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魔兽世界浩劫恶魔猎手全面指南

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-12-04

恶魔猎手输出的流派与“循环”

如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分

1、天赋推荐与简要说明

目前通用天赋

可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。

爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。

前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋

魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。

前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。

练级天赋

我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。

传统跳舞流

这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。

手残无脑流

适用于纯单体或者偷懒。具体我下面会写怎么打,真的很偷懒。?

2、势如破竹与涅墨西斯

事实上,恶魔猎手现在输出基本只分两个大流派,这两个流派完全取决于你第5层点哪个天赋,势如破竹还是涅墨西斯,当然,根据这里两个天赋会发生一些其他细节的变化。但都没有能和势如破竹和涅墨西斯这两个天赋一样,带来思路上的区别。

涅墨西斯天赋

优势:操作简单,单体增伤能力丝毫不逊色甚至略高于势如破竹,单体爆发期能保证爆发的稳定性。

涅墨西斯天赋是一个非常“简单”的天赋,2分钟CD持续1分钟,其适用于各种纯单体战斗或者单体占绝大部分的战斗。

在涅墨西斯天赋下,基本可以遵循标准的输出优先级,即伊利达雷之怒->有怒就混沌打击/歼灭->飞刀->邪能冲撞,没有恶魔之咬是因为目前来说恶魔之刃是第二层最好的天赋,而依然使用邪能冲撞是因为这玩意是一个很好的伤害和回怒技能,即使你不点势如破竹,也应该多使用他(只要你点了邪能精通)。

混乱之刃是2分钟CD,变身是4分钟CD,他们都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用担心CD的问题,这也是涅墨西斯天赋简单的原因。

涅墨西斯天赋如果要用于AOE,是的,我是说如果,需要找到一个怪群中容易被杀死的目标,迅速的杀死他,从而获得对该类生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要带有涅墨西斯的单位死亡,那么涅墨西斯就是作为一个Buff存在于你身上而不再是一个Debuff存在于你的目标身上,这个时候你身上就会常驻一个对该类目标增伤的Buff用于AOE。但这有很大局限性,首先要这个怪群的种类一致,其次要有一个容易被杀死的目标。所以,在大部分带有AOE的战斗中,我并不推荐涅墨西斯。? ?

势如破竹天赋

优势:AOE场合增伤出众,能有效的集中提升高伤害技能的伤害。目前来说,单体不逊色于涅墨西斯,但是爆发期GCD近战,不如涅墨西斯稳定。

势如破竹天赋是一个操作起来很累的天赋,也就是我们俗称的“跳舞”,如何跳舞的同时尽量少的损失平砍,是一门深奥的学问,他需要你对地形的判断(比如你要求坦克拉靠墙),需要你对Boss模型的掌握并利用好模型掌握好冲的角度(一般来说斜着冲是最不容易脱离近战范围的),总之,这玩意只有你打到具体Boss的时候,才能理解每个Boss战斗中应用的方式。

势如破竹天赋思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高伤害技能尽量的放在势如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一个混乱打击,而势如破竹则尽量要把怒气攒到上限-25左右,然后用邪能冲撞恢复25怒气同时触发势如破竹,在势如破竹期间尽量只打混沌之击或者扔飞刀。也就是说,在点出势如破竹的时候,如何使用冲撞来触发Buff,是围绕怒气值决定的,而不是涅墨西斯的混沌之击亮了就按。

需要注意的是,在暴击高了以后,势如破竹天赋往往会发生的事情是,冲撞CD完全跟不上,每次触发势如破竹时,最多使用3次技能(变身时是4次),这其中还要插入飞刀,如果混沌之击暴击的多,那么2次势如破竹Buff结束后,怒气量还很多,这个时候需要面临到下一次冲撞CD期间怒气溢出的情况,这是随着装备的提升会产生的问题,目前看来,我认为这是势如破竹天赋可能在后期出现的一个收益降低问题。

值得注意的是,我在这里一直只提了使用邪能冲撞触发势如破竹,没有提复仇回避,如果配合复仇回避则可以极大的提高势如破竹Buff覆盖率,但是在目前普遍不点邪能刃的情况下,复仇回避使用后缺乏快速近身的方法。当然,事实上传统跳舞流就是点出准备待续+邪能刃,这样怒气总获取高出非常多,带来的混沌之击也多出现在主流天赋不少,在混沌之击被Buff? ?或者血滴子被削弱的情况下,都应该考虑这么点。

3、魔化

很多人很喜欢魔化,所以我们聊聊魔化这个天赋。

使用魔化这个天赋其实要用脑子用的比较多,因为和你每次势如破竹一样,你每次眼棱之前,也要把怒气弄满。以怒气上限130为例,105怒气冲锋,获得势如破竹Buff同时满怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一个混乱打击。此时怒气应该剩下40-60左右。立刻再冲锋,再剩下的恶魔变身时间内打出尽可能多的混乱打击,最多3个,至少1个。总之,魔化带来的恶魔变身是5秒,因为变身急速加25%的关系,应该至少能打出5个技能,一个冲锋是用来覆盖势如破竹,那么剩下4个技能如果尽量多的填充混乱打击,则需要满怒进眼棱+一点好的运气了。

为什么说魔化需要注意的多一些呢,因为你要根据眼棱的CD提前开始攒怒,眼棱CD到了,你还在等怒是不好的,毕竟魔化天赋要的就是变身时间的覆盖率,同时,准备进眼棱之前你应该有至少1层充能好的邪能冲撞,如果只有1层,你可以选择眼棱不被势如破竹覆盖,眼棱之后立刻冲锋。同时,你在这约7秒内(眼棱+变身的5秒)不能扔飞刀,所以在这之前至少把飞刀用掉,别这段时间飞刀2层充能都好了。

这听起来其实不难,不过比混乱之刃天赋比起来,每45秒要考虑这么一次,已经难多了。

4、半巨人之指

目前来说,有没有半巨人之指,是一个DH在团本输出的分水岭,有戒指和没有戒指,在天赋中的选择会带来完全不同的方向。

有戒指的话,可以在大部分战斗中保持怒气足够用的情况下,也就是说战斗的全程中,不能打混乱打击/飞刀的空闲时间将被大大减少,这带来了两个变化:1)势如破竹的优势单纯的变为覆盖率更高,不再是因为他能覆盖高伤害技能,因为你一直在打高伤害技能;2)如果不点势如破竹,那么冲锋将变成一个有中等伤害的产怒填充技能。。

那么,势如破竹的覆盖率有多高呢,一个操作得当并且在任何时候不需要去考虑是不是该冲(不会中Boss各种技能或者给队友带来不便)的玩家,可以做到60-65%的覆盖率,但是,请注意,势如破竹的4秒在你使用邪能冲锋时只有3.5秒是可以打技能的,冲锋会有大概0.5s左右的动画(复仇回避因为可以绑定混乱打击宏所以没有这个问题),所以事实上,势如破竹这个增伤对玩家的实际覆盖率只有55%上下。

目前来说,在大秘境中,毫无置疑因为大量的AOE场景,势如破竹将完全打败涅莫西斯。而具体的团队战斗中,则将依据Boss战斗进行选择,总体来说,以单体为主或者纯单体Boss,涅莫西斯目前因为不占GCD、完美覆盖爆发、安全(残影终于是自保技能了)等因素是一个出色的选择。当然,这也会因为Boss的战斗时间发生改变。

没有戒指的话,势如破竹能够体现出覆盖高伤害技能的特点,依然推荐势如破竹。

单体起手顺序:

药水+(如果你是血精灵)奥术洪流-邪能冲撞接近目标(一定要打出冲锋伤害)——投掷利刃*2——恶魔之刃或恶魔之咬蓄满怒气——复仇回避——爆发饰品+混乱之刃——后跳空中恶魔变形跳回目标——伊利达雷之怒——毁灭*N(打到势如破竹buff结束)——势如破竹 buff结束后打出恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒——邪能冲撞——返回途中投掷利刃——毁灭*N(打到势如破竹 buff结束)——进行“蓄怒——邪能冲撞、投掷利刃、毁灭——恶魔之刃或恶魔之咬积蓄至10595点恶魔之怒-邪能冲撞”的循环;

爆发结束后遵循“恶魔之刃或恶魔之咬蓄怒55点——邪能冲撞——投掷利刃——混乱打击”的循环;

注意事项:

1.保证在势如破竹buff下泄怒,在邪能冲撞与复仇回避处于CD状态时进行蓄怒;

2.变身期间:毁灭>投掷利刃,非变身期间:满怒混乱打击>2层充能投掷利刃>投掷利刃>混乱打击

3.在不到10595点怒气,且邪能冲撞2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞-投掷利刃——混乱打击的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击

4.使用复仇回避时,要保证至少打出的输出循环;

5.恶魔变形4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭的暴击几率、恶魔之刃被动回怒量、选择触发势如破竹buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。

6.在怒气溢出且无法触发势如破竹buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出

7.伊利达雷之怒配合增伤buff,卡CD使用。

8.当你变身期间怒气不足且邪能冲撞CD时,请果断使用疾影来获得两层邪能冲撞充能

9.当你拥有半巨人之怒和高急速状态下时,由于10月27号恶魔之刃怒气回复机制改动,使用冲锋触发势如破竹buff的怒气值可以降低为60-80点左右。

AOE起手顺序:

邪能冲撞——伊利达雷之怒——邪能冲撞——眼棱——投掷利刃接近目标——恶魔之刃 12345在本页阅读全文

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