。

  随着玩家继续击杀敌人,消灭提示通知中会新增死去敌人的头像,并重置计时。

  游戏玩家界面总体改进

  在今天的更新中,我们对游戏玩家界面的几乎每个角落都做出了改进。 比较显眼的变化包括:

  左下角的英雄头像,以及生命条、法力条、效果栏、技能快捷键栏位都获得了新的图像。

  游戏得分界面的数值、天赋、死亡回放标签页都获得了显著的视觉效果更新。

  屏幕上的连杀信息获得了视觉效果更新,随着玩家击杀数增加,效果会越来越强烈。

  你可以在我们的文章上找到更多用户界面改动信息。

  设计&游戏性

  身体碰撞改进

  我们改进了盟友之间的身体碰撞。

  随时间提高的伤害数值

  如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。

  我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。

  英雄描述

  多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。


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  战场

  风暴乱斗

  嗜血乱斗

  英雄选择池调整为更倾向于非法师类英雄,因为他们从嗜血效果中收益较低。

  魔法大战

  完成每周乱斗任务的要求从3场比赛降低至2场比赛。

  白银城

  现在改用随机挑选方式选择英雄,而非完全随机。

  设计师观点: 自从发布单兵线乱斗后,我们一直想尝试各种选择英雄的方式,让游戏更加有趣。 我们知道有些玩家喜欢完全随机的英雄选择,所以这类乱斗一开始都是这种模式。 不过,随着时间经过,我们收到不少反馈,说完全随机的英雄选择会导致队伍高度不平衡,破坏游戏体验。 例如,我们见过有个队伍有4个战斗型英雄,因此难以对抗以刺杀型英雄为主的阵容。我们认为,改用随机挑选方式不仅能延长比赛时间,还能给队伍平衡英雄类型和英雄选择的余地,创造更好的游戏体验。 我们的目标永远是为玩家创造最好的游戏体验,所以无论这项改动是否改善了你的乱斗体验,都请继续向我们提交反馈。

  引导机制使用统一化

  所有相应地图(末日塔、鬼灵矿、黑心的复仇)上的引导机制使用都有了统一的规则:

  受到“普通”伤害不会打断引导

  击晕、击退技能可以打断引导

  可以在坐骑上引导

  天空殿

  移除了下路兵线和中路兵线间的丛林的部分草丛。

  设计师观点: 我们喜欢草丛的游戏方式,但有些地图的草丛密度过高了。这类型改动将从天空殿开始,我们将很期待这个改动带来的效果。


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  英雄

  刺杀型

  加尔

  技能

  暗影烈焰 (Q)

  伤害从147点降低至118点

  恐惧之球 (W)

  效果半径从2降低至1.6

  伤害从148点降低至119点

  符文冲击 (E)

  激活时不再破坏古的符文炸弹

  伤害从274点降低至221点

  扭曲虚空 (R)

  伤害从415点降低至353点

  暗影箭雨 (R)

  伤害从103点降低至82点

  快点,笨蛋! (Z)

  移除

  新特质: 食人魔之怒 (D)

  激活时,加尔造成的伤害提高25%。

  5秒冷却时间。

  如果古激活食人魔之皮,则效果消失。

  天赋

  1级

  尖刺前突 (Z)

  移除

  猛推 (主动)

  按键改为(Z)

  冷却时间从20秒延长至30秒

  现在使用后还使古的移动速度提高25%,持续2秒

  基尔罗格之眼 (主动)

  移动至1级

  次数从4次降低至2次

  施法距离从16缩短至12

  新天赋: 别停下! (Z)

  猛推的移动速度加成时间延长5秒。

  激活时,古的普通攻击使移动速度加成额外延长1秒。

  新天赋: 监工 (Z)

  猛推的冷却时间缩短10秒

  古的普通攻击使猛推的冷却时间缩短1秒。

  新天赋: 我们看到你了! (1)

  基尔罗格之眼的冷却时间缩短15秒

  基尔罗格之眼的施法范围提升33%

  4级

  炸弹发射 (E)

  新效果:

  任务: 用符文冲击对敌方英雄造成伤害后,伤害永久提高5点。

  奖励: 对20名敌方英雄造成伤害后,符文炸弹的距离和速度提高20%。

  符文耐久 (E)

  新效果:

  引爆符文冲击会在地上留下伤害力场,在3秒内造成180点伤害。

  回跳 (W)

  新效果:

  恐惧之球的第3次弹跳对非英雄单位额外造成100%伤害。 你可以重新激活恐惧之球来逆转最后一次弹跳。

  7级

  疯狂边缘 (Q)

  新效果:

  每当暗影烈焰击中敌方英雄,伤害就提高8%,最多提高40%。 伤害加成在4秒后消失。

  双重麻烦 (Q)

  新效果:

  任务: 用暗影烈焰击中受吞噬耀光影响的敌方英雄后,暗影烈焰的冷却时间缩短1秒。

  奖励: 完成20次后,暗影烈焰的冷却时间永久缩短1秒。

  黑暗降临 (E)

  移除

  新天赋: 食人魔狂暴 (特质)

  古激活食人魔之皮后,加尔的基本技能冷却速度加快75%,持续5秒。

  13级

  恐惧升腾 (W)

  新效果:

  恐惧之球每次弹跳后范围和伤害提高25%。

  暮光之速 (W)

  移除

  恐惧之盾 (W)

  移除

  新天赋: 灼热暗影 (Q)

  暗影烈焰额外造成相当于英雄最大生命值2%的伤害。

  16级

  暮光新星 (W)

  移动至13级

  巨人天敌 (Q)

  移除

  暗影闪光 (Q)

  移除

  新天赋: 暗影诱捕 (Q)

  暗影烈焰使敌方英雄减速10%,持续4秒。 此效果最多叠加3次。

  新天赋: 沉重铁球 (W)

  恐惧之球还会将敌人击晕5秒。

  新天赋: 震耳欲聋 (E)

  符文冲击还会使敌方英雄沉默1.25秒。

  20级

  虚空召唤 (R)

  移除

  精神脱离 (被动)

  新效果:

  古死亡时,你获得食人魔之怒效果,并且可以继续使用技能,持续10秒。

  新天赋: 转移虚空 (R)

  扭曲虚空开始施法前可以将古传送出一小段距离。

  新天赋: 加尔的意志 (特质)

  击杀英雄使食人魔之怒的伤害加成永久提高2%。

  设计师观点: 我们一听到“两个头一个大”活动的消息,就立即着手翻新古加尔的天赋树。 在这次更新中,很多战斗型英雄都获得了护甲的更新,古加尔也不例外。 在内部测试后,我们发现我们面临着一个千载难逢的创新机会,所以我们抓住了。 古加尔的重做围绕着新特质:食人魔之皮和食人魔之怒,这两个特质是玩好古加尔的关键。 古加尔的潜力比以往更强,但你必须让他的两个头齐心协力,才能最大化伤害输出,并延长存活时间。

等级 (层)

 

加尔天赋

  

1 (1)

别停下! (Z)

监工 (Z)

我们看到你了! (1)

 

4 (2)

(!)炸弹发射 (E)

符文耐久 (E)

回跳 (W)

 

7 (3)

疯狂边缘 (Q)

(!)双重麻烦 (Q)

食人魔狂暴 (特质)

 

10 (4)

暗影箭雨 (R)

扭曲虚空 (R)

13 (5)

恐惧升腾 (W)

灼热暗影 (Q)

暮光新星 (W)

 

16 (6)

暗影诱捕 (Q)

沉重铁球 (W)

震耳欲聋 (E)

 

20 (7)

暗影之怒 (R)

转移虚空 (R)

加尔的意志 (特质)

精神脱离 (被动)

  (!)代表该天赋为任务天赋。

  伊利丹

  技能

  恶魔变形 (R)

  现在固定施放在技能最远距离处

  凯瑞甘

  技能

  召唤雷兽 (R)

  冷却时间从70秒延长至80秒

  雷兽存活时技能也会冷却

  雷诺

  技能

  雷诺的游骑兵 (R)

  生命值从639点提高至766点

  伤害从27点提高至31点

  祖尔金

  天赋

  1级

  你想吃一斧头? (Q)

  头像旁的记录器现在显示准确的英雄击中次数,以及完成任务需要击中多少次。


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  混合型

  瓦里安

  技能

  嘲讽 (R)

  生命加成从+60%降低至+40%

  现在还使护甲提高15点

  天赋

  13级

  铁炉堡战旗 (主动)

  护甲加成从25点降低至20点

  专业型

  阿兹莫丹

  技能

  恶魔入侵 (R)

  施放恶魔入侵现在还会清除上次恶魔入侵残留的小兵

  天赋

  1级

  吞噬鲜血 (Q)

  湮灭之球杀死英雄后,现在使伤害提高10点。

  加兹鲁维

  技能

  新技能: 炮台集火! (1)

  激活炮台集火!可以命令附近的炮台集中攻击某个敌人。 1秒冷却时间。

  摇滚炮台 (Q)

  视野距离提高1

  伤害从68点降低至62点

  死亡射线 (W)

  现在可以无限引导。

  现在可以右键点击取消,完全返还法力。

  爆素炸药 (E)

  施法距离从6.5延长至10。

  机械地精 (R)

  删除功能:

  不再附加炮台集火!效果

  不再对非英雄单位造成额外伤害

  新效果:

  现在使普通攻击伤害提高100%。

  新主动效果:

  激活后,护甲提高30点,移动速度提高30%,持续4秒。 60秒冷却时间。

  天赋

  1级

  恢复大师 (被动)

  移除

  新天赋: 地精修理 (被动)

  任务: 收集恢复之球,每秒生命恢复永久提高1点,最多提高25点

  奖励: 每秒额外恢复15点生命值

  4级

  佣兵统领 (被动)

  移除

  新天赋: 佣兵打手 (被动)

  你附近的非首领雇佣兵额外造成50%伤害。 你的炮台对雇佣兵和小兵获得50点护甲,从这些单位受到的伤害降低50%。

  发条蒸汽拳 (Q)

  每次攻击的持续时间加成从2秒缩短至1.5秒

  7级

  粘稠引擎 (Q)

  减速效果从25%降低至20%

  超大号摇滚炮台 (Q)

  搜索弧度从65度扩大至80度。

  超焦线圈 (W)

  新增效果:

  还使死亡射线的法力消耗降低50%

  13级

  炮台仓库 (Q)

  移动至16级

  EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

  减速效果从40%提高至50%

  超大炸弹 (E)

  不再提高施放距离

  新增效果:

  每当加兹鲁维被击晕或定身,他都会在脚下扔下一枚爆素炸药。

  16级

  地精聚变 (W)

  移动至13级

  卓越结构 (Q)

  新效果:

  附近的炮台射程扩大25%

  效果持续到你离开扩大后的射程为止

  20级

  机甲霸王 (R)

  护甲提高25点

  普通攻击伤害额外再提高100%

  同步射线 (W)

  射线的中心点现在跟随鼠标指针(类似于李敏的魔法飞弹)

  设计师观点: 我也不知道这个地精哪来那么多金币一个劲贿赂设计组,总之这次他又出手了。 他的修改一开始只是一些游戏体验优化,但最终变成了一次小型重做。 总体上,我们想要平衡某几层天赋的强度(包括终极技能),并且稍微调整了他的基本技能,让他更加容易使用。 我们得知,他在某些MMR区间(和游戏模式)的胜率高于平均,并且这次的改动可能是对他的增强。 不过,我们觉得这些改动很重要,并且已经做好进一步调整的准备。

等级(层)

 

加兹鲁维天赋

  

1 (1)

过量TNT (E)

废材熔炉 (D)

给我拆! (D)

地精修理 (被动)

4 (2)

(!) 发条蒸汽拳 (Q)

聚变反应堆 (E)

降解、循环、回收 (D)

佣兵打手 (被动)

7 (3)

粘稠引擎 (Q)

超大号摇滚炮台 (Q)

超焦线圈 (W)

 

10 (4)

机械地精 (R)

3000型引力炸弹 (R)

13 (5)

EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

地精聚变 (W)

超大炸弹 (E)

 

16 (6)

炮台仓库 (Q)

卓越结构 (Q)

速发炸药 (E)

 

20 (7)

机甲霸王 (R)

迷你黑洞 (R)

同步射线 (W)

天降碎片 (主动)

  (!)代表该天赋为任务天赋。


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  辅助型

  卢西奥

  属性

  基础生命值从1450降低至1380

  基础生命值恢复从3.02降低至2.88

  技能

  强音(E)

  治疗效果从15.5降低至14.5

  刺耳强音(R)

  冷却时间从40秒提升至45秒

  法力值消耗从50提升至55

  天赋

  16级

  一起唱(E)

  治疗加成从40%提升至45%


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  查莉娅

  综合

  查莉娅的普通攻击现在会受攻速变化的影响。

  综合

  修复了游戏中若干错别字和说明错误。

  电脑

  迪亚波罗: 修正了一个电脑迪亚波罗施放闪电吐息后立即取消时,不可阻挡效果仍然持续存在的错误。

  美术

  凯瑞甘: 伯爵夫人凯瑞甘皮肤现在在灵能漩涡激活时正确播放动画。

  卡拉辛姆: 风相幻身的动画不再跳动。

  纳兹波: 选择亡者进军天赋后,僵尸之墙的僵尸死亡后不再在地形上制造大洞。

  观战模式: 观看录像或自定义游戏时,恢复之球不再对观战者和其他中立玩家显示额外特效。

  战场

  布莱克西斯禁区: 修正了异虫近战单位包围正在准备的敌对物体(例如剧毒巢穴或时间陷阱),而不是无视它们的问题。

  诅咒谷: 修正了乌鸦之神的贡品激活后不为玩家提供视野的问题。

  鬼灵矿: 标记友方或敌方地精工兵现在会正确地在聊天栏中发出“协助”或“击杀”提示。

  试用模式: 如果敌方英雄是雷克萨,摧毁敌方堡垒现在会正确地使米莎消失。

  试用模式: 修改冷却设置现在会正确地重置迪亚波罗的闪电吐息冷却时间。

  英雄、技能和天赋

  阿兹莫丹: 原罪之握天赋的伤害现在正确地受技能强度加成。

  光明之翼: 修正了翡翠之风从光明之翼所在位置,而不是技能施放位置推离敌人的问题。

  陈: 在迷踪酒桶的不可阻挡效果期间,受到沉默效果不再导致活血酒进入冷却。

  德哈卡: 被卡拉辛姆的圣灵掌选为目标的同时受德哈卡的传染天赋影响将不再导致隔离的模型无限持续在目标上方。

  精英牛头人酋长: 回声踏板现在正确地对黑心湾的达布隆币宝箱造成伤害。

  卡拉辛姆: 修正了无法对友方英雄利用队列施法使用凌风击的问题。

  古尔丹: 古尔丹法力值为0时,现在可以正确地施放吸取生命。

  古尔丹: 修正了回荡腐蚀连续第4次,而不是第3次攻击同一个目标受毁灭痛苦伤害加成的问题。

  玛法里奥: 学习月光淋漓不再导致烈焰德鲁伊玛法里奥的月火术无法显示某些视觉效果。

  麦迪文: 进入渡鸦形态不再清除队列移动指令。

  纳兹波: 学习深渊魔物后,蟾蜍之疫的目标指示现在会正确地增加尺寸。

  拉格纳罗斯: 拉格纳罗斯搭乘的载具不再受顽强烈焰加成。

  拉格纳罗斯: 修正了强化萨弗拉斯杀死第二个英雄目标后,无法享受拉格纳罗斯之手增益的问题。

  拉格纳罗斯: 引导熔火之心时,如果拉格纳罗斯被位移技能推出引导距离,不再导致拉格纳罗斯无法操作。

  雷克萨: 当雷克萨只有法力值不满时,米莎不再忽视使用治疗之泉的命令。

  雷克萨: 修正了学习猛禽猎杀后,灵魂猛扑对雇佣兵造成额外伤害的问题。

  萨穆罗: 萨穆罗死亡时,致命一击的冷却不再暂停。

  萨穆罗: 学习幻象大师后,如果在镜像死亡瞬间选中它,现在会正确地重新选中萨穆罗本体。

  缝合怪: 学习气香味美前,施放吞噬不再导致天赋任务进度图标提前出现。

  塔萨达尔: 修正了执政官无法刷新次元相移冷却时间的问题。

  失落的维京人: 奥拉夫不再向已摧毁的建筑冲锋。

  泰兰德: 修正了在草丛中施放星辰坠落时,敌人看不到范围指示的问题。

  瓦莉拉: 使用队列移动指令后紧接着使用炉石或坐骑,不再会在引导开始前打破潜行。

  瓦莉拉: 当瓦莉拉处于烟雾弹范围内时,缝合怪的腐烂胆汁不再导致瓦莉拉名字上出现一个红色的“显形”图标。

  瓦里安: 附近有敌方建筑被摧毁时,乘胜追击的冷却时间不再缩短。

  查莉娅: 查莉娅的屏障即将打破时受到的伤害现在会正确使她获得能量。

  音效

  阿塔尼斯: 盟友不再会听到全地图播放的阿塔尼斯的死亡语音。

  语音: 修正了必须多次点击左键才能听到某些英雄语音的问题。

  麦迪文: 在征召模式的英雄选择中锁定后,现在会播放“准备好了”语音。

  用户界面

  凯瑞甘: 修正了精债精偿总是采用玩家的全局快捷施法设置的问题。

  露娜拉: 在征召模式中更换露娜拉的皮肤现在会正确更新她的征召头像。

  英雄选择: 用《炉石传说》搜索英雄时,泰兰德也会出现在列表中。

  观战模式: 观看比赛或录像时,跟随玩家镜头快捷键(C)现在会正确地跟随选中的玩家。

  观战模式: 快速浏览玩家快捷键(V)在按住时,现在会把观战者的视野限制为也选中的玩家一样。

  得分界面: 在天赋标签页,回荡腐蚀的天赋任务现在需要40层,而非35层才会正确地显示为完成。


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1回顶部

  最新的《风暴英雄》版本更新将带来一名新英雄、平衡调整以及许多其他内容!

  综合

  周免英雄调整

  每周的免费英雄数量将从10个增加到14个!

  前十个英雄将免费面向所有1级及以上的玩家。

  第11-14英雄栏位 英雄栏位将分别在5级、7级、12级及15级分别解锁。

  这个改动可以让玩家更容易满足非排名模式中至少14个英雄的限制。

  但是英雄仍然需要至少达到5级才可以加入到排名比赛中

  2017年排名比赛第一赛季开始了!

  这次版本更新后第三赛季将迎来完结,我们将迎来2017年第一赛季的开始!

  联赛分级重置,玩家需要完成10场定级赛来获取2017年第一赛季的初始级别。

  比赛匹配分数浮动也会变大,让玩家能在赛季伊始重新定位。

  赛季奖励

  更新完成后登录游戏即可获得第三赛季奖励。

  按照玩家在英雄联赛和团队联赛的成绩,2017年第一赛季的奖励包括了头像、坐骑和金币等丰厚奖励。

  点击此处了解更多关于2017年第一赛季的奖励。

  特别活动任务: 两个头一个大

  如果玩家尚未拥有古加尔,则可以通过完成全新的特别活动任务来永久解锁这位双头食人魔!

  与拥有古加尔的玩家组队,用古或加尔赢得2场比赛,即可永久解锁英雄。

  尚未拥有古加尔的玩家只能完成任务一次。 不过,玩家可以无限次帮助其他玩家解锁英雄。

  新英雄:普罗比斯

  自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。 尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。 作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

  坐骑

  探机冲刺 (Z)

  激活后,移动速度提高50%,持续5秒。 受到伤害会提前结束该效果。

  被动: 普罗比斯通过悬浮在地面上使移动速度提高10%。

  特质

  折跃水晶塔 (D)

  折跃一座产生能量场并提供附近区域视野的水晶塔。 普罗比斯只有在能量场内才能恢复法力值。

  同一时间最多激活2座水晶塔。

  基本技能

  干扰脉冲 (Q)

  向前射出一股能量,对穿过的所有敌人造成伤害。

  击中折跃裂隙的中心会将其引爆,对范围内的敌人造成额外伤害。

  折跃裂隙 (W)

  在目标位置打开一个不稳定的折跃裂隙,在1.25秒后准备就绪,随后使范围内的敌人减速20%。 持续9秒。

  准备就绪的折跃裂隙被干扰脉冲击中时发生爆炸,对附近敌人造成伤害。

  光子炮台 (E)

  折跃一座每秒攻击范围内敌人的光子炮台。 持续11秒。

  必须放置在水晶塔的能量场中。 如果附近没有供能的水晶塔,光子炮台会失效。

  终极技能

  水晶塔超载 (R)

  在接下来的10秒内,扩大水晶塔的能量场范围,并使水晶塔可以攻击能量场范围内的敌人。

  被动: 水晶塔获得相当于其最大生命值50%的永久护盾。

  虚化之门 (R)

  向目标方向投射一道负能量屏障,持续4秒。 接触到屏障的敌人受到伤害,并且只要接触到屏障就会被减速80%。

2回顶部

  美术

  综合

  技能强度负面效果会显示在英雄生命条上。

  英雄、技能和天赋

  下列英雄现在获得了新的天赋图标,以与他们的重制相匹配:

  古加尔

  以下英雄、技能和天赋获得了视觉效果更新:

  天赋: 净化的视觉效果更新

  阿塔尼斯: 普通攻击的动画调整,与新版普通攻击的时机相一致。

3回顶部

  商城

  礼包

  新礼包

  人类普罗比斯包 – 限时出售至2017年3月29日

  星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

  终极星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日

  下架的礼包

  毁灭之刃包

  终极毁灭之刃包

  新英雄

  普罗比斯已被添加到游戏商城

  坐骑

  新坐骑

  元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛中达到白金级或在团队联赛中达到青铜级即可获得。

  史诗元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛或团队联赛中达到大师级即可获得。

  重新上架的坐骑

  邪刃豹

  幽魂幻影摩托

  下架的坐骑

  平板电眼

  地狱野猪

  新皮肤

  人类普罗比斯

  大师级普罗比斯

4回顶部

  用户界面

  综合

  如果在游戏客户端最小化或未激活时匹配队列被打断,玩家将会在任务栏收到通知。

  玩家英雄脚下的光圈颜色从黄色变为绿色。

  游戏用户界面

  综合

  角色面板 (C)新增以下数值:

  物理护甲

  法术护甲

  利用队伍框架功能时刻关注盟友和敌人

  在今天的更新中,游戏用户界面新增了队伍框架面板,让你可以更加方便地查看盟友和敌人的大量信息。

  所有玩家都能看到下列信息:

  英雄头像

  复活时间

  终极技能

  火力全开视觉特效

  队伍框架还会显示队友的更多信息:

  当前生命值和法力值

  终极技能冷却

  引导炉石的视觉特效

  面板中央区域包含队伍等级、经验值、游戏时间等信息,设计更加简洁,并获得了进一步改进。

  各队伍经验条新增天赋指示,每当差一级就能学到新天赋时(3级、6级、9级等)就会闪光。

  如果某队伍比对方多学到一个天赋,该队伍的等级会燃起火焰,表明其天赋优势。

  火力全开效果回归!

  在比赛的某一时刻表现最佳的玩家将进入火力全开状态,并且会在游戏内用户界面上以显著的视觉特效表明:

  队伍框架: 在队伍框架中,火力全开的玩家英雄头像会有显著的视觉特效,所有人都能看到。

  数值界面: 在游戏得分界面的数值标签页中,导致玩家进入火力全开状态的个人数值将会以视觉特效强调。

  英雄头像: 火力全开的玩家屏幕左下角的英雄头像将有火焰特效。

  火力全开效果分为2个级别。 玩家相对于比赛中其他9名玩家表现越好,火焰就越强烈。

  同一时刻只能有3名玩家获得火力全开状态,但游戏会不断重新评估比赛中所有玩家的表现。

  火力全开效果会根据玩家当前表现时常转移。

  如果玩家死亡、一段时间内不活动、或者被其他玩家的表现超过,就会失去火力全开状态。

  新增功能:消灭提示

  当玩家击杀敌人后,屏幕左侧会出现一个提示,还会显示你所在队伍的连杀计时。

  随着玩家继续击杀敌人,消灭提示通知中会新增死去敌人的头像,并重置计时。

  游戏玩家界面总体改进

  在今天的更新中,我们对游戏玩家界面的几乎每个角落都做出了改进。 比较显眼的变化包括:

  左下角的英雄头像,以及生命条、法力条、效果栏、技能快捷键栏位都获得了新的图像。

  游戏得分界面的数值、天赋、死亡回放标签页都获得了显著的视觉效果更新。

  屏幕上的连杀信息获得了视觉效果更新,随着玩家击杀数增加,效果会越来越强烈。

  你可以在我们的文章上找到更多用户界面改动信息。

  设计&游戏性

  身体碰撞改进

  我们改进了盟友之间的身体碰撞。

  随时间提高的伤害数值

  如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。

  我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。

  英雄描述

  多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。

5回顶部

  战场

  风暴乱斗

  嗜血乱斗

  英雄选择池调整为更倾向于非法师类英雄,因为他们从嗜血效果中收益较低。

  魔法大战

  完成每周乱斗任务的要求从3场比赛降低至2场比赛。

  白银城

  现在改用随机挑选方式选择英雄,而非完全随机。

  设计师观点: 自从发布单兵线乱斗后,我们一直想尝试各种选择英雄的方式,让游戏更加有趣。 我们知道有些玩家喜欢完全随机的英雄选择,所以这类乱斗一开始都是这种模式。 不过,随着时间经过,我们收到不少反馈,说完全随机的英雄选择会导致队伍高度不平衡,破坏游戏体验。 例如,我们见过有个队伍有4个战斗型英雄,因此难以对抗以刺杀型英雄为主的阵容。我们认为,改用随机挑选方式不仅能延长比赛时间,还能给队伍平衡英雄类型和英雄选择的余地,创造更好的游戏体验。 我们的目标永远是为玩家创造最好的游戏体验,所以无论这项改动是否改善了你的乱斗体验,都请继续向我们提交反馈。

  引导机制使用统一化

  所有相应地图(末日塔、鬼灵矿、黑心的复仇)上的引导机制使用都有了统一的规则:

  受到“普通”伤害不会打断引导

  击晕、击退技能可以打断引导

  可以在坐骑上引导

  天空殿

  移除了下路兵线和中路兵线间的丛林的部分草丛。

  设计师观点: 我们喜欢草丛的游戏方式,但有些地图的草丛密度过高了。这类型改动将从天空殿开始,我们将很期待这个改动带来的效果。

6回顶部

  英雄

  刺杀型

  加尔

  技能

  暗影烈焰 (Q)

  伤害从147点降低至118点

  恐惧之球 (W)

  效果半径从2降低至1.6

  伤害从148点降低至119点

  符文冲击 (E)

  激活时不再破坏古的符文炸弹

  伤害从274点降低至221点

  扭曲虚空 (R)

  伤害从415点降低至353点

  暗影箭雨 (R)

  伤害从103点降低至82点

  快点,笨蛋! (Z)

  移除

  新特质: 食人魔之怒 (D)

  激活时,加尔造成的伤害提高25%。

  5秒冷却时间。

  如果古激活食人魔之皮,则效果消失。

  天赋

  1级

  尖刺前突 (Z)

  移除

  猛推 (主动)

  按键改为(Z)

  冷却时间从20秒延长至30秒

  现在使用后还使古的移动速度提高25%,持续2秒

  基尔罗格之眼 (主动)

  移动至1级

  次数从4次降低至2次

  施法距离从16缩短至12

  新天赋: 别停下! (Z)

  猛推的移动速度加成时间延长5秒。

  激活时,古的普通攻击使移动速度加成额外延长1秒。

  新天赋: 监工 (Z)

  猛推的冷却时间缩短10秒

  古的普通攻击使猛推的冷却时间缩短1秒。

  新天赋: 我们看到你了! (1)

  基尔罗格之眼的冷却时间缩短15秒

  基尔罗格之眼的施法范围提升33%

  4级

  炸弹发射 (E)

  新效果:

  任务: 用符文冲击对敌方英雄造成伤害后,伤害永久提高5点。

  奖励: 对20名敌方英雄造成伤害后,符文炸弹的距离和速度提高20%。

  符文耐久 (E)

  新效果:

  引爆符文冲击会在地上留下伤害力场,在3秒内造成180点伤害。

  回跳 (W)

  新效果:

  恐惧之球的第3次弹跳对非英雄单位额外造成100%伤害。 你可以重新激活恐惧之球来逆转最后一次弹跳。

  7级

  疯狂边缘 (Q)

  新效果:

  每当暗影烈焰击中敌方英雄,伤害就提高8%,最多提高40%。 伤害加成在4秒后消失。

  双重麻烦 (Q)

  新效果:

  任务: 用暗影烈焰击中受吞噬耀光影响的敌方英雄后,暗影烈焰的冷却时间缩短1秒。

  奖励: 完成20次后,暗影烈焰的冷却时间永久缩短1秒。

  黑暗降临 (E)

  移除

  新天赋: 食人魔狂暴 (特质)

  古激活食人魔之皮后,加尔的基本技能冷却速度加快75%,持续5秒。

  13级

  恐惧升腾 (W)

  新效果:

  恐惧之球每次弹跳后范围和伤害提高25%。

  暮光之速 (W)

  移除

  恐惧之盾 (W)

  移除

  新天赋: 灼热暗影 (Q)

  暗影烈焰额外造成相当于英雄最大生命值2%的伤害。

  16级

  暮光新星 (W)

  移动至13级

  巨人天敌 (Q)

  移除

  暗影闪光 (Q)

  移除

  新天赋: 暗影诱捕 (Q)

  暗影烈焰使敌方英雄减速10%,持续4秒。 此效果最多叠加3次。

  新天赋: 沉重铁球 (W)

  恐惧之球还会将敌人击晕5秒。

  新天赋: 震耳欲聋 (E)

  符文冲击还会使敌方英雄沉默1.25秒。

  20级

  虚空召唤 (R)

  移除

  精神脱离 (被动)

  新效果:

  古死亡时,你获得食人魔之怒效果,并且可以继续使用技能,持续10秒。

  新天赋: 转移虚空 (R)

  扭曲虚空开始施法前可以将古传送出一小段距离。

  新天赋: 加尔的意志 (特质)

  击杀英雄使食人魔之怒的伤害加成永久提高2%。

  设计师观点: 我们一听到“两个头一个大”活动的消息,就立即着手翻新古加尔的天赋树。 在这次更新中,很多战斗型英雄都获得了护甲的更新,古加尔也不例外。 在内部测试后,我们发现我们面临着一个千载难逢的创新机会,所以我们抓住了。 古加尔的重做围绕着新特质:食人魔之皮和食人魔之怒,这两个特质是玩好古加尔的关键。 古加尔的潜力比以往更强,但你必须让他的两个头齐心协力,才能最大化伤害输出,并延长存活时间。

等级 (层)

 

加尔天赋

  

1 (1)

别停下! (Z)

监工 (Z)

我们看到你了! (1)

 

4 (2)

(!)炸弹发射 (E)

符文耐久 (E)

回跳 (W)

 

7 (3)

疯狂边缘 (Q)

(!)双重麻烦 (Q)

食人魔狂暴 (特质)

 

10 (4)

暗影箭雨 (R)

扭曲虚空 (R)

13 (5)

恐惧升腾 (W)

灼热暗影 (Q)

暮光新星 (W)

 

16 (6)

暗影诱捕 (Q)

沉重铁球 (W)

震耳欲聋 (E)

 

20 (7)

暗影之怒 (R)

转移虚空 (R)

加尔的意志 (特质)

精神脱离 (被动)

  (!)代表该天赋为任务天赋。

  伊利丹

  技能

  恶魔变形 (R)

  现在固定施放在技能最远距离处

  凯瑞甘

  技能

  召唤雷兽 (R)

  冷却时间从70秒延长至80秒

  雷兽存活时技能也会冷却

  雷诺

  技能

  雷诺的游骑兵 (R)

  生命值从639点提高至766点

  伤害从27点提高至31点

  祖尔金

  天赋

  1级

  你想吃一斧头? (Q)

  头像旁的记录器现在显示准确的英雄击中次数,以及完成任务需要击中多少次。

7回顶部

  混合型

  瓦里安

  技能

  嘲讽 (R)

  生命加成从+60%降低至+40%

  现在还使护甲提高15点

  天赋

  13级

  铁炉堡战旗 (主动)

  护甲加成从25点降低至20点

  专业型

  阿兹莫丹

  技能

  恶魔入侵 (R)

  施放恶魔入侵现在还会清除上次恶魔入侵残留的小兵

  天赋

  1级

  吞噬鲜血 (Q)

  湮灭之球杀死英雄后,现在使伤害提高10点。

  加兹鲁维

  技能

  新技能: 炮台集火! (1)

  激活炮台集火!可以命令附近的炮台集中攻击某个敌人。 1秒冷却时间。

  摇滚炮台 (Q)

  视野距离提高1

  伤害从68点降低至62点

  死亡射线 (W)

  现在可以无限引导。

  现在可以右键点击取消,完全返还法力。

  爆素炸药 (E)

  施法距离从6.5延长至10。

  机械地精 (R)

  删除功能:

  不再附加炮台集火!效果

  不再对非英雄单位造成额外伤害

  新效果:

  现在使普通攻击伤害提高100%。

  新主动效果:

  激活后,护甲提高30点,移动速度提高30%,持续4秒。 60秒冷却时间。

  天赋

  1级

  恢复大师 (被动)

  移除

  新天赋: 地精修理 (被动)

  任务: 收集恢复之球,每秒生命恢复永久提高1点,最多提高25点

  奖励: 每秒额外恢复15点生命值

  4级

  佣兵统领 (被动)

  移除

  新天赋: 佣兵打手 (被动)

  你附近的非首领雇佣兵额外造成50%伤害。 你的炮台对雇佣兵和小兵获得50点护甲,从这些单位受到的伤害降低50%。

  发条蒸汽拳 (Q)

  每次攻击的持续时间加成从2秒缩短至1.5秒

  7级

  粘稠引擎 (Q)

  减速效果从25%降低至20%

  超大号摇滚炮台 (Q)

  搜索弧度从65度扩大至80度。

  超焦线圈 (W)

  新增效果:

  还使死亡射线的法力消耗降低50%

  13级

  炮台仓库 (Q)

  移动至16级

  EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

  减速效果从40%提高至50%

  超大炸弹 (E)

  不再提高施放距离

  新增效果:

  每当加兹鲁维被击晕或定身,他都会在脚下扔下一枚爆素炸药。

  16级

  地精聚变 (W)

  移动至13级

  卓越结构 (Q)

  新效果:

  附近的炮台射程扩大25%

  效果持续到你离开扩大后的射程为止

  20级

  机甲霸王 (R)

  护甲提高25点

  普通攻击伤害额外再提高100%

  同步射线 (W)

  射线的中心点现在跟随鼠标指针(类似于李敏的魔法飞弹)

  设计师观点: 我也不知道这个地精哪来那么多金币一个劲贿赂设计组,总之这次他又出手了。 他的修改一开始只是一些游戏体验优化,但最终变成了一次小型重做。 总体上,我们想要平衡某几层天赋的强度(包括终极技能),并且稍微调整了他的基本技能,让他更加容易使用。 我们得知,他在某些MMR区间(和游戏模式)的胜率高于平均,并且这次的改动可能是对他的增强。 不过,我们觉得这些改动很重要,并且已经做好进一步调整的准备。

等级(层)

 

加兹鲁维天赋

  

1 (1)

过量TNT (E)

废材熔炉 (D)

给我拆! (D)

地精修理 (被动)

4 (2)

(!) 发条蒸汽拳 (Q)

聚变反应堆 (E)

降解、循环、回收 (D)

佣兵打手 (被动)

7 (3)

粘稠引擎 (Q)

超大号摇滚炮台 (Q)

超焦线圈 (W)

 

10 (4)

机械地精 (R)

3000型引力炸弹 (R)

13 (5)

EZ-PZ相位撕裂射线 (W)

地精聚变 (W)

超大炸弹 (E)

 

16 (6)

炮台仓库 (Q)

卓越结构 (Q)

速发炸药 (E)

 

20 (7)

机甲霸王 (R)

迷你黑洞 (R)

同步射线 (W)

天降碎片 (主动)

  (!)代表该天赋为任务天赋。

8回顶部

  辅助型

  卢西奥

  属性

  基础生命值从1450降低至1380

  基础生命值恢复从3.02降低至2.88

  技能

  强音(E)

  治疗效果从15.5降低至14.5

  刺耳强音(R)

  冷却时间从40秒提升至45秒

  法力值消耗从50提升至55

  天赋

  16级

  一起唱(E)

  治疗加成从40%提升至45%

9回顶部

  战斗型

  设计师观点: 我们正在审视战斗型英雄。我们想更好地区分独自作战的坦克型英雄和近身搏斗型英雄。 随着护甲加入游戏,我们认为机会到了。我们想给这些英雄赋予独特的团队职责,不再无论对方阵容如何,总是选择最强的或生存性能最好的那几个英雄。 在这次更新中,我们先修改了阿尔萨斯和阿努巴拉克,让他们更好地承担独自作战的角色。 他们都迎来了重大变化,主要是增加控制能力和生存能力,但牺牲伤害能力。 我们知道有些玩家喜欢DPS,但我们认为这次的改动才是游戏更健康的发展方向,也让决定战斗型英雄人选的决策更有深度。 以往,有些战斗型英雄不仅拥有控制能力和生存能力,还能打出和刺杀型英雄一样的伤害,因此很多队伍会选择多个战斗型英雄。我们还希望这次改动能改变这种流行趋势。

  阿努巴拉克

  属性

  法术护甲从25点降低至20点

  普通攻击伤害从99点降低至95点

  技能

  硬化甲壳 (W)

  护盾值从300点提高至315点

  潜地冲锋 (E)

  冷却时间从16秒缩短至12秒

  新增效果:

  被潜地冲锋击中的目标移动速度降低25%,持续2.5秒。

  伤害从107点降低至96点

  虫群风暴 (R)

  伤害从66点降低至60点

  治疗效果从18点降低至17点

  天赋

  1级

  延展之刺 (Q)

  移除

  抑制魔法 (被动)

  移除

  侵略甲虫 (被动)

  移除

  新天赋: 硬化甲虫 (特质)

  你的甲虫拥有50点法术护甲

  新天赋: 蛛魔护甲 (被动)

  每8秒,针对下一个对你施放的技能及其后1.5秒内对你施放的技能获得30点法术护甲。

  4级

  蝗虫针刺 (被动)

  移除

  7级

  蜕皮外壳 (W)

  移动至4级

  新天赋: 遁地护盾 (E)

  每次施放潜地冲锋后获得护盾,持续5秒。

  吸血甲虫 (被动)

  新增效果:

  还使你的甲虫伤害提高20%。

  13级

  荆棘之丛 (Q)

  移动至4级

  伤害从46点降低至23点

  新天赋: 强酸上颚 (被动)

  攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高70%,持续3秒。

  16级

  血债血偿 (主动)

  移除

  地震中心 (E)

  冷却时间减免从4秒缩短至2秒

  新天赋: 衰竭 (E)

  敌方英雄被潜地冲锋击中后,法术强度降低50%,持续4秒。

  20级

  刚毅护盾 (主动)

  移除

  新天赋: 废除护盾 (主动)

  激活后,获得60点法术护甲,持续5秒。

  设计师观点: 我们修改了阿努巴拉克的一些基本能力,并调整了他的天赋,让他成为一个克制法师型英雄的战斗型英雄。 他新增的能力包括:潜地冲锋冷却缩短、附加减速,硬化甲壳护盾值提高,甲虫流也获得加强。 有些玩家可能会疑问,如果我们想让他克制法师,为什么还要降低他的法术护甲?但我们觉得,25点基础法术护甲对于法师型英雄优势太大了,法师们基本束手无策。 通过这些改动,我们希望让他成为一个更全面的战斗型英雄,同时承担一个游戏里以前不存在的特定职责。

等级 (层)

 

阿努巴拉克天赋

  

1 (1)

硬化甲虫 (被动)

蛛魔护甲 (被动)

(!) 恢复大师 (被动)

 

4 (2)

荆棘之丛 (Q)

蜕皮外壳 (W)

地底虫王 (E)

甲虫军团 (主动)

7 (3)

强化骨板 (W)

遁地护盾 (E)

吸血甲虫 (被动)

 

10 (4)

虫群风暴 (R)

虫茧缚体 (R)

13 (5)

盛燃之怒 (被动)

毒虫螫刺 (W)

强酸上颚 (被动)

 

16 (6)

地震中心 (E)

衰竭 (E)

吃饱喝足 (被动)

 

20 (7)

吸血暴蝗 (R)

地穴织网 (R)

废除护盾 (主动)

时光回溯 (主动)

  (!) 代表该天赋为任务天赋。

  阿塔尼斯

  技能

  普通攻击

  缩短了阿塔尼斯普通攻击时无法移动的时间,与其他攻击节奏类似的英雄相一致。

  阿尔萨斯

  属性

  生命值从2404点提高至2524点

  生命恢复从5.0117点提高至5.2578点

  普通攻击伤害从99点降低至95点

  技能

  霜之哀伤的饥渴 (特质)

  现在击中敌人额外造成99点伤害(不再由普通攻击伤害决定)

  死亡缠绕 (Q)

  治疗量从238点提高至262点

  寒冰风暴 (E)

  伤害从26点降低至20点。 现在每秒使敌人的移动速度和攻击速度降低10%,最多降低40%。 效果在4秒内叠加,而非5秒。

  该效果在计算昏迷和沉默时现在算作光环(和卢西奥的切歌一样)

  如果阿尔萨斯昏迷或沉默,他将无法开启或关闭寒冰风暴,但技能会在昏迷或沉默期间持续激活。

  亡者大军 (R1)

  冷却时间从100秒缩短至80秒

  法力消耗从100点降低至80点

  食尸鬼攻击伤害从18点提高至20点

  食尸鬼生命值从960点提高至1060点

  天赋

  1级

  格挡 (被动)

  移除

  无尽饥渴 (特质)

  新效果:

  !任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使恢复的法力值永久提高4点,最多提高40点。

  !任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使伤害加成提高4点。

  冰霜灵气 (W)

  新效果:

  !任务: 使5个英雄定身后,凛风冲击的冷却时间缩短2秒。

  !任务: 使10个英雄定身后,凛风冲击的距离延长30%。 任务: 使20个英雄定身后,凛风冲击还会使路径上的敌人定身。

  新天赋: 白霜 (被动)

  每5秒,使下一次英雄普通攻击的伤害降低60%。 最多储存3层。

  4级

  刺骨之寒 (E)

  移动至13级

  冰冻废土 (E)

  新效果:

  !任务: 寒冰风暴击中敌方英雄150次后,寒冰风暴的移动和攻击速度降低效果在敌方英雄身上额外持续1.5秒。

  新天赋: 冰冷之爪 (E)

  每当敌方英雄被寒冰风暴击中1.5秒,阿尔萨斯的攻击速度就提高3%,最多提高60%。

  死亡领主 (Q)

  死亡缠绕的距离加成从25%提高至30%。

  冷却时间减免从2秒提高至3秒。

  7级

  不朽缠绕 (Q)

  新效果:

  额外治疗现在也作用于自我施放的死亡缠绕。

  额外治疗从100%降低至50%。

  冰封之韧 (主动)

  冷却时间从40秒缩短至35秒

  13级

  冰霜之痕 (W)

  移除

  刺骨寒风 (E)

  移除

  新天赋: 粉碎护甲 (W)

  敌方英雄被凛风冲击定身后护甲降低15点,持续4秒。

  冰霜打击 (特质)

  减速效果从40%提高至50%。

  刺骨之寒 (E)

  新效果:

  寒冰风暴每秒伤害提高12.5%,最多提高50%(需要4秒)。

  16级

  死神之拥 (Q)

  新增效果:

  现在也影响死亡缠绕的治疗。

  20级

  反魔法护罩 (主动)

  新效果:

  不再提供100点法术护甲。 现在使阿尔萨斯受到的法术伤害降低至0点,并将所阻挡伤害的25%转化为阿尔萨斯的生命值。

  设计师观点: 长久以来,阿尔萨斯的定位在斗士和坦克之间徘徊,而我们对他的设计意图一直是坦克。 随着护甲加入游戏,我们现在可以让他真正成为一名缓慢迫近的死神,正如他在《巫妖王之怒》中所表现出来的那样。 阿尔萨斯的群体控制能力和生存能力显著提升。如果敌方队伍有多名近战型英雄,或者非常依赖普通攻击的英雄,那么就到了阿尔萨斯发光的时刻了。 为了平衡团战控制能力的强化,我们削弱了他的伤害。 虽然他的伤害能力降低了,但他现在击杀敌人的能力取决于您能把敌人困在寒冰风暴中多久。一旦敌人进入寒冰风暴的范围,除非使用机动技能,否则很难逃脱。

  古

  属性

  基础最大生命值从3528点降低至2950点

  生命恢复从7.35点降低至6.15点

  技能

  涌动冲刺 (Q)

  冷却时间从13秒缩短至12秒。

  最大冲刺距离从12码缩短至10码

  完全蓄力时间从8秒缩短至4秒。

  只能保持5秒。

  吞噬耀光 (W)

  新效果:

  点燃附近所有敌人,持续5秒,每秒造成30点伤害,每击中一个目标就立即为古恢复30点生命。

  攻击被点燃的英雄会重新施加负面效果(立即治疗+刷新持续伤害时间)。

  符文炸弹 (E)

  无论加尔是否引爆符文炸弹,它都会持续行进。

  双头 (D)

  移除

  新特质: 食人魔之皮 (D)

  激活时,古获得25点护甲。

  5秒冷却时间。

  如果加尔激活食人魔之怒,则效果消失。

  暮光神锤 (R)

  伤害从156.25点降低至150点

  天赋

  1级

  涌动冲刺 (Q)

  移除

  耀光壁垒 (W)

  移除

  烈焰能量 (W)

  新效果:

  !任务: 杀死敌人会强化吞噬耀光的治疗

  !奖励: 古附近每有5个小兵死去,吞噬耀光的治疗就提高1%

  !奖励: 古附近每有1个英雄死去,吞噬耀光的治疗就提高2%

  新天赋: 吞噬

19游戏网整理报道

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