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如龙6战斗系统及剧情等全方位体验心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-12-15

《如龙6》好不好玩?在战斗系统上有哪些改变?在剧情方面是否有所突破?那么下面就一起来看看《如龙6》战斗系统及剧情等全方位体验心得吧!希望大家能够喜欢。

以桐生一马为主角的故事迎来最终章,经历了数不尽的人间悲喜,终于还是在纷纷扰扰当中落下帷幕。SEGA采用新引擎制作的这款游戏,用来为桐生划上句号的同时也会开启新的篇章吧。在本作中熟悉的内容被改变得太多,可我们还是要玩的,因为是《如龙》。

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推荐玩家:如龙系列粉丝、喜欢神奇小游戏的玩家

优点:新引擎,不一样的如龙;战斗回归传统模式

缺点:取消太多系列一直存在的设定;剧情得罪粉丝

新引擎,不一样的《如龙》

经历了两代多主角,本作终于回归桐生一马单主角模式,这样的开始注定是要围绕他的故事展开。首先感觉到异样的是桐生的建模,眉头皱的更紧,眼睛更大,颧骨更高,嘴唇红润,面部改变着实让老玩家好不适应一阵。同样是熟悉的面孔,秋山骏、伊达真、甚至是遥,改变都没有那么大,后面短暂露面的真岛、冴岛、大吾简直跟以前没有多少区别只不过做的更精致,所以大叔,为什么只有你变化如此大呢?说人物就要说演员,本作中SORA、冲田、小栗旬、北野武、藤原龙也等明星都有倾情出演,但是新引擎并没把人物做的好看,不过把现实中的人物做到游戏里是《如龙》系列惯例,我似乎还看见了黄秋生、李铁的样子,也许某个路人就能跟你认识的人撞脸。

接着是血量条的改变,曾经血量条都出现在右下方,只有打中敌人时会出现。现在每个敌人头上都跟“无双”似的多了短小的血量条像是在随时提醒玩家这是无缝即时战斗你可以尽情无双?敌人确实有所增多,看见它们头上的血量条会瞬间出戏。

再来是可以去的场景增多,细心的玩家肯定已经发现某些不会在地图上出现的通道。例如从店面进去后可以打开另一扇门,走另一条路通往楼顶,在楼顶上还能一直翻越栏杆、走过横在两栋楼之间的木板桥然后在另一栋楼的某家店里现身。更现实也更自由,地图上那些没有标记的店面有些门可以打开,多了不少探索乐趣,甚至会联想历代作品里同一个场景然后发出感叹:哦原来这里面是这样的啊……店铺的位置大多没有改变,还是熟悉的神室町,只不过细节上做的更深入,体现出一个有立体感而不是只能看不能碰的神室町。

最后是地图改变巨大,整体风格很现代化,街上开始有大量行驶的车辆,撞到主角前会停下来(这瞬间有没有想上去拉开车门的冲动?)曾经有非常高辨识度的“颜色区分店铺”这种设定不在了,取而代之的是用餐、购物、娱乐手柄图标,桐生一马的定位变的非常不明显,这对于地图频繁打开频繁使用的玩家来说极为不便。

战斗系统回归传统

本作回归了传统的单一攻击模式,桐生随着等级提高经验增加习得不同的极技能,出招方式跟老作品很相似,熟悉的技能名、熟悉的动作演出。桐生的招牌技能“虎落”在这一作里被极大的削弱,曾经一拳下去可以打掉对方半管血,现在也就四分之一,而敌人AI的改变让玩家很难在街上随便锁定某个人使用虎落,小喽啰变得非常具有群起而攻之的攻击性。削弱虎落的同时增加了飞踢的威力,无论是最低难度还是最高难度一脚飞踢都能消灭2、3个敌人,比拳头的威力强太多,再连一个抓人投技,群清很快。加强了爆气后方块连击的威力,其他招数和某些极的判定很弱,敌人防御性很强,所以战斗中不得不重复使用那几个威力高的招数,让战斗变得非常无脑,相比极,受到刀具攻击不再一刀倒地、并且倒地也不需要QTE起身,感觉较好。总的来说这个改变是极不稳定的,整体感觉和以前太大不同,飞踢加投技是主旋律。玩如龙更喜欢享受到拳头过硬见招拆招的手感,现在变成了类似无双。

《如龙6》取消了什么又增加了什么?

究极斗技、赌场、武器防具改造这三个历代都存在的设定消失在玩家的视野中。突然感觉损失巨大,损失的是历代玩下来的习惯和回忆吧。通关后时不时刷一下斗技是很多人的选择,赌场的存在不知又是多少人的乐趣呢?失去武器改造虽说对奖杯麻烦程度降低不少,但着实是让人觉得心里空落落的,没有武器设定,桐生能使用的则是战斗中满地的桌椅广告牌。跟奖杯有关的几个“噩梦”也不再出现,没有百分百达成目录,瞬间降低了白金难度好几个档次,再也不用为小游戏痛苦。增加了视讯聊天、健身会所、捕鱼、棒球队、桐生会、拍照功能等小游戏,这其中的乐趣还请玩家们亲自感受。曾经满世界触发天启、找古牧老头打架、找西村训练,这些熟悉的东西没有继承下来,都变成了回忆。无论怎么说,白金只是一个开始,要做到完美是很不容易的,如果是因为这是桐生为主角的最后故事,是不是会增添一份动力呢?

剧情,你是传说的痛

剧本是审视一款《如龙》合不合格的基准条件,因为当初它是以热血、充满极道悲喜的人间剧为亮点而闻名于世。如此,我们会以最优秀的1代剧本来衡量系列后续作品,然而通常是以失望告终。本作的剧情紧接5代时间轴,讲述遥的演唱会结束后发生的一系列事件,长大的遥因不想连累牵牛花的孩子们而离开,桐生则为了遥跟孩子们今后不被打扰的生活而选择蹲大牢,当他出来后发现一切都不是他想的那样,于是几经周转揭开一连串重大事件。光看剧本走向好像没什么问题,实际上,个人认为这剧本作为桐生一马人生的收官之作实在非常不合格。遥的一系列事件是引发整个剧情的导火索,孩子,你太让人操心了。历代醒目的真岛、冴岛,在东城会发生那么多事件的时候只在结局时露了一面,兄弟们,你们还好吗?剧本非常得罪人,用来做最终章真的合适吗,不过某些人物的塑造还是不错的,不想涉及剧透,就说那么多吧,千言万语在心中。

体验总结

习惯一口气通关《如龙》,台词、演出动作、音乐、画面,它还是那个《如龙》。画面总处于同期游戏中等水平,演出动作极具感染力,历史上首次使用了伤感路线的歌曲作为主题曲,山下达郎的一曲《苍氓》唱出了桐生这个年纪的男人所特有的沧桑。戏里真正陪伴桐生一马走到现在的那个人似乎不存在,而戏外是每一个热爱《如龙》这款游戏的玩家,在我们评价《如龙6 生命诗篇》的时候,回想遥远的过去,更多的是缅怀吧。“深深的话浅浅说,长长的路慢慢走”用这句话来形容桐生一马似乎不为过,经历太多,失而复得,得到失去,结局难以让人释怀,作为传说的最终章,他的故事确实已经讲完了,而系列还将延续下去。

19游戏网整理报道

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