炉石传说新版本加基森龙争虎斗已经上线了,各位玩家们玩的可爽?不过再过一个月,继NAXX和GVG这两个退环境的版本之后,黑石山、冠军的试炼以及探险家协会三个版本在明年4月也将退环境了。那么,对过往的这些版本和新版本你有着什么样的看法呢?今天笔者抛砖引玉,来简单谈谈炉石传说公测以来各版本的特点及优劣。
1、纳克萨玛斯的诅咒(NAXX)
核心词:亡语
NAXX是炉石传说第一次进行卡牌扩充,也是第一个冒险模式,只要你解锁并打通全部区域就能一张不拉地获得全部的扩充卡牌,个人认为它是最良心、性价比也最高的一个版本。
亡语并不是NAXX的首创,在最初的炉石传说就已经有亡语机制,并有一些如麦田、女王等较好的亡语卡牌,但是NAXX的推出让亡语真正成为了一个体系,也让玩家们越来越多地看到了亡语的价值。
NAXX的高性价比正体现于此。先看看正向收益的亡语随从,随便举几个例子:
小蜘蛛和蛛魔蛋,赖场能力强,可防AOE,同时还能和其他随从或法术打出配合,解场加站场,让你解也不是,不解也不是,已成为动物园卡组标配。
空灵召唤者,恶魔术的核心卡牌,完美偷费用,合理规划经常能够产生巨大的收益。
淤泥喷溅者:大部分中慢速卡组均会带的卡牌,能为英雄抵挡两次攻击,实战效果出众。
科学家:不必说了,亡语效果好,超模卡,大部分猎人和法师卡组均会携带。
接下来是有负面作用的亡语随从:
肉酱:后期卡组和竞技场的宠儿,1费2-3前期站场能力强,希望打慢节奏的不必担心它的回血副作用,配合奥金尼还可以打出伤害效果。
死亡领主:从最早的崩盘领主变为防快攻利器,其副作用还被一些疲劳卡组利用成为优势。
第一把亡语武器:
死亡之咬,兵器谱排行第一的武器,几乎所有战士必带,没有哪个上传说的战士会放弃这个实用的装备。
NAXX在当时就产生了转生萨、亡语猎等热门卡组,对后来环境的影响也是巨大的,让玩家有了更多的思路,更丰富的战术。上文所提到的卡牌,以及没有提到的复仇、结网蛛等单卡,在退环境之前的几个版本中,依然是个卡组中的热门首选,不得不说,这是这一版本成功的地方。
缺点在哪里呢:个人认为,最大的缺点在于起始的送葬者这一张卡,强度太高,让亡语猎一度成为了比T1卡组更强的T0卡组,起手天湖几乎不可阻挡,所幸后来得到了修改。
2、地精大战侏儒(GVG)
核心词:机械
GVG主打机械,共带来了125张新卡牌。
在GVG之前,炉石传说的卡牌也有种族这一概念,但除了鱼人之外,种族之间的配合很少,处于各自为战的状态。而GVG则非常注重机械卡牌间的相互配合,起始机械的站场能够让相配合的卡牌发挥更大的作用,逐步滚起雪球。一时间,出现了很多的职业的机械卡组套牌,而其中强度最高的机械法直到退环境前,一直都在在天梯中有不错的表现。
GVG同时弥补了很多职业之前存在的短板,如骑士的护盾机器人和作战动员,弥补了骑士原来前期能力较弱的不足;牧师的圣光炸弹,增强了牧师的AOE能力;奇迹贼随加基森的修改而没落之后,刀油这张卡增加了盗贼的爆发能力等等。
GVG的缺点,笔者认为一是砰砰博士这张卡过于强大,几乎任何职业流派都会携带,一张所有人都会带的卡我觉得算是有些失败的,为了应对砰砰,每个人都会带一张王牌猎人,可以说一套卡组两张卡的位置已经被提前预定了。二是GVG推出后,使天梯的速度开始加快了不少,让想打黑科技的玩家都需要绞尽脑汁防住前期的攻势。
3、黑石山的火焰(BRM)
核心词:降速
笔者本来想将核心词定位龙族,不过“降速”更为贴切一些。GVG推出之后,使天梯增速不少,黑石山的推出体现了暴雪希望降速的决心。黑石山确实推出了不少龙族卡牌,改变了以往龙族卡牌只依靠个体强大实力作战的风格,而开始彼此以一种全新的机制相互协作,这种机制与GVG需要机械随从疯狂站场完全不同,而是必须手牌中有龙才能让其他龙族套牌发挥效果,再加上龙族卡牌一般费用都比较高,这无疑对环境有不小的降速作用。
再来看黑石山第一橙大帝,他的减费效果对拥有手牌的中速卡组来说作用巨大,而相对的,大帝对于快攻卡组来说却几乎没什么卵用。然后就是引入了随从死亡减费机制,如火山邪木、龙息术、严正警戒和火山幼龙,更鼓励随从交换而非打脸。
降速好评,不过黑石山的缺点在于除了严正警戒,其他减费卡牌更适用于竞技场而非天梯,登场率不高。此外,暴雪似乎仍将猎人定位为打脸职业,对猎人卡牌的补充快速射击和熔岩恶犬,都在促使猎人进一步向打脸的不归路上走去。
4、冠军的试炼(TGT)
核心词:激励、拼点
在冠军的试炼版本中,暴雪开始在英雄技能上做文章,推出了激励的新机制,同时希望玩家打后期,还引入了拼点的机制。
但不得不说,激励与拼点都是较为失败的设计。可以看出,之前每个版本除了新机制外,也都有对前一版本特色的补充,但从TGT之后,不管是探险家协会、古神的低语,还是卡拉赞、加基森,暴雪已经完全放弃了在激励和拼点上做后续的动作。
为什么会失败?先说激励吧,不少激励随从都是亏身材的,即使激励产生的效果很诱人,比如鱼人骑、科多骑手、穆克拉勇士等等,你想要发挥它的作用,等于都需要有多余的两费才能上场,在战况激烈的情况下,使用2费英雄技能很容易失去节奏,触发激励效果也不见得能赚到什么。而那些不亏身材的随从,激励效果一般,如银色警卫、白银之手教官等,即使先占场,下回合激励发挥了作用,也占不到多大便宜,同样很容易失去节奏,因此激励卡牌也只有在竞技场才能得到发挥。
而拼点呢,不稳定性太大了,很多卡牌即使拼点成功,也没有太强的表现。比如1费枪骑士那个拼点,赢了也就是一个没副作用的肉僵。快攻会带这张卡么?不会,快攻拼毛的点。控制卡组直接带肉僵更稳定。还有4费那个战马,同样,能冲锋的话对快攻来说挺强,可惜快攻很难拼点胜出,控制卡组对快攻带它没用,对手是控制卡组若拼点成功还可以解一些难解的场,拼点若失败,4费上个3血随从完全没用还很容易被解。拼点随从能用的也就猎人的雷象了。
不过TGT其他的新卡牌还是丰富了炉石传说的很多战术,最具代表性的就是佛祖骑了,使骑士原来较为羸弱的奥秘得到了很好的利用。
5、探险家协会
核心词:发现
发现是一个很好玩的机制,也非常契合“探险”这一主题,三选一又不占用牌库,好评。在之后的这几个版本,暴雪也将这一机制延续发展下来。除了发现机制外,探险家协会更多是对之前版本的补充,但也推出了许多有意思的卡牌,尤其几张新橙卡既好玩又实用,比如改变技能的芬利爵士,一口回满血的雷诺,以及可以打出很多配合的布莱恩,促使挖宝卡组和宇宙流卡组的诞生。
不过最大的变化还是为萨满的崛起奠定了坚实基础,天师加上之前的图腾魔像大大加强了萨满的能力。不过综合所有卡牌来说,这次新卡中真正实用的卡牌占比还是不太高的,除了萨满,对天梯的影响也没有人们想象中的大。这可以算是一个缺点吧。不过副本内容还是很有创意的,神庙逃亡,BOSS换走你手中的套牌,都是非常有意思的设计。
6、古神的低语
核心词:固化
古神的低语其实可以叫做萨满的崛起,经过之前的不断加强,萨满在一版本在477和055的加入后,真正迈入了天梯霸主的地位,和猎人、战士开始同时统治天梯。很奇怪,四大古神除了亚煞极外都自带体系,克苏恩不必说,恩佐斯自带亡语体系,尤格萨隆自带法术体系,但是结果反倒是不依赖古神的萨满和猎人成了霸主之一,不知道是不是与暴雪所预想的大相径庭。
古神版本的上线伴随着退环境,卡组开始变得较为固化,除了战士的卡组还比较多变外,法师一准是火妖法,猎人就是吉祥三宝中速猎,小德基本都是跳费导演德,牧师和骑士就是玩亡语,术士基本动物园。虽然退环境的确退了不少卡,但是古神包的新卡也不少啊,只能说卡牌替代做的太不好了,比如骑士的惩黑除恶对比以前的作战动员,牧师的真言术触对比以往的恩泽,中立卡牌嘲讽亡语牛对比以前的淤泥,都大为不如,没人要用。一些炒冷饭的卡牌,比如霍格、死亡之翼、钓鱼哥等等,新生的他们依然没有改变无人去使用他们的境地,可用的新卡太少,卡组当然会变得固化。
似乎缺点说的太多?古神版本还是有一些优点的,比如取消了抱歉,这一改动大幅削弱了法师,并成功挽救了一些玻璃心。很多时候,当对手打出不可思议的combo或者右手第一张神抽时,一句“天呐”或者“这简直难以置信!”无疑更能表达我们的心情。
7、卡拉赞之夜
核心词:乏善可陈
卡拉赞之夜的副本看起来比较欢乐,一派祥和的大团圆的结局,但是实际上这一版本对天梯的影响太小,甚至有些无聊。想想看,五张橙卡只有巴内斯实用一些,还能说什么呢。
真要总结一下的话,首先进一步巩固了萨满的地位,古神版本初比较火热的打脸萨没落之后,中速萨变得更为强大。小德由于奥术巨人的加入,导演德和蓝龙德开始变得强力。牧师有了宴会牧师,可以多撑几个回合再死了。弃牌流动物园术士不管弃不弃牌都可以笑哈哈了。
也许是因为新版本实在搅不起太大波澜,暴雪亲自动手了,直接对吉祥三宝、尤格萨隆、冲锋、萨满两张职业卡等卡牌大砍了一刀,这一刀效果显著,逼的猎人重新捡起了奥秘,让战士少了狼人战一个套路,小德不敢只仰仗导演,同时又一次增强了萨满。至此,之前的三强争霸落下帷幕,萨满笑到了最后。
8、加基森龙争虎斗
核心词:家族
本文写的较早,新版本的环境和形势还不明朗,不过将三个职业捆绑扎堆的家族机制看起来还是比较有意思的,一些以前只能YY一下的职业间的绝妙配合也有可能打出来了。
笔者认为,加基森版本首先要解决的还是骑士和牧师太弱的问题,这俩难兄难弟“圣光双废”已经被其他几个五大三粗的汉子和女汉子欺负了两个版本了,再不加强,圣光真没人信了。从新卡来看,牧师的确多了不少优质单卡,优秀2费随从,中期强力AOE,这些短板都已经得到了补充,同时还充实了脏牌和龙牌,不过,最大的稳定过牌问题还是没得到解决,依然以拿对手的牌为主,毕竟一旦解决这个问题,牧师很可能不可阻挡。
骑士要简单一些,预计铺场打脸骑将很快出现,和青玉跳费德一起成为版本初最早的强力卡组。至于其他职业,好吧,这一篇是总结文,不能跑偏成为预测文了。说一下个人认为的优缺点吧。
优点在于继续保留职业特色,划分了派系,较为泾渭分明。盗贼,我就不给你回血和墙,猎人,我就不给你稳定过牌。尽管很多人这样要求过,但是如果真的实现了,很可能就会像魔兽世界一样,到最后各职业同化严重,反倒没有了什么意思。
缺点呢,没有实际体验不敢妄谈,但有一条是确定的,那就是又要花银子了!同学们,募集战网点的段子想出来了吗?
19游戏网整理报道