作者:狗之仙
一、设计初衷:在最初接触这款游戏的时候,说实话我并不擅长使用编辑器,虽然以前我在csgo的时候也经常用hammer编辑地图玩,但是操作还是有点区别,再慢慢参考了许多大佬的作品,我发现这款游戏的潜力无限。用一点基础物件,只要玩家有想法,就能构建无数的地图,于是我便慢慢深入的去操作熟悉,多玩玩大佬的地图然后就开始了自己的创作之路.
二、中国风:我觉得好的地图,不光要有经典的路线和点位揣摩,也还要有漂亮的风景,建筑够大家去欣赏,地图也是一件艺术品,所以要以艺术品的眼光去审视它,完美它。当编辑器物件更新出了中国风的建筑的时候,我第一个蹦出的想法就是要做一张中国风的地图。
三、细节设计:在最初的版本,是以个人对战的模式出现的,地图只有一个侧房,一个花园,以及陵云塔,随着玩家的建议,和自己的想法更上一层,景观:添加了河道,望江台,枯井,更多的树装饰,对战:更平衡的点位,狙点等。虽然有些箱子会显得特别突兀,不过既然是模拟对战那就应该要有适当的掩体,在这里我特别问了许多玩家,反馈的情况是太空旷,还是适当的增加掩体为好。
在最初的构想这幅地图就是适合短距离巷战和长距离狙战,同时在配合几个跳箱子,能有有效平衡两个战斗的压制问题。当然做地图肯定少不了彩蛋,河道和水池中都有乌龟,枯井下还埋藏着秘密(后续的版本我可能会出现下水道)
当然我也有借鉴飞檐走壁的功夫感,几乎每个箱子跳点都能上墙,如果玩家擅长游戏跑酷,就非常能在这个地图打出节奏感,当然我的地图也会存在很多瑕疵,也请大家关注我,提醒我,我会及时修改的!
19游戏网整理报道
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