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删档不删图!自由禁区将结束首测,玩家原创地图展示

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-12-09

  西山居年度重磅FPS+端游《自由禁区》将于明日结束创世首测!虽然首测的时间并不长,但是创客们在游戏内尽情释放了他们的想象,海量创客地图从地图编辑器内诞生,在创客空间里受到小伙伴们的追捧!今天小编就带大家感受一下游戏里几张高人气地图!

  作图大神专访,揭秘地图创造!>>>>

  

  作者:当年的小白(CS地图吧吧主)

  一、设计初衷:我第一次接触EXTOPIA的时候就在思考一个问题:玩家第一次玩这个FPS游戏,我的地图应该给玩家一种什么样的感受?是赛博朋克般酷炫的立体城市?是经典怀旧式的畅快对战?还是风格特异的概念地图?不过,一种直觉告诉我,无论是什么样的风格,都必须按照一个标准来设计:既要保持传统FPS游戏的经典格局,又要在此格局上进行提升。只有在传统的路子上寻求创新,才能找到突破口。

  二、至繁归于至简:简单的结构、多重战术组合是本图的核心理念。一张优质的地图应该让玩家忘却地图的存在,沉浸在对战的乐趣和战术的配合里。秉承该设计理念,水源之心孕育而出。

  三、细节设计:水源之心一张非常平衡的爆破图,A、B大道+中路的传统结构。地形高低层叠错落,需要用到仰角俯角射击等各类射击技巧,是一张综合性十分强的地图。地图虽大,但沿线放置了较多的导视系统,主干道和小路清晰明了,即使第一次玩也很难迷路。为了让玩家更加清楚敌方的所在方位,在出生点不远处设计了很多远程窄角射击点,可以起到侦查和迅速判断进攻路线的作用。

  A区和B区相隔较远,所以在CT家附近设置了一个较高的平台,可以蹲守A区同时兼顾B区,解决了守A丢B的顾虑。地图设计了很多对狙点,同时也有小道可以反杀狙击手。步枪手在RUSH过程中需要狙击手的掩护,狙击手也需要步枪手在周围帮忙清扫周边的敌人,特别考验团队配合。

  由于结构复杂,在尽量美观的设计上保持了一定的逻辑性,建筑之间的结合自然巧妙并不牵强,我希望这像一个真实存在的地方。

19游戏网整理报道

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