装备与物品
破败王者之刃
攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调。主动效果造成直接伤害,不再进行治疗。
当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色。随着时间的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行,以及坦克克星,还有很多。在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个或多个需求,意味着许多前任用户现在拥有了更好的选择。不再需要满足如此多的需要,因此我们将这把多面手之剑修改为了专精之剑。
现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择。这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先,普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——相较而言不需要这一点。其次,过去的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力。因此我们抽离了这些领域的能力,并优化了对新用户的体验。
合成花费:900金币(总花费:3400金币)⇒ 800金币(总花费:3300 金币)
攻击力:25 ⇒ 40
攻击速度:40% ⇒ 25%
生命偷取:10% ⇒ 15%
主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害⇒ 100魔法伤害
移除:主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果
的被动造成的额外最小伤害:10⇒15(与的额外伤害相匹配)
高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高,攻速降低,价格便宜100。近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出。但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑。
夜之锋刃
护盾持续时长减少。
我们在上个版本提及了我们正致力于的削弱事宜,并在次日紧急实装了2/3的改动。有些强的过度了,因此许多玩家很可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动。的削弱是如何开始的?
没有其他装备或法术的护盾必须要引导。这给予了在实装后一段陡峭的学习曲线。在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习使用方法的玩家却没有学习,让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后,所有预兆都指出必须在穿甲之外得到加强。因此我们减少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用,尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。
结果就是,如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用变成了一旦敌人出现就按下主动效果。这便带来了两个问题。第一,如果他们开盾的时机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚。其次,护盾的衰竭时间必须足够快,来让敌人可以等到护盾结束,而不需要在整个过程中后撤。因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题。
全新改动
护盾持续时长:10秒⇒ 5秒
7.4版本中途更新:
只是作为提醒。
攻击力:60 ⇒ 55
主动效果冷却时间:30秒⇒ 45秒
高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度,需要更精确预测可能开战时候开启,否则真空冷却期容易被反打。
天赋
石裔契约
顽石契约被石裔契约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时,友军获得治疗。
顽石契约在当下并没有给人留下深刻印象。这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼。基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了实现这个目标,他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔契约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺,但在某种程度上他为玩家提供了更多实际去做的事情。
获得5%最大生命值
你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄,并给予其他通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)。印记持续4秒。
如果一个敌人被多个所标记,友方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记。
(这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)
移除:顽石契约已被移除。
高玩点评:坦克辅助后期血量装备成型后,坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出。
冥火之触
额外攻击力收益减少。
随着下路的发展,冥火之触严重的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯,厄运小姐)。即便如此,他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一样重要,但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭。
我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但我们真心希望他们失去当前的地位,特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说,冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但在等级上与法师用户的收益更接近。
额外攻击力收益: 60% ⇒ 45%
战争领主的嗜血
现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成。
低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势,但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上个版本,我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。
在本次新版中,我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移。我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力,而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调后,这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。
移除:普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取。近战英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)
移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时,你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。
1级时的生命偷取:11%
18级时的生命偷取:50%
高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强,ADC防突进的生存能力提高。
召唤师技能
虚弱
不再减少攻击速度和抗性。
刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一个召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀。某个召唤师技能拥有多个功能并无问题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时,那么我们是时候为它减减肥了。
移除:不再减少目标30%的攻击速度(功能正确,说明文本尚未更新)
移除:不再减少目标10护甲和魔抗
高玩点评:较大削弱,特别是对抗攻速流英雄。
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19游戏网整理报道