记者:剑灵新版本后续还会不断地推出,可以谈一下你最期待游戏做出什么改动吗?
金伸谦:大家都知道剑灵是一个需要养成的MMORPG游戏,不会像《英雄联盟》一样我们选择了职业后可以自由去切换。为了体验不同的职业PVP你需要去将不同职业的人物培养到最顶级,我希望未来剑灵会有一个PVP对战专用的服务器,让世界所有的选手都在一个服务器上同台竞技。
记者:刚刚你提到了一些对于职业平衡方面的问题,对此你有什么想评论的吗?
金伸谦:和前几年相比,剑灵的职业平衡方面改善得非常多,克制职业之间对战的优势大概在六四开左右,如果可以不断地进行职业平衡的调整,这个职业克制相信在未来会逐步消失,这会让PVP的环境更加好。
记者:我们中国大陆地区也有很多你的支持者,有什么想对收看赛事的粉丝们说的话吗?
金伸谦:希望大家能够继续支持我,我会继续努力,谢谢!
记者:感谢你接受我们的采访,希望你的未来一帆风顺!
▲金伸谦在釜山电影殿堂场内
19游戏网整理报道
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