03年就开始玩魔兽争霸,对魔兽历史有了浓厚的兴趣,那时候玩的是盗版,咱就不算了,05年开始接触魔兽世界,但是被这个游戏庞大的世界观震撼到了,06年正式开始玩魔兽世界,一直玩到现在。
60版本就不讨论了,当时的副本机制,职业机制,用现在的眼光看太落后,主要还是受制于当时的电脑配置和网络,40人团队本的设置,看似美好,实际很糟糕,为了凑够人,团长什么人都拉进来。
70版本是这个游戏的巅峰,因为换代理的原因,70版本是整个游戏在国服最长的版本,公会人手猎人一把橙弓,双刀贼战满大街。
80版本是国服最短一个版本,因为换代理的原因,比别人晚开将近2年,一开服没多久就是toc的版本了,但是玩家70憋了太久80版本也算国服巅峰了。
老实说80版本后这游戏的吸引力就开始下降了,故事乱编,穿越故事的加入,让剧情漏洞一大堆,死掉英雄陆续被复活,楼主懒得去差数据了,就个人感觉85版本还凑合,因为玩法改动比较多,还是留住不少玩家。
90版本,魔兽世界最无聊的一个版本,还被工作室占了半壁江山,综合频道全是工作室广告,从这个版本开始,魔兽最早那批玩家流失很厉害,我记得开服不到半个月时间,我的好友栏灰了一大片,很多朋友基本没怎么上过了,连我也就是打打随机团队,体验一下版本。
100版本,我看到暴雪想做一次大的改动,要塞玩法刚开始让人眼前一亮,拉回了不少玩家,连我也回归raid和好基友一直玩到拿到元首成就,但是后面就开始无聊了,休想骗我出要塞。
是对100版本吐槽最多的一句话,一个网络游戏,最重要的就是社交和互动,要塞的设定差点让游戏变成了单机游戏。版本中后期玩家大量流失,公会里很多人基本就是上线要塞收个菜,然后下线,整个版本一共就3个大型团队本,因为穿越的原因,炒冷饭的地方太多了,我就不吐槽。
最后说说110版本,这个版本又是玩法改动交大的版本,很多细节可以看出对这个版本的用心,暗黑似的地图日常,让玩家互动多了,至少你走到野外到处都是玩家,让人想起60,70年代的荆棘谷。全新职业神器成长的玩法,回归不少玩家,但是现在版本中,无限日常,橙装随机掉率,不停的肝秘境,肝神器等级,让版本乐趣变得机械化,程式化,我们4个发小,9月1号,一起回归的,玩到11月,只有一个还在玩,用我朋友的话说就是,老子辛辛苦苦上一天班回来,想娱乐休闲一下,结果打个游戏还和上班一样,太累了。
最后说一句,秘境的加入,有利有弊,让团队装备吸引力变得很低,很多职业就靠这个某一件装备打输出,而且现在游戏只看物品等级,乐趣下降不少。
斗玩网
19游戏网整理报道
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