3. 奥义系统
新武器奥义系统
当然,最大的改动则是武器奥义系统。武器奥义面板分成了三个部分:(1)已激活奥义。这里有三个可移动的插槽,可以自由选择带三个奥义。(2)基本奥义。其中,属性觉醒代替了原版中的武器觉醒,原武器觉醒被移除。属性觉醒触发后,大幅提高武器的物理、属性攻击的攻击力。注意,现在的觉醒可能是主动技能了,这就意味着可以控制住怪物以后开觉醒开奥义疯狂输出,可能会减少觉醒换区这种尴尬事情的发生了;剩下两个是回避技能,区别在于临战回避是回避后为持刀状态,而普通回避在回避后是收刀状态。(3)武器特殊奥义。这里包含了两个武器专属的攻击性奥义。有些奥义继承了原版,如大锤的奥义·陨星、弓箭的灭杀一线等;另一些则在是在原有技能的基础上的更改,比如弓的秘箭变成的奥义;还有一些全新登场的新奥义,比如弩的蹲射、太刀的防反打等。
三个奥义的位置与释放方式
玩家可以从上述的5个奥义中自主选择携带其中的3个。因此,是选择双绝对回避秀操作、还是觉醒配双奥义输出,完全取决于猎人的风格和狩猎的难度。这种选择相当于可以自由选择的狩猎风格,大大增加了武器和狩猎的可玩性。三个奥义按从左到右的顺序,释放方式分别为F+鼠标左键、F+鼠标右键,以及F+鼠标左右键,目前键位暂时不能更改,未来可能会进行优化。
另外值得注意的是奥义是有CD的,但CD的计算方式也发生了变化。老版本的奥义是靠受伤才能积累,而新版本的攻击奥义则是靠击打怪物即可获得积累。当玩家具有高超的狩猎技巧时,会通过奥义积攒加速的方式获得更高的输出。显然,这种积攒方式更为合理。而回避奥义则是在经过一小段时间后可以自动恢复的。
4. 总结
从目前发布的新系统上来开,风格整体是接近MHX,我们看到了太刀GP、锤子的连抡等很多熟悉的动作,同时增加了很多原创性的内容,可以说也拥有了OL自己的风格。除了增加了狩猎的畅快感与打击感以外,怪物猎人OL未来的狩猎也将更依赖于玩家的操作技巧,相信很多擅长“卵秀飞”的玩家已经按捺不住心中的喜悦了。总的来说,除天赋补偿以外,本次武器系统的更新获得了难得的普遍好评,也奠定了未来的基础。
“新内容,抢鲜看”系列攻略致力于最快速度提供第一手的新鲜资料,收到了很多玩家的中肯评论,谢谢大家的支持。然而由于排稿时间、系统微调等因素,难免会有延误或数据误差,敬请谅解。
如果玩家们有什么想尽快看到的,请在掌上狩猎部下方留言告知。在下一期中,我们会对整个新版本的变化做一个全面的综述,敬请期待吧!
19游戏网整理报道