《如龙6》取消了什么又增加了什么?
究极斗技、赌场、武器防具改造这三个历代都存在的设定消失在玩家的视野中。突然感觉损失巨大,损失的是历代玩下来的习惯和回忆吧。通关后时不时刷一下斗技是很多人的选择,赌场的存在不知又是多少人的乐趣呢?失去武器改造虽说对奖杯麻烦程度降低不少,但着实是让人觉得心里空落落的,没有武器设定,桐生能使用的则是战斗中满地的桌椅广告牌。跟奖杯有关的几个“噩梦”也不再出现,没有百分百达成目录,瞬间降低了白金难度好几个档次,再也不用为小游戏痛苦。增加了视讯聊天、健身会所、捕鱼、棒球队、桐生会、拍照功能等小游戏,这其中的乐趣还请玩家们亲自感受。曾经满世界触发天启、找古牧老头打架、找西村训练,这些熟悉的东西没有继承下来,都变成了回忆。无论怎么说,白金只是一个开始,要做到完美是很不容易的,如果是因为这是桐生为主角的最后故事,是不是会增添一份动力呢?
剧情,你是传说的痛
剧本是审视一款《如龙》合不合格的基准条件,因为当初它是以热血、充满极道悲喜的人间剧为亮点而闻名于世。如此,我们会以最优秀的1代剧本来衡量系列后续作品,然而通常是以失望告终。本作的剧情紧接5代时间轴,讲述遥的演唱会结束后发生的一系列事件,长大的遥因不想连累牵牛花的孩子们而离开,桐生则为了遥跟孩子们今后不被打扰的生活而选择蹲大牢,当他出来后发现一切都不是他想的那样,于是几经周转揭开一连串重大事件。光看剧本走向好像没什么问题,实际上,个人认为这剧本作为桐生一马人生的收官之作实在非常不合格。遥的一系列事件是引发整个剧情的导火索,孩子,你太让人操心了。历代醒目的真岛、冴岛,在东城会发生那么多事件的时候只在结局时露了一面,兄弟们,你们还好吗?剧本非常得罪人,用来做最终章真的合适吗,不过某些人物的塑造还是不错的,不想涉及剧透,就说那么多吧,千言万语在心中。
体验总结
习惯一口气通关《如龙》,台词、演出动作、音乐、画面,它还是那个《如龙》。画面总处于同期游戏中等水平,演出动作极具感染力,历史上首次使用了伤感路线的歌曲作为主题曲,山下达郎的一曲《苍氓》唱出了桐生这个年纪的男人所特有的沧桑。戏里真正陪伴桐生一马走到现在的那个人似乎不存在,而戏外是每一个热爱《如龙》这款游戏的玩家,在我们评价《如龙6 生命诗篇》的时候,回想遥远的过去,更多的是缅怀吧。“深深的话浅浅说,长长的路慢慢走”用这句话来形容桐生一马似乎不为过,经历太多,失而复得,得到失去,结局难以让人释怀,作为传说的最终章,他的故事确实已经讲完了,而系列还将延续下去。
19游戏网整理报道