演出本来就是 WWE
很重视的部份,这点即使是游戏中也没有任何改变。每个摔角手出场时的音乐跟动作都力求重现,只要不刻意中断,每段登场演出都是逼真到彷佛实际在看转播。当然实况报导也绝对没有少,这回还会针对摔角手的背景去特别叙述,如果是有家室的选手,镜头也会带到来观战的家人,藉以增加实况的变化性与临场感。
平常战斗为了让玩家享受观众们的热气以及摔起摔落的音效,并不会加入任何背景音乐。但这并不表示《WWE 2K17》的音乐就很贫乏,先不论每位摔角手出场时的主题曲,本作还邀请音乐制作人吹牛老爹 Sean Diddy Combs 亲自策划 13 首不同风格的乐曲,包括嘻哈、摇滚、重金属等,就算平常在逛选单等联机时,也会有不少来劲的歌曲带动玩家的情绪。只可惜生涯模式这部分并不能听见,初期练习时几乎没什么音乐与观众,所以如果是从生涯模式开始游玩本作的玩家,可能会在初期感到有些闷。总之就是赶快打上去就对了!
总结来说,《WWE 2K17》算是《WWE 2K16》的进化型,《WWE 2K16》让整个系统成型并且简化到让新手容易习惯,《WWE 2K17》就是让游戏更上一层楼,改良许多细节让玩家玩起来更舒适。由于本作有新增选手供使用,就连女性选手都有增加与着重刻划,对《WWE 2K》系列的玩家来说依然是值得一玩。而对刚踏入 WWE 领域的玩家而言,也很建议挑选系统较为成熟的这作,才能更容易跟同好们「打」成一片。
19游戏网整理报道
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