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怪物猎人OL武器与武器奥义系统详解奥义系统玩法详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-12-05

怪物猎人OL武器与武器奥义系统详解,奥义系统玩法详解,本期小编给大家带来新版本武器系统和奥义系统的详细教学,一起来看看吧!

众所周知,怪物猎人OL将在年底迎来一波较大幅度更新,从目前放出来的新版本中看,最大的改动莫过于新的武器与武器奥义系统了。因此,我们首先给大家介绍一下新的武器系统。具体有什么变化,一起来看看吧。

1. 综述

在即将上线的新版本中,武器系统几乎做了完全的重做,目前这个版本的武器系统更为接近掌机怪物猎人Cross中的狩技风格系统,主要的变动包括以下几个方面:

以大剑为例,强蓄力斩已经加入到基本武器招式中

(1)现有的天赋系统被完全重做,大部分原来的天赋变成了固有的招式。这也就意味着天赋书将退出历史舞台,将变成狩魂点返还给各位猎人(注意这里似乎会直接返还成狩魂点数,因此请不要将天赋放在小号上)。同时,与此有关的星级卡片、星级积分也会消失,包括武器大师的称号也会绝版。

武器天赋、碎片等将会回收

(2)部分武器的技能被取消,如弓箭的双爆射,太刀的拔刀集气斩等。从目前测试的版本来看,似乎部分技能已经被取消,包括弓的连发爆射、太刀的拔刀集气斩。特别是弓进行了非常大幅度的修改,秘箭也变成了奥义;太刀同样如此,没有了拔刀集气斩,同时似乎不能续红刃,与MH4的太刀类似。我们将会在后续的抢鲜攻略中补充详细报道。

新的武器面板(快捷键H)

(3)目前的可变动 “天赋”变成了类似狩技的三个奥义。对于不同武器来说,有3个通用奥义,和2个武器专属奥义。 其中,三个基础奥义分别为属性觉醒、紧急回避,以及紧急回避·临战,对于所有武器而言,基础奥义是一样的;而武器特殊奥义则是两个攻击型的奥义,不同武器有所不同。玩家可以自己从这五个奥义中选择携带任意三个。

以上是对整个系统的概括介绍,下面我们将对每个部分的改动做详细的分析。

怪物猎人OL太刀连招心得,太刀是怪物猎人OL中比较需要熟练连招的武器,太刀的气刃斩对时机的把握要求比较高,来看看太刀连招技巧吧!

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太刀连招:

太刀无停顿快连招:

(收刀状态下)左键(拔刀斩)+E键(突刺)+后袈裟斩+逆袈裟斩+右键(气刃斩一式)+左键+右键(气刃斩二式)+左键+右键(气刃斩三式)+右键(气刃大回旋)=开刃。

注:这套连招打起来简直不要太帅简直不要太飘逸!也是能从0练气到开刃的最快连招。非常值得练习。

因为太刀最高刃是红刃,气刃大回旋的练气值消耗又特别高而且硬直大,所以当我们把刃开到最后一刃后,为了最大化输出,我会选择以下连招:

红刃下的太刀连招(空练气):

(收刀状态下)E键+后袈裟斩+逆袈裟斩+右键(气刃斩一式)+左键+右键(气刃斩二式)+左键+右键(气刃斩三式)+R键(集气斩)=满状态的红刃+一半练气槽的余量。

红刃下的太刀连招(一半练气):

E键+右键(气刃斩一式)+左键+右键(气刃斩二式)+左键+右键(气刃斩三式)+R键(集气斩)=满状态的红刃+一半练气槽的余量。

太刀的连招太多太多,我就不一一举例了。还有要记住一定不要贪刀,该撤就要撤,除非是开刃斩的最后一斩了,可以考虑换下血。

太刀开刃方法:

如何解决太刀后期难开刃的尴尬局面呢?首先麻痹和落穴是肯定不能少的,用来控制怪的移动,失去了机动性的怪,在太刀面前就是一块豆腐。

太刀的组队选择方面,需要有控场的职业,大锤和大剑是不错的选择,如果有会玩的状态弓也会是非常理想的伙伴。

怪物猎人OL大剑绝大部分招式抗飞行怪物落地时产生的风压效果,防御可以抵挡大部分的怪物攻击但会导致锋利度下降。

大剑简介:长度凌驾一人的身高,在大范围内凭借恐怖的重量,每次斩击都能发挥极高破坏力;厚重宽阔的剑身又能够提供城墙般安定的防御,是诸多猎人的首选武器。不过,因其重量的拖累对机动性会有很大影响,能够驾驭它的人必然经过了重重试炼。

怪物猎人OL大剑键盘操作出招表:

怪物猎人OL片手剑是唯一一把可以手持武器状态下直接使用道具的武器,片手剑的武器奥义根据冲刺距离长短会有特殊变化。

片手剑简介

挥剑攻击,持盾防御,作战方式平衡而灵巧,能够应对多种状况机动性地作战。在所有武器中具有最高的泛用性,因而极受猎人们欢迎。而在熟练之后,多种攻击方式的连续组合也能够弥补攻击力不足的缺点。

怪物猎人OL片手剑键盘出招表:

怪物猎人OL大锤使用技巧,大锤是目前怪物猎人OL中唯一的打击系武器,今天小编给大家带来一篇大锤使用技巧与连招分享。

大锤招式详解:

从左键开始,左键在收武器的情况下,是拔锤攻击,伤害很低,而且有硬直,所以除非追怪,不建议(不是不能)大锤使用者频繁收武器跑位!!

其次,左键在拔武器的状态下,两下是纵振1和纵振2,纵振2的伤害被削的很惨,两下纵振都是可以在放完以后按e衔接迎击锤,这一下很高伤害!!三下接连左键的情况下是再释放出一发高额伤害的重挥击

然后是右键,原地右键是蓄力三段,在原地打的情况下,前两段蓄力都是可以在打出来后转到纵振上去的,第三段蓄力完后原地放是大地一击,附带高额气绝值,然而伤害不高。

接着是移动右键的三段蓄力,前两段的时候放出来是原地的,而第三段移动放便是俗称的转转乐,带有六圈,六段伤害,用来打状态很好用。接着是重点,重点,重点!!!!移动右键三段蓄力后是可以连放第二个技能的,带着天赋的情况下,有三种释放方式,一个是直接右键横扫重击可以当短距离位移高伤害技能用,第二个是在一到四圈的时候左键,放出来的挥击,第三个是真正的高额伤害,在五到六圈的时候左键放出来的重挥击!!

e键在拔锤的情况下是横振,没有高额伤害,但是可以接到纵振2,在纵振1或2的情况下按是迎击锤,这一下伤害很高!

f键的奥义,奥义1是跳跃一段距离,砸出一发高额伤害的锤击,附带高额气绝值,注意,奥义1砸出来的震荡波也是有气绝值的!命中范围只有锤子那么大,跳跃距离可以参考转转乐右键横扫重击的距离,另,跳跃可以被怪物拦住,既并不会那么容易让你翻山越野,0距离当面放是可以被怪的身体挡住导致没有跳跃距离而只有跳跃时间出现的。

奥义2是对着面前砸两下,后退一步,再前冲一步,在同样的地方砸出第三锤并在正前方附带一个落穴陷阱。

大锤招式应用:

在熟知了锤子所有招式的情况下,请注意招式与招式之间的衔接!锤子除去奥义以外最高伤害的是重挥击,这个重挥击,并不仅仅是转转乐的重挥击,请注意,转转乐5到6圈左键,纵振2左键,迎击锤左右键,打出来的都是重挥击!!!也就是都是那么痛的技能!!!锤子最痛的一下并不是只有转5到6圈以后才打的出来!!于是正常的持续无硬直攻击应该是左键e的循环攻击,正常跑位的磨血技能是左键e翻滚,这个的命中率比转转乐高,而伤害在转转乐能够打出来的情况下比转转乐高!因为在e后输出环境允许的情况下,可以接左右键放一发一样的重挥击,而左键e的伤害是比转转乐前5圈的伤害高的!

那么转转乐有什么用呢?转转乐在前期几乎是没用的,后期可以用来叠异常,在出了天赋的情况下可以用来追怪,以便上来就是一发重挥击!或者通过转转乐带出来的横扫重击进行位移输出和追怪!

锤子的输出是依靠短时间左键e的磨血以及倒地情况下左键e循环直到怪站起来一发重挥击来叠起来的,千万不要把锤子玩成大剑,从头到尾只会转转乐加左键一发重挥击,锤子的重挥击不是大剑的三段蓄力,不是大剑的三段蓄力,不是大剑的三段蓄力!!!

灵活运用迎击锤接重挥击是一个好的锤子打输出的关键!!

招式应用进阶篇:

有几个关键点:

1、锤子的所有连招几乎都是无硬直的,需要翻滚取消的只有重挥击和横扫重击!

2、用来取消硬直的翻滚是对着镜头方向的,所以在你只需要磨血的情况下,请提前调整镜头的位置以便不会一头撞到怪的脸上!

3、对于要打气绝的同学来说,能够预判到大地一击才是最重要的,在掌机版本中,锤子蓄力就是为了大地一击,虽然ol伤害被砍,但是气绝值绝对不是区区大剑可以比的,另,大地一击可以接迎击锤

4、除了重挥击,横扫重击,基本上在任何招式的末尾都可以直接衔接到右键蓄力,无硬直。

5、奥义2的三下地板伤害都很高,不要随意忽略,另如果缺陷阱,可以让队友插♂你来传导奥义,以便提供一个落穴,注意不要把怪顺手打死了

6、锤子所有招式都可以直接衔接奥义无硬直

7、锤子放招的时候是有一定的设置,导致本来应该会倒地的时候不倒地,应该击飞的情况下不击飞,请灵活运用这一点,并及时关注自己的血量,并不是队友全飞了你站原地你就没有受伤!

8、该版本的输出程度应该是:重挥击>迎击锤=横扫重击=大地一击>纵振1>纵振2>转转乐>横振(不准轻喷),请灵活选用应该打出来的招式

9、虽说锤子的重挥击最伤,但是重挥击是要用翻滚取消硬直的,而多打些万能衔接的迎击锤才是正道。

10、所有用锤子的人都会经历这么几个阶段:锤子砸起来好爽啊》》刚得不行,疯狂猫车》》怂的不行,伤害只有10%几》》正常的输出。所以请想玩锤子请坚持,传说中的地狱级不是说说的!!你一定可以!!

大剑和锤子:

楼主的理解是这样的,大剑说是版本亲儿子,但其实只是跟风的人太多而已,这个版本弱的好像只有弓(楼主不会玩看贴吧看的),别的武器都属于正常状态。而在攻击力上,大剑和锤子在伯仲之间,操作难度锤子更胜一筹,虽然这个版本不需要预判来砸大地一击了,但是寻找机会打出高额输出依旧相当的困难。大剑说是爆发伤害高,但是请注意他的慢动作以及三段蓄力的时间,同样的时间锤子不选择转转乐而是左键e进行循环输出,最后再来一两发重挥击的话,因为没测过所以不知道跟大剑谁高谁低,但是锤子胜在灵活,可控场,大剑能打出来的伤害锤子都能打的出来,甚至在萌新较多,大剑根本砍不中的情况下,锤子拿到30%、40%乃至更高伤害都很正常!!新人的误区在于疯狂的拿同样是一下的攻击去跟大剑的三段蓄力比,要是真有武器能超过三段蓄力的大剑,那还要大剑这武器干嘛?!请考虑武器的输出频率!以及千万不要把锤子的转转乐重挥击拿去做主要输出!能打出重挥击的方式有很多,转转乐是最慢的一个!想到什么再补充。

3. 奥义系统

新武器奥义系统

当然,最大的改动则是武器奥义系统。武器奥义面板分成了三个部分:(1)已激活奥义。这里有三个可移动的插槽,可以自由选择带三个奥义。(2)基本奥义。其中,属性觉醒代替了原版中的武器觉醒,原武器觉醒被移除。属性觉醒触发后,大幅提高武器的物理、属性攻击的攻击力。注意,现在的觉醒可能是主动技能了,这就意味着可以控制住怪物以后开觉醒开奥义疯狂输出,可能会减少觉醒换区这种尴尬事情的发生了;剩下两个是回避技能,区别在于临战回避是回避后为持刀状态,而普通回避在回避后是收刀状态。(3)武器特殊奥义。这里包含了两个武器专属的攻击性奥义。有些奥义继承了原版,如大锤的奥义·陨星、弓箭的灭杀一线等;另一些则在是在原有技能的基础上的更改,比如弓的秘箭变成的奥义;还有一些全新登场的新奥义,比如弩的蹲射、太刀的防反打等。

三个奥义的位置与释放方式

玩家可以从上述的5个奥义中自主选择携带其中的3个。因此,是选择双绝对回避秀操作、还是觉醒配双奥义输出,完全取决于猎人的风格和狩猎的难度。这种选择相当于可以自由选择的狩猎风格,大大增加了武器和狩猎的可玩性。三个奥义按从左到右的顺序,释放方式分别为F+鼠标左键、F+鼠标右键,以及F+鼠标左右键,目前键位暂时不能更改,未来可能会进行优化。

另外值得注意的是奥义是有CD的,但CD的计算方式也发生了变化。老版本的奥义是靠受伤才能积累,而新版本的攻击奥义则是靠击打怪物即可获得积累。当玩家具有高超的狩猎技巧时,会通过奥义积攒加速的方式获得更高的输出。显然,这种积攒方式更为合理。而回避奥义则是在经过一小段时间后可以自动恢复的。

4. 总结

从目前发布的新系统上来开,风格整体是接近MHX,我们看到了太刀GP、锤子的连抡等很多熟悉的动作,同时增加了很多原创性的内容,可以说也拥有了OL自己的风格。除了增加了狩猎的畅快感与打击感以外,怪物猎人OL未来的狩猎也将更依赖于玩家的操作技巧,相信很多擅长“卵秀飞”的玩家已经按捺不住心中的喜悦了。总的来说,除天赋补偿以外,本次武器系统的更新获得了难得的普遍好评,也奠定了未来的基础。

“新内容,抢鲜看”系列攻略致力于最快速度提供第一手的新鲜资料,收到了很多玩家的中肯评论,谢谢大家的支持。然而由于排稿时间、系统微调等因素,难免会有延误或数据误差,敬请谅解。

如果玩家们有什么想尽快看到的,请在掌上狩猎部下方留言告知。在下一期中,我们会对整个新版本的变化做一个全面的综述,敬请期待吧!

19游戏网整理报道

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