《口袋妖怪日月》游戏中的各方面体验怎么样,游戏有哪些改动的新内容?是否符合口袋迷们的要求?小编这里带来了玩家分享的游戏性体验图文心得,想要了解的小伙伴们就来看看吧!
画面
▲人物比例的变化
直到前作XY/ORAS,PM系列的移动方式一直都是走格子,按一下十字键就能走一步。本作的地图变成了完全3D的建模,地图探索也变得更加的自由。同时路上的训练家们的视线也随着头部的摆动而移动,并且不会和之前一样走过来和你决战。并且原本训练家挑战时出现立绘的方式,在本作中改为3D人物模型,虽说我更喜欢立绘但不能否认这是一个进步。但本作的视角依旧是自动运镜,不过也是系列传统了,说不上是缺点。
人物比例也从前作的Q版变为等比例,角色的动作也变得更加的立体。不单是PM的动作做的更加用心,训练家在扔出精灵球的时候也可以改变投球的姿势,这一点值得称赞。并且前作里的训练家只有在MEGA进化和丢球的时候出现,本作中战斗全程都可以看到训练家。对方训练家也不只是换脸而已,动作也都是不一样的。
这一作里还加入了用图鉴拍照的功能,虽然只是定点但做的也很不错。评测过程中我在厕所蹲了十分钟一动不动,只因为有一只花舞鸟怎么也不转过来看我。
顺带说一下这一作的PM设计,虽然每次新PM一公布就有人喊丑,不过这些一眼带过的人的评价也没有多少参考价值。御三家都能看出设计原型但也有宝可梦所特有的灵气,且不说火猫三段的变化相比一段的软萌有多幻灭,神态站姿和毛色纹路都比较有特点,让人一眼就能记住。看习惯了就能看出不少闪光点,我也是最初那个嫌弃水主丑的,现在我每天一没和我的西狮海壬♂玩宝可清爽乐就浑身不舒服。不过我现在还是不太习惯几个UB的设计,可以看出是刻意脱离宝可梦风格的设计,但总觉得做的有点用力过度了。
▲一般这个时候就开始掉帧了
但不得不批评的是GF的技术实力,在这一作中不但基本用不上3D功能,在霸主战、双打对战等有多个PM在场的时候就会出现掉帧。G6的时候只有在三打对战的时候会出现轻微的掉帧状况,但不知是不是错觉,本作的双打掉帧程度甚至比G6的三打还要严重。不但抛弃了3DS最大的一个硬件特点,还不能保持稳定的画面体验这个让人十分不满。
19游戏网整理报道